第123章 贴身短打
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在高泽的理解中,自己的血族军团们在应对对手兵种为生命体兵种时候有绝对的优势,毕竟血族战士们有着比吸血鬼更高效的吸血续航能力,不过在对付非生命体兵种时,“吸血”这个特性无法体现。此时和他正面对抗的就是墓园兵种这个非生命体阵营的兵种。另外在同时和菲琳的沟通中高泽还知道了血族战士的唯一“缺陷”,就是这个兵种的唯一要害就是头部,当血族战士们头部受到重创后导致阵亡后,是一定无法像墓园城中吸血鬼那样通过聚灵奇术来复活的,也就是血族战士在头部被严重破坏或者因头部被重创导致的阵亡后,该血族战士会被定义为“完全死亡”!所幸之前的小打小闹中所阵亡的血族战士都不是因为头部被重创导致的阵亡。
此时高泽麾下的部分血族战士归在菲琳的指挥下,它们的主要任务就是尽快的击杀多摩雄的兵力。此时哪怕高泽多少猜测出这个叫多摩雄的玩家只是拖住自己,等待他们的增援这个计划,但在高泽看来这个多摩雄似乎也多少带着“放水”的意思在里面。为什么这么说呢,因为在高泽看来,他自己也是个墓园城玩家,虽然也知道所谓“一刀流”这种单机战法,但是墓园最强的兵种其实是它们的六级兵种暗黑骑士,接近七级未升级兵种的血量和攻击力,同时攻击时附带概率出现暴击。但此时战场上高泽并没有发现任何暗黑骑士的身影,哪怕多摩雄所携带的骷髅战士的计算单位以“亿”计。但这些疑问不重要了!因为对方是岛国玩家,最终只能当成自己经验而已,这是高泽在收回心思前最后的想法。
回到战场。高泽依然对着多摩雄放着“风筝”,不断地消耗着对方的耐心!在远程不断骚扰这多摩雄的同时,高泽非常注意对手的表情变化,这很重要!高泽在对照先前和现在对手的面部表情中发现,对手从开始的漫不经心到现在开始被自己“烦躁”时,对手无论走位还是应对动作上都逐渐开始出现非常细微的“不协调”,这是战斗时最不该出现的!高泽现在就是在等,等着对手爆发出“极度不满,或者说是极度愤怒”后,开始上头后,他再快速近身对手争取快速解决战斗。
机会,说来就来!八轮“放风筝”的拉车后,多摩雄终于忍不住内心的烦躁,相较于之前其不吭一声的应对动作,此时他嘴巴里开始传出阵阵吼声,似乎是对高泽突然展现的这种手段的不满,同时也是对自己目前无法摆脱,内心烦躁的一种宣泄!
感觉到差不多了,高泽依然没有停止手上射箭的动作,不过和之前边游走边射击不同,高泽现在是一边朝对手继续射着箭矢,同时正在拉近和对手的距离。当不理智的对手发现自己又突然被高泽近身后,高泽立刻切回近战武器,此时他用的是近战武器中的“爪”形态!高泽要趁着对手此时处于极度“上头”的时候,贴身短打造成连续命中,最终达成自己快速解决对手的结果!
虽然此时多摩雄也处于自己攻击距离内,但高泽再次突然展现出不同自己以往应对的这种几乎算“贴身”的近战格斗方式显得极度不适应。首先高泽贴身后左右开弓,对着多摩雄脑袋和脖子这两处要害先进行一波“佯攻”,逼迫多摩雄被动格挡或者闪身,然而紧接着高泽利用此时非常贴近对手这个机会,收招的同时利用手肘、膝盖这些关节部位进行第二轮的攻击,这次攻击部位就比之前多了,什么裆部、太阳穴、对手膝盖、两侧肋骨处等等,总之在自己攻击范围内所有可以暂时造成对手短暂丧失战斗能力的部位几乎都被高泽“亲切地问候”了个遍。
失去先手,同时自己上头,多摩雄现在没有之前让人觉得的那种“气定神闲”的样子了,取而代之的是因为极度愤怒充血的眼睛,还有非常无奈地被动格挡和闪身。若是换成现实中,高泽这样连续不停地攻击最多让他多喘几口气而已,何况这会他处于游戏世界中,自身所谓的耐力是在加持根据系统数据评定后,用于玩家所有操作动作的耐力值作为消耗,此时的高泽行云流水般的进攻依然没有丝毫减弱的现象,反而是越打越快越打越狠。。。。。。