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第194章 时间与空间的震撼

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枭枭着实是一点都没想到,一个解谜游戏,竟然能玩出这么多不同的花样来。

这和他以前玩过的那些解谜游戏完全不同。

过去的解谜游戏,其本质上基本都可以算作是一个“智力小游戏大合集”,要么就是用一些非常粗糙的手法来把各种各样的纸条、钥匙和信息分散在地图中的各处,然后让玩家不停的去做一些诸如“密码就是油画框上对应的水果数量”之类的眼力游戏。

虽然游戏的制作人们也尽量的在为游戏中添加各种各样的元素和更换不同的皮囊来让游戏看上去没有那么枯燥单一,但对于枭枭这种玩过绝大多数游戏的人来说,那些谜题可以说几乎没有任何趣味性。

但是这一部《时空》却完全不同。

在最一开始的时候,枭枭还感觉,这个游戏相比起传统的“解谜游戏”而言,更加贴近于“冒险游戏”一些。

因为游戏中无论是故事背景还是游戏内容都实在是非常典中典的骑士寻找公主勇闯魔王城。

然而随着游戏的进行,在深入体验了游戏的内容之后,枭枭才终于恍然大悟。

这的确是一个“解谜游戏”无疑。

什么公主骑士,什么怪物机关,通通都只不过是无关紧要的表皮而已。

身为主角的所谓骑士对于这些机关怪物没有任何还手之力,他的手中甚至连一把剑都没有。

主角有的,却是两个放在这个世界观下显得极为古怪的道具——时间倒流,与空间转换。

这也是游戏标题“时空”的真正含义。

每一关的关卡本身就是一个庞大的谜题。

而如何运用手中的两个道具“时间戒指”和“空间罗盘”来通过关卡,解开环环相扣的机关和敌人,就是游戏的谜面。

而解题的过程和方法——那就无比多姿多彩了。

比如其中有一关,受到时间倒流影响的只有主角自身,而其他关卡中的机关和敌人都不受影响。

但由于时间倒流的过程本身是无敌的,因此通过合理运用这个机制,就可以避免受到伤害,进而躲开关卡。

还有一关当中,主角在死去之后使用时间倒流,受到关卡机制的影响,原地却会竟然会留下主角这次死亡的尸体。

而通过运用这些尸体来堆积、阻挡和当做踏板,就是过关的关键所在。

其中还有一关,更加让枭枭感到震撼。

在游戏中期,时间戒指遭到关卡中敌人的封印,无法做到倒退时间的效果。但却可以即时切换主角往返于现在与过去,通过两个时间点中关卡的一些地形和建筑以及敌人的差别,来帮助主角顺利的通过关卡。

其中无论是关卡本身的精妙设计,还是游戏展现出来极具冲击力和表现力的动画演出,都无比令人感到震撼。

这些种种解谜机制,几乎可以说是枭枭前所未见的,更是现实中几乎完全不可能体验到的迷题,是只属于电子游戏才能创造出来的迷题游乐场。

而这,还仅仅只是“时间”这一个纬度的迷题而已。

别忘了,游戏名叫《时空》,是通过“时间”和“空间”两个纬度来设计关卡的。

如果说,关于“时间”部分的关卡是一场做题人与出题者你争我夺的开胃小菜的话。

那么,关于“空间”部分的迷题,就是枭枭感觉自己只能单方面对制作人的脑洞感到佩服的盛宴了。

一句话概括,制作人简直是把“空间”这个概念玩明白了。

在骑士通关了第一个时间主题的城堡之后,会被顶层的侍女告知,公主并不在这个城堡里,你需要去下一个城堡才可以。

枭枭乐不可支:“典,这个是超级玛丽的梗是吧?”

虽然他除了解谜游戏以外很少玩其他的电子游戏,但超级玛丽这个在游戏历史上具有里程碑意义的游戏中这个最出名的梗他还是知道的。

而第二个城堡,就是“空间”主题的关卡。

一进入城堡当中,枭枭就顿时感到了一阵眼花缭乱,头晕目眩。

城堡的背景中,尽是一些完全违反物理规则,在现实中几乎不可能出现的东西,极度挑战着观看者和玩家的常识。

无尽的回廊,侧立的钟塔,倒流的瀑布,竖在墙上又拐进天花板的桥梁和道路……

以及各种各样完全不符合正常比例的古怪物体。

如山峦一般庞大的麻雀在拳头大小的金字塔顶蹦来蹦去,一个高耸入云的花洒挡着假装自己是太阳的白炽灯泡向下方播撒着滚烫的“雨水”,升腾的雾气组成了白色的“乌云”缭绕在空中。

当然,这其中最令人感到不可思议的,还是——

明明是在一个城堡建筑里,理论上应该是室内的地方,竟然会出现这么广阔的空间和这么多奇葩的东西。

也许这一点也完美体现了“空间”这个关卡核心元素吧。

然而游戏带给枭枭的震撼还远远没有结束。

进入城堡第一层第一关,游戏直接就给他送上了一个大的。

获得了“空间罗盘”之后,骑士就获得了“空间转换”的能力。

“空间转换,这又是个什么效果呢?”枭枭一边说着,一边按下了对应的按键。

然后,电脑屏幕中,这个第一人称3d射击游戏的视角猛然一转,直接如同整个被拍扁了一样,从FpS变成了超级玛丽的玩法。

枭枭愣了半天。

“我靠!!!二维世界和三维直接互相转换?!”

枭枭大呼小叫着,整个人几乎从椅子上站了起来,上半身向前用力探着,脸和屏幕都快贴到一起了。

“还能这样的???”

原先三维世界过不去的地方,转换为二维平面世界以后,却就可以借助平台跳跃之类的操作来抵达各种各样原本看似根本不可能立足的地方,然后再使用罗盘转换回来,如此就可以通过关卡。

这种二维与三维的空间转换形式,是现实中绝对不可能体验到的游戏谜题。

而这,还只是最基础的玩法机制而已。

随着关卡的逐渐深入,各种各样花样繁多的玩法逐渐开始变态了起来。

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