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第132章 天命鬼书

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“照这样说来的话,在这个游戏中,对决的玩法机制应该是最重要的东西。”

邱树和林异探讨着游戏的开发方向。

“可惜我们工作室中缺乏这样对玩法和机制、以及数值设计特别出色的人,”林异叹了口气,“恐怕还是只能我自己来顶上了。”

“就算你自己能力足够,按照你预想中的魔法卡牌和妖精的庞大数量,那个工作量也不是你一个人能完成的。”

邱树摊了摊手,继续说到:“而且你身为制作人,游戏里要你管的事情太多了,更不可能让你有功夫把时间全都花费在设计卡片上。

“我还是认为,你身为制作人,最多也就是设计出最根本的决斗规则、以及卡牌的设计标准,这才是制作人该干的事情。至于详细的卡牌设计,还是应该找其他人来负责——而且不能只有一两个人,至少也得像我们地图组一样有一个团队才行。”

林异自己又何尝不知道这个道理。

就算他再全能,他也始终是一个人类,不可能超脱出人类的极限。

本身作为制作人的工作就要花费他绝大部分的精力,要是还要他去挨个设计卡牌的话,那就算他不吃不喝不休息不上厕所也是做不到的。

“而且哪怕这次你顶上了,下一次怎么办?”一旁的梁楚楚说道,“咱们工作室的规模会越来越大,伱一个人不可能一直维持着相当于一个部门团队的运行。”

“所以说,还是要招人。”邱树接过话头,“一开始也许不用招那么多,我和高参这边可以暂时顶上一些工作,地图关卡设计与卡牌的玩法机制设计在底层是有一些相通的,而且这个游戏的地图设计工作也比较容易,我们可以分出空档来做支援。

“所以至少先招几个像美术组的赵阔那种稍加锻炼就能独当一面的设计师吧,基层普通员工先不着急。”

“麻烦的正是这种‘能独当一面的设计师’啊。”林异苦笑,想招基层普通员工又不难,以他们微光现在的招牌,怎么也不会缺人手。

就算前一段时间爆发了一次离职潮,他们招进来的人也远远比走了的人要多。

现在剧本、美术、程序、地图关卡设计等方面都已经成立了完整的团队,工作室的规模已经达到了数十人。

不过就像缺乏专业的玩法设计团队一样,还有音效、音乐、数值策划等部门现在也面临着无人可用的窘境。

这其中的一大因素就是他们在这些方面缺少足以独当一面的设计师和总监级别的人物。

不过音效这方面,林异暂且还可以去找光宇或者烛光来外包承担,相信两边都会给他这个面子——但玩法设计这东西可就不是外包能解决的了。

“你们就没有什么在这方面天赋异禀的朋友么?”林异问道。

众人纷纷摇头。

“我在网上也挂出去了招聘信息,不过到现在也没个结果。”武豪在会议室角落里边用笔记本挂着游戏边浏览着招聘网站,“都是看待遇不错所以来询问情况的。但是能达到咱们要求的却是一个都没有,连简历都通不过,更不用说来面试了。”

“咱们炎国还是相关领域起步发展的太晚,这个行业至今还没有变成成熟完整的链条,有相关工作经验的人本就少,能力比较出色的就更少了。”

那边几人聊着,林异看着武豪将窗口切出游戏随便操作了几下。

他玩的是黑暗莫洛亚最近在游戏社群里火起来的一张新地图。

说是地图,但实际上这张地图的玩法已经与游戏本身大相径庭了。

而且与之前流行的玩家对抗式地图不同,这张新地图比较休闲,玩家不需要做太多的操作,只需要随便点一点,安排好英雄角色的目标,随后英雄就可以自动去打怪、收集材料、甚至驯养宠物,然后回到城镇进行建设和升级。

总体来说,有点类似于《文明》结合了《魔兽风云》的玩法,另一方面又有些后世挂机休闲游戏的影子。

由于不需要太多的操作,也不需要花费脑子,很适合上班挂机摸鱼,因此这张地图在一部分玩家群体当中非常受欢迎。

玩法本身没有什么特别的,但引起林异注意的,是这张地图的作者。

“天命鬼书……”

林异看着游戏加载画面的作者名称,感觉这个名字相当熟悉。

“你们有谁记得这个名字么?”林异指着武豪的屏幕问道。

众人纷纷上前看了一眼,随后高参一拍大腿:“这不是当初那个‘灵魂夺还战争’的作者么?”

“灵魂夺还战争?就是那个最早爆火起来的游戏地图?第89章提过的那个?”楚流苏立刻想起了这件事。

“对啊,就是那个地图的作者就是这个名字,现在这张地图已经更新迭代好几版了吧?”高参说着,“我记得这个作者还出过不少地图,而且风格玩法都不一样,在玩家社区里口碑很高。”

林异默不作声的抢过武豪的电脑,上俱乐部论坛搜索了一下这个作者的名字。

除了“灵魂夺还战争”和武豪在玩的这个游戏之外,果然如高参所说,这个作者还做了许多张地图,而且每一个在社群中的评价都非常不错,在不同的玩家群体中甚是流行。

而且其中有几个地图连林异自己都玩过不少次,质量的确非常出色。

可以说,这个“天命鬼书”完全是用莫洛亚的自制地图系统做出了几款新游戏出来。

林异想了半天,随后忽然问到:“你们觉得,咱们把这个地图作者挖来当玩法设计师的概率有多大?”

众人:“……啊?”

“你们看,”林异指着武豪的电脑屏幕,“这个作者的几张地图全都做的非常出色,而且他几乎都是自己在原创玩法,完全没有受限于我们的游戏本身的机制,与其说他在设计地图,不如说他在设计新的游戏。

“同时他的玩法还风格多变、而且覆盖受众甚广,这绝对是个不可多得的设计人才。

“最重要的是——他做了这么多新机制的流行地图,他用的世界观却一直都没有脱离我们的游戏,从《神话》到《莫洛亚》甚至再到《精灵》,全都有所涉猎,而且融入的非常出色。这说明他应该对我们的游戏研究的很深,应该很喜欢我们的游戏,或者说他对我们工作室至少是不讨厌的。

“我觉得我们完全可以试着联系他看看。若能把这个人挖来的话,我们这个新游戏所欠缺的最后一块拼图就可以完全拼上了。”

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