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第144章 来自玉璧的拉拢与示好

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“射击游戏中的剧情就像是爱情射击动作片中的剧情,你可以搞一点,但是它不重要。”

德军基地的制作人、3d引擎之父、FpS游戏教父约翰塔马克就曾经说过以上这样一句经典名言。

而约翰本人开发出的世界第一款FpS游戏《德军基地3d》以及他这句话显然深深的影响了后来的FpS游戏制作人。

从德军基地开始,到后来的破坏战士、破坏公爵、索尔之锤以及其他那些不算特别出名的射击游戏,几乎都采用了差不多同样一个模板。

我们大可以将这个模板称之为“魂斗罗”式模板。

当然,这不是说这些游戏和魂斗罗是一个游戏类型,毕竟这两类游戏从画面到玩法都天差地别。

但二者之间却的确有着不少相似之处——

一个近未来科幻的故事背景,一个天降猛男系的强无敌主角(魂斗罗的主角虽然在游戏性上一碰就死,但在设定上这两位是史泰龙和施瓦辛格),一个基本等同于薯片包装袋里的空气一样毫无存在感的游戏剧情,以及无数负责向你冲过来然后被你炸成碎片的敌人、怪物、异形和外星人。

这些游戏毫无疑问完美的从头到尾贯彻了约翰塔马克对FpS游戏的制作理念。

而很显然,这个趋势还会继续持续下去,直到这个世界什么时候也出现一个不会数三的男人才会发生改变。

不过那个男人在这个世界究竟会不会出现林异也不知道。两个世界虽然看似相同,游戏发展历史好像也大同小异,但在许多细节层面却与林异的前世世界有着相当大的差距。

就好像本该第一个创造“收集型游戏”并拯救已经处于生命末期的GbA掌机的开发商GF,在这个世界就没有做出宝可梦,现在依然还是一家小作坊。任我行也没有强行为GbA续命,而是直接推出了新机mdS。

而这样的差别让林异有了一丝危机感。

同时也让林异确切的意识到,他现在真的是在一个与前世完全不同的异世界当中,而不单单只是回到了几十年前。

这一次的差别是对林异有利的,但谁也说不好下一次再出现这种差别对他究竟是好是坏。

说不定明天就突然冒出一个林异前世从来没听说过的制作人,然后直接宣布自己做出了刀剑神域,全世界直接快进到虚拟人生元宇宙时代,那乐子可就大了。

当然这种完全违背历史与科技发展规律的猜想真的发生的概率很小,只是林异必须为类似的事情提前做出规划和应对。

而其中最直接、最有用的办法,就是让自己始终保持着站在世界游戏业的前沿,保证这个世界的游戏行业不管怎么进化改变,受到任何冲击,自己始终都可以有游刃有余的面对这一切。

一个游戏世代发生交替,类似任我行、锁泥和美利剑艺典这样的大公司一定是其中受到冲击最小、反应也最快的。

而这款或许能够重新定义FpS游戏类型的新游戏就是林异为此而做出的尝试。一步先,才能步步先。

但这样的话说起来虽然好像很伟大,实际要真正去做起来的时候可就没有那么容易了。

虽然徘徊在林异脑子里的点子多到塞不下,但如何把这些点子转换为实际可行的企划方案,以及如何让公司的其他人也能充分理解其中的奥妙,这就相当考验他身为制作人的能力了。

至于把什么半条命、传送门、使命召唤、泰坦陨落之类的前世经典游戏直接搬出来,关卡谜题剧本什么的直接一股脑照着往上抄然后大杀特杀火爆全球……非常可惜这种事情只有小说里才有可能出现。

实际上一款游戏真正的核心从来都不是它展露在表面上的这些“皮囊”。

一款游戏的开发会受到许许多多状况的影响,而其中除了技术与成本这种硬件条件的制约以外,制作人本身的设计思路与理念才是对游戏影响最大的部分。

就好像对于一款射击游戏来说,如何在“爽快”与“硬核”之间找到平衡,那可不是抄个伤害和血量数据就可以的。

游戏难度的动态调整,敌人的排布刷新方式和战斗ai,地图光照和环境细节的影响等等……这都是游戏设计的一环。

若不弄明白制作人的底层设计思路,就算其他开发者照着游戏有心去抄,也是不可能抄明白的,那甚至反而比自己从零开始原创一个游戏来的更容易不伦不类。

很多游戏公司之所以除了海外代理的游戏以外抄一款死一款,其实很多时候并不是他“抄袭”这件事本身犯了玩家的众怒才死。而是因为他根本就没抄明白,只是复刻了一个游戏皮囊,却没搞清楚那些经典的游戏其最底层的核心设计思路。

做游戏真要是抄抄就能做出好游戏那么简单,炎国也不至于这么多年来游戏行业都停滞不前。

所以现在林异为了实现自己刚刚吹出去的牛皮而相当头疼。这一次的游戏不管是对于工作室还是对于林异本身,都是一次巨大的挑战。

不过正在林异苦思冥想的时候,武豪却从玉璧那边给他带来了一个好消息。

“玉璧同意和我们共享一部分技术资源了?!”

林异惊喜的直接从办公椅上站了起来,向武豪反复确认:“而且不是什么垃圾外围资源,而是核心的3d引擎技术?你说的是真的?”

“没错,”武豪发誓保证他没有在开玩笑。

林异深深的吸了一口气。

虽然他从《精灵》还在开发的时候就让武豪向玉璧提交了技术合作交流的申请,而且前段时间决定开发3d游戏时又去申请了一遍。

但那只不过是他抱着反正试试又不花钱的心态让他去问的,林异自己都没抱什么希望。

毕竟游戏的开发技术这种东西是一个游戏公司最重要、最核心的资源,尤其是对于玉璧这家法兰顶尖游戏公司来说就更不可能像是路边的大白菜一样,说给你就给你了。

哪怕是掏钱买,这种东西都不可能卖给你的!

但他怎么也没想到,上次申请时一直没有任何动静的玉璧,这一次竟然给出了回复!

而且是肯定的答复!

这实在不能不令林异感到意外。

“那他们的要求呢?”林异深知天下没有白吃的午餐,向武豪问到。

“他们提出了继续加强深度合作的提议,总共有三条。”武豪回答。

“第一,玉璧想要我们也将我们的引擎技术共享给他们。

“第二,玉璧想要购买我们《数码妖精》的ip改编授权。

“第三,玉璧希望我们可以为他们开发一款新ip的游戏,当然是他们出资。”

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