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第25章 施毒术(强化)

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运气不错,没有随机到怪堆里,落点只有一只蝙蝠和骷髅战士。

现在有了等级需求后,打一只就看一眼经验条,才感觉这个升级是真的慢!

升到14级一共需要13万经验,进度条才到8万多点;

算了算至少还需要4-5个小时才能打满。

看着纹丝不动的经验条,热情很快就降了下去;

回忆起以前老版施毒术的效果,这个技能的争议也是最多的。

首先就是目标中了红毒之后,是受到的伤害增加20%;

亦或者削弱中毒目标的双防,甚至还有说只削弱防御的。

大部分玩家还是偏向于伤害加深,不然那些双防比较低的怪物,

上不上红毒的效果不就一样了嘛,玩家的实测结果也较倾向于伤害增加。

就等14级以后,这个版本的红毒是什么bUFF。

还有就是绿毒2.5秒一次的掉血,这个据说官方改动过;

最开始只和技能等级有关,0-1级每1点,2级掉血3点,3级掉血4点。

这个设定也导致了道士装备卖不上价,毕竟红毒的buff效果就已经不看装备了,道术影响的只是中毒后的持续时间。

还有持续时间的计算方式,也都有不同的见解,这里面又包含了很多私服的设定,导致公说公有理。

但都认为和技能等级和发挥\/道术有关。

脑子里有事的时候,对时间的流逝就没那么敏感;

来到了晚上8点的时候,系统的提示声音响了起来:

“游戏体验时间即将截止,继续征战请于今晚0点,支付游戏币1银,或者1000信用点。”

难道是小妖精没找到充值的地方?

“打开背包”

把面前的骷髅砍死,准备检查一下包里的游戏币,够是肯定是够的,只是想看看收益。

得益于洞穴二层的蝙蝠,让银币的数量再次突破了10枚;

等会得看看有没有月卡或者年卡之类的,免得时不时的提醒。

小妖精的通讯申请也发了过来,这娘们是来通知坏消息的?

“你收到支付信息没?”

“刚收到,你没帮我充值吗?”

“充值了啊,你最近的利润都存了进去,但是要等第一次通讯和游戏交互成功后,就会有专门的通讯账户,就可以查你的信用点有多少啦。”

“是不是通过这个账户转账和提现都需要手续费?”

“我咋知道,真以为是我家开的呀。”

“好吧,我知道了。”

洞穴二层一个人打根本就不缺怪,还差8%就能学施毒术,看来得晚饭后才能到14级。

游戏时间9点21分,有些兴奋的使用了施毒术的技能书。

“查看技能面板”

施毒术:(需要:毒粉)

黄色毒粉(红毒):通过侵蚀目标加深中毒时间内受到的伤害。

灰色毒粉(绿毒):可以使中毒的目标全身发绿并慢慢失去体力。

因为未知毒素的影响,施毒术已发生变化:

施毒术(强化):(需要:毒粉)技能强度与技能等级和发挥道术相关;

技能持续时间:角色等级+技能等级+发挥道术(无9套时,道术最高加最低取平均值)。

黄色毒粉(红毒):目标红毒持续时间内:

1.加深受到的伤害。

说明:伤害数值与技能等级相关:10%、20%、30%。

2.并降低目标双防。(强化)

说明:降低数值与技能等级相关,10%(最低1点)、20%(最低2点)、30%(最低4点)

灰色毒粉(绿毒):目标绿毒持续时间内

1.持续损失自身血量。

损血量说明:技能等级+发挥道术*2\/15(低于0.5不计算),最低扣除1点血量。

2.目标无法恢复血量。

说明:使用药品、特殊回血类物品(装备)除外。

3.绿毒持续时间内,有几率对附近其他目标造成无差别的绿毒感染。(强化)

绿毒感染说明:与来源绿毒效果等同,例如持续时间、掉血点等。

无差别说明:包括施毒者自身的所有目标,包括系统可攻击Npc(大刀守卫、弓箭手等)

LV1:14级可以修炼,消耗法力值2点,对目标每3秒造成1次掉血效果;有20%的几率对3*3范围内的(1-2)个目标造成绿毒感染;技能释放时间1.5秒,冷却时间1秒。

LV2:17级可以修炼,消耗法力值3点,对目标每2.5秒造成1次掉血效果;有30%的几率对4*4范围内的(1-3)个目标造成绿毒感染;技能释放时间1.2秒,冷却时间1秒。

LV3:20级可以修炼,消耗法力值4点,对目标每2秒造成1次掉血效果;有50%的几率对5*5范围内的(2-5)个目标造成绿毒感染;技能释放时间1秒,冷却时间1秒。

看完这个强化后的施毒术,天命之子的感觉非常明显,只是这无差别攻击会不会太狠了点?

如果地图里只有一只boSS,那绿毒感染的对象只能是自己或者队友,毒素免疫应该能躲避绿毒感染的吧?

嗯,先去找骷髅精灵试试水,反正0级和1级的绿毒伤害,都只有强制的1点......

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