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第131章 收集型游戏,妖精与魔法卡牌

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这个俱乐部的分析帖被发出不久,很快便成为了论坛中的热门,被无数玩家狂顶,竞相转发。

因为这段话实在是太深入人心,真真切切的说出了玩家们的想法与心声。

而同时,也是这个帖子,终于让那些本来心里偏向微光的玩家们有了一个说话的地方。

在此之前,网上的舆论风向对微光极为不利,可怕的吓人。但凡你只要出来向微光说一句好话,立刻就会遭遇大量冲击,让他们根本不敢出面说话。

而现在,这些人也终于能站了出来,表达出自己的想法。

“把‘炎国游戏崛起’这种担子突然就单方面的交到微光的肩上,这件事本来就不怎么地道。”

“连光宇他们都还没做到的事情,却去要求微光这个小作坊去赶超世界一流游戏公司,这是不是太过分了?”

“擅自去期待,然后擅自去失望,最后遭受伤害的却是微光,这的确是有些不合道理的。”

虽然并非所有人都立刻、无条件的、站在了微光这一边。

但的确已经有人开始了冷静、理智的思考。

而除此之外,也有不少人选择对微光的新游戏表示出了兴趣。

微光总能给他们带来一些新东西。

而这一次,在掌机这个平台上,微光又会做出怎样的创新和改变呢?

在无数人依旧不止息的争吵的同时,这些人依旧在默默等待。

……

“这不可能!”

赵阔不可置信的嚷嚷起来,“我怎么会输给大姐?!”

“哼、哼、哼,”林倩昂着头嗤笑了三声,用力拍了拍赵阔的肩膀:“面对现实吧小老弟,你姐我已经不是你当年的大姐了。现在的我是微光的美术设计总监,总监明白吗?拿了世界大奖提名的那种!”

虽然游戏的美术设计是林异给出的最初概念和设计方案,并且确定了艺术风格。

但……毕竟后续的审查和主导设计工作都是由自己完成的,所以林倩觉得自己这样小小的吹个牛也不算过分,反正林异也不会跟自己计较,而且这样吹个牛有助于打压眼前这个臭小子的嚣张气焰。

但赵阔那边却是差点崩溃:“我不能理解啊!大姐你吃什么药了居然能有这么大进步?还是说你该不会作弊了吧?”

“作什么弊,这是光明正大的碾压!”林倩略有些心虚,毕竟她本来的确是打算让林异帮自己作弊来着。

不过还好,自己最后还是光明正大的发挥出了全力来正面比试,没有丢脸。

“好了好了。”林异上前阻止了两人继续争吵下去,“虽然输了比试,但你的设计也通过了我们的面试考核。赵阔你就在你姐的部门里干吧。

“正巧我们现在要做的这个游戏,其中要做的设计工作非常多,我们对伱还是有很大期望的。”

“对嘛,等以后你多做出些成果出来,给你个经理当当也不是不可以哦。”林倩拍着赵阔的肩膀。

“哎……”赵阔愁眉苦脸,为自己没能pk掉林倩当上总监而感到遗憾。

经过了好一番折腾,赵阔终于正式入职了微光,在林倩的分配下开始为角色做着设计。

正如林异所说,这个新游戏的角色将会非常非常多。

而且不止是角色,游戏中还将会有大量的美术设计工作要做。

除此之外,剧情、角色培养、数值设计、对战系统等等,都要花费大量的工时。

因为这一次的游戏,是一款“收集型”角色扮演游戏。

何谓收集型游戏?

正如仓鼠喜欢收集并囤积食物一样,人类同样有着收集事物的天性。

比如早期的集邮和收集各种版式的钞票;

后来还有收集干脆面里的卡片,收集可乐或者啤酒的瓶盖,弹珠等;

又或者是在某些人群当中长盛不衰的收集古董和玉石等等。

甚至还有些人会收集各种稀奇古怪的东西。

因为人类可以从这种“收集”并“囤积”的行为中获取到相当程度的满足感。

而且这种满足感,是基于人性最底层的本能,是大部分人都或多或少会有的一种行为习惯。

而“收集型”的游戏,所带给玩家的正是这种满足感。

在林异的前世,这类游戏从最早创立了这个玩法的世界第一ip宝可梦、到后来的各种二次元抽老婆手游,几乎全部都可以被归类到这个游戏类型当中。

而除此之外的大量其他类型的游戏当中,也几乎不存在完全没有收集要素的游戏。

哪怕真有某个游戏从头到尾都没有任何收集要素……游戏之外他也会给玩家提供一个“成就系统”来满足玩家的这种收集癖好。

因此可以说,“收集型”的玩法简直就是长盛不衰,而且极为长情,对玩家的覆盖面无比宽广。

填满图鉴上的全部空白,这件事本身就足以驱动玩家在游戏中投入大量的时间。

而在此基础上,这类游戏几乎不吃画质,不吃成本,不吃平台——或者倒不如说可以携带在身上随时玩玩的掌机比主机和pc还要更加适合。

而游戏最重要的重点,首先毫无疑问就在于“被收集的对象”上。

“我们要创造的,应当是一个充满生机的世界。”

林异对负责剧情和背景设计的楚流苏与麦白二人,以及她们手下的其他部门成员讲解着这款游戏世界观与剧情设计的理念。

“我们要把它当成是一个真实存在的世界。而在那个世界中,无数的妖精真真切切的在那里生活着。

“它们有自己的历史,有自己的语言和文化,有自己的生活环境、族群、同伴,有自己的爱好和习惯,有符合生存环境的体态与器官,以及行为方式。

“这一切的一切,综合起来,可以用两个字来概括——”

林异在白板上写下两个大字:

生态。

“这是一个活着的世界,是一个会呼吸的世界。”

林异对他们这样说道。

“而人类,就与这些妖精共同生活在这样的世界当中。

“妖精强大,人类弱小。

“但人类却掌握着属于自己的‘卡牌’技术。

“因此人类可以用卡牌来收服妖精,将他们带在自己的身边,培养双方的羁绊和情感。

“同样的,人类也可以训练、培养自己的妖精,并用各种不同的魔法卡牌来使妖精得到强化和进化,或是让妖精施展出他们潜藏的能力,甚至改变环境、引发天灾。

“妖精与魔法卡牌,这就是我们这款游戏的核心收集要素。”

双管齐下。

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