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第143章 FPS!

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“第一款3d游戏”这句话,算是林异开的一个小小的双关玩笑。

虽然3d技术在游戏领域并非是最近才初次登场,但早期的3d游戏当中其表现力显然非常粗糙,而且并非是完全的3d世界,而是2d与3d结合的形式。

而第一款实现了世界、人物、角色完全3d化制作的游戏,就是前年的一款fps游戏《索尔之锤》。

所以林异才会说“第一款3d游戏就要做fps游戏”这样的话。

当然这也只是一个玩笑而已,做游戏当然不能仅仅依靠这个理由就决定制作方向。

事实上,fps类型的游戏虽然历史尚短,但这个类型的游戏本身就是依托于3d技术的发展而出现的一种游戏类型。

从第一款fps游戏《德军基地3d》到第一款全3d游戏《索尔之锤》,基本可以看出在游戏领域,3d技术是如何发展与成熟的。

而fps类型的游戏本身,由于其场景布局、玩法机制都可以相对比较简单。

而且对于现在的微光,开发fps还有一个优势就是——现在的fps游戏还没有什么所谓“枪械手感”这种东西出现,玩家对此也没有明确的认知。

因此现在的fps游戏非常适合上手试水3d开发。

“当然我们也不能对自己要求那么低。”林异说完上述的理由之后,却又一转攻势,“初次上手3d游戏,画面这方面肯定不是我们的强项,所以我们还是要从我们最擅长的领域去开发游戏。”

“我们的擅长领域?”众人不解。

“剧本,交互,游戏机制,关卡解谜。”林异说到。

“……???”

众人听了林异的解释,反而更加莫名其妙了。

“你确定……你说的是fps游戏?我刚刚是不是听岔了什么?”武豪挠头。

fps游戏,最基本的玩法难道不是端起枪来冲进怪物堆里突突突么?

从《德军基地》到《索尔之锤》,所有fps类型的游戏……有哪一款游戏是跟你上面说的那几点有关系的?

“我当然确定。”林异点了点头,“我一直跟你们说,思路要开阔。做游戏哪有那么多条条框框,当然是怎么好玩怎么来,擅长什么就做什么了。”

“……总之我还是无法想象你说的那种‘fps’游戏要怎么做。”连高参都承认自己的脑洞在这一刻失效了。

“那就先保持期待吧,等我之后写出企划方案来再给你们详细解答。”林异神秘的说道。

“行啊,那我们就不负责任的期待着了,‘老师’。”楚流苏注视着他的眼睛,笑了笑。

“不过在那之前,咱们还有一些工作要做。”林异转移话题说到,“首先我们要将游戏引擎做一次升级,让其适配3d技术和fps游戏的开发。”

“还有剧本和世界观,也可以先做起来。”

“另外玉璧那边也可以联系一下,玉璧今年和我们同期发售的游戏波斯国王:阿拉伯之夜就是一款3d游戏,也许我们可以和他们寻求一些技术支持。”

林异一项一项将工作安排了下去,众人各自领命,整个公司如同一台开动的蒸汽火车,再度轰隆隆运转了起来。

而林异这边,则继续一边为新游戏做着企划书,一边思考着游戏引擎的改造方案。

他们现在这个游戏引擎最大的特点与长处,就是从“地图制作器”衍生而来的“便捷自定义”功能。现在引擎要做3d化,这个功能不仅不能就此抛弃,他反而还想要往引擎当中塞入更多的兼容项目。

因此对于接下来这款游戏要如何去做,林异的想法是:

不能像之前的游戏一样——将大量的资源倾斜在游戏的某个方向上,让游戏的这一方面呈现出顶级效果。而游戏其他方面则相对比较粗糙、徘徊在及格线水准。

这一次林异更希望的是做出一个各方面内容都比较全面的水桶,让玩家在游戏的方方面面全都能获得非常不错的体验。

选择自己最擅长的一个内容,一条路走到黑——这虽然是一条很容易出成绩的捷径,对于中小工作室和小作坊来说非常友好。

但一个游戏公司想要做大做强,是不可能一直依靠这样的捷径的。

就好像世界最顶级的游戏厂商任我行——在林异的前世,这家公司经常被玩家称为“满屏的游戏性”用以嘲讽其在游戏画面和科技上的技术落后,仿佛这是一家仅仅依靠“游戏性”而做到世界第一位子的厂商。

然而实际上……任我行在游戏画面和程序上的技术也许算不上最顶尖,但也一直都是领先在世界前列的。

要知道,这可是最早进军3d世代、并且在那个其他同行的同屏角色模型超过十个就会掉帧时,向业界扔出了上百个马里奥同屏的震撼效果来演示他们游戏机能的厂商。

尤其是他们对游戏体量的优化和压缩技术,更是可以被称为黑科技级别。

而他们后来运用这种黑科技来尽可能的把游戏优化、压缩在性能一般的机器上……这更多的是出于多方面因素的取舍和平衡而为此所作的妥协。

虽然这种妥协对玩家来说非常不友好,但我们也必须要认识到——他们不是做不到,只是不想做而已。

而除了任我行以外,每一个排在世界前列的游戏厂商也都大同小异。

也许各家厂商擅长的开发方向都有所不同,但要做自己不擅长的东西时,只要不是打算直接摆烂,他们也至少可以拿出一个像模像样的及格分以上的作品出来,并不会有特别明显的短板。

从一块长木板逐步变成一个大水桶,这是他们必须要经历的一步。

这肯定会对游戏开发的各方面的技术要求都有所提高。

但在这个全面3d化、所有厂商都还在不断摸索的时代交接点,大家过往做游戏的经验大面积的失效,所有人的起跑线几乎全都被拉回了差不多同一个水平。

在这个时代,一切基于游戏公司“体量”与“历史”的优势,虽然不能说是荡然无存,但却也全都被降到了最低。

现在大家拼的不是底蕴,不是积累,不是你曾经做过多少好游戏——

而是开发者的眼光,脑洞,创意,理念,以及行动力。

只要你最先想出来、最先做出来了新时代的游戏机制和内容,那么伱就会成为新时代游戏的一名定义者,成为后人开发游戏绕不过去的一座大山。

这正是他们做这样尝试的最好时机,也正是林异要做完全不同以往的fps游戏的目的——

他要重新定义“fps”。

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