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第150章 硬石公司下场,新时代FPS的正面对决!

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舞台上,大荧幕中,一个接一个精彩的游戏播片不断上映。

相较于去年初入3d时代的试探与摸索,今年各家厂商的游戏显得更加游刃有余、百花齐放。

尤其是在大家经历过今年诸多具有开创性的游戏之后,从中学习了许多先进经验,进而使得自家游戏从操作方式到画面演出都变得更加完善。

这也正是颁奖会建立的初衷——发扬并表彰那些为游戏业界的发展做出启示的游戏与厂商。

而随着一家家厂商的精彩播片过去,大荧幕上忽然一暗。

随后,一个模拟人眼睁开的效果呈现在画面上。

“你好,士官长。”

一个全副武装的人靠近过来,伸手将第一视角的主人公拉了起来。

画面再度变暗下来,紧接着,铺天盖地的枪弹和轰鸣照亮了屏幕。

奇异的载具,充满科技感的枪械,绚丽多彩的各种光效,汹涌而来的外星人和怪物,不断倒下的队友,以及头盔之下沉重的呼吸声……

最终,一切画面定格在一个扛着步枪,全副武装的背影上,一道太阳光环下亮起游戏的logo——

光圈。

随后,硬石公司的标志显现在屏幕正中央。

“我靠靠靠!!!这播片太牛逼了吧?”

“我去,怎么回事???硬石公司不做操作系统,改来做游戏了?!”

硬石公司的游戏播片瞬间点燃了全球玩家的热情。

这个名为《光圈》的新游戏光是看上去就相当令人兴奋。

而让玩家们震撼的事情却还没结束——就在这之后,硬石公司的负责人上台来,介绍了硬石公司的新游戏《光圈》的背景和投入,进而宣布他们的游戏将会在他们自研的新主机——xboSS上发售!

“我们组建和收购了许多水准高超的游戏工作室,他们将为我们带来许多精彩的游戏,比如荧幕上的《光圈》。”

“曾经有人说,FpS游戏需要精准且高超的操作技巧,因此无法登录没有键鼠设备的家用游戏主机——而光圈将会打破这个传统,为大家打来更胜一筹、更爽快的FpS游戏体验。”

“而且不止是《光圈》,登录我们xboSS主机的第三方游戏还有很多很多。”

硬石公司的负责人下台,然而玩家们的讨论却没有停止。

“好几年前他们就宣布说自己要做游戏、出主机,今年可算是展现成果了。”

“不愧是科技行业的龙头公司,一出手就这么炸裂!”

“光看这播片,感觉明年的年度游戏大奖就已经没有悬念了。”

行家一出手,便知有没有。

硬石公司作为全球互联网与软件系统科技的龙头,他们的硬实力有多强大这简直是一件毫无疑问的事情。

而很显然硬石对于游戏业务的野心也非常庞大,不仅自己推出了全新的主机,组建与收购第一方工作室,还倾斜了大量的资源投入到了游戏开发业务上,几乎可以说是不计成本的往里面砸钱和堆料。

这种投入水准,即使是现在游戏界实力最强大的任我行和锁泥都要甘拜下风。

《光圈》,1月31日全球发售!

“这个游戏看着就是必玩的级别好吧。”各个直播间的主播全都在这样说着。

“硬石公司这个最有钱的公司碰上了FpS游戏这个最适合砸钱的题材,实在太让人期待啦。”

“主机已经在官方商店开始预售了,看看能不能抢到首发。”

对于这款硬石公司不计成本砸出来的第一部游戏作品,无数人心里已经涌起了期待之火。

硬石之后,又是几家游戏公司的播片上映。

虽然播片依然精彩,但在硬石公司的珠玉在前,玩家们对其也游戏提不起兴趣了,注意力已经有些涣散。

然而此时突然,屏幕画面一暗。

“呼,呼……”

一个喘着粗气的声音响起。

“咚,咚,咚……”

搏动的心跳声愈发清晰。

嘭——!!!

一声枪响响彻天际。

荧幕骤然亮起,一段穿插着水墨渲染动画与游戏画面的播片呈现在了玩家眼前。

“这不是一个英雄故事。”

画面中,第一视角下的主角用手中的工兵铲从背后击倒了全副武装的敌人。

“这也不是一段值得歌颂的传奇。”

画面中,主角在枪林弹雨中左支右绌,躲在掩体附近狼狈逃窜。

“我们至今仍未知晓他的名字。”

画面中,主角将自己的铭牌用匕首狠狠的凿碎。

紧接着,荧幕上的画面不断切换。

与之前光圈的宏大史诗的场面完全相反,在这段游戏播片之中,甚少出现宽阔的场景和无尽的敌人,也完全没有主角一个人冲进怪物群中大杀四方的影像。

最多的时候,也不过是在狭小的走廊里同时面对不到五只怪物,而怪物对面的主角手里也不是什么机枪,而只是一把威力有限的小手枪。

战术,计算,引诱,机关,暗杀,偷袭……

最终,无数画面溶于水墨之中,汇聚成为一个漆黑的十字准星。

“我们只知道……”

“他就是那颗能够贯穿敌军心脏的,银色子弹。”

砰!

瞄准镜猛然一晃,一颗旋转的子弹跨越数百米的距离,精准的将远方处于层层严密防护之下的目标轰然击杀。

《银色子弹》,开发商:微光游戏工作室。

3月14号全球发售。

玩家们,尤其是炎国的玩家们瞬间炸开了锅。

“我靠靠靠,微光终于做3d游戏了!”

“而且第一款3d游戏居然就是FpS游戏,微光可真够大胆的!”

“虽然题材不同,但这游戏看上去也相当具有微光的气质。”

“而且这画面看上去还不错啊,尤其是结合了水墨动画渲染的方式,相当让人眼前一亮。”

不过这个时候也有人站起来高调出声:“我还是得说,微光这次不仅题材撞上了硬石,还是自己不擅长呜呜呜呜呜——”

然而没等他说完,身边立刻就有人起来捂着他的嘴把他拉了回来。

“别说话了,你这话再说下去读者就要骂街了。”

“被打脸这么多次了还没记性,微光的游戏还没发售就敢说话?”

“说的就是啊,神话之劫玩剧本,黑暗莫洛亚转向即时战斗arpg,精灵又去做横版动作银河城游戏,然后数码妖精直接上掌机平台,微光哪一次做的游戏是他们原本擅长的了?结果每次都做的跟浸淫数十年的老油条一样。”

“这回的FpS游戏也差不多,别管他们以前做没做过,先闭嘴等发售总没错。”

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