第107章 给整个业界上课
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“是马赛克工作室。”
有人顺着声音找到了说话的人。
“微光对动作游戏根本就没有什么经验,就连之前的arpg《黑暗莫洛亚》在战斗和动作这方面也是硬伤,哪里能讲出什么心得出来。”有人说着。
也有人从中嗅出了一丝别样的味道:“这种时候还起哄,看来马赛克工作室和微光之间确实是矛盾不小啊。”
“废话,马赛克的幻想千山和黑暗莫洛亚是同一个类型,还在同一天发售,而且本来游戏界是一致看好他们马赛克工作室的,他们自己也本来没把微光放在眼中。
“首日销量更是远远碾压微光,还连破纪录。
“结果没过多久,微光的游戏竟然出乎所有人意料地猛然翻身,直接把幻想千山给强势干碎,全球销量都没赶上微光工作室的国区销量。这梁子不结大了才怪。”
而更多的人,此时却也将目光投向了代表微光工作室的楚流苏身上。
不得不说,马赛克工作室,选择出来拱火的这个时机选的实在是恰到好处。
若是在刚一开始的时候,那和国制作人在前面刚刚大出风头,炎国这边无人登场,他们要是出来起哄势必会引起所有炎国游戏制作人的一致反感。
但现在,有尧显出头,不卑不亢打响了漂亮的第一枪,其他工作室纷纷跟进,最后又由烛光收了一个令人意犹未尽的尾巴之后,炎国游戏圈子已经算是在歌灵女士面前好好的露了脸,也没有在和国制作人面前露怯。
这个时候马赛克工作室再出来起哄时,被架在火上烤的就不是他们自己,而是微光工作室了。
毕竟这个时候,大家该说的都硬着头皮上去说了一通,马赛克的制作人马林斯本人同样也上去讲了一些《大唐》和《幻想千山》的设计思路。
唯独微光这个最近已经在某种程度上可以代表炎国游戏行业顶尖水准的工作室还躲在后面。
你好意思么?
还要脸么?
就像马林斯说的,“你总不至于在这个时候还要敝帚自珍吧?”
这个时候微光要是不出头,那可就真的令人不齿了。
而此时还好死不死的有人在后头补了一句:
“听说微光工作室近期打算开发一款动作游戏。动作游戏这个品类在炎国业界鲜有人碰过,大家都很好奇这类游戏该怎么开发。
“微光既然有意向要开这个先河,何不给我们讲讲你们在开发过程中的经验和教训呢。”那声音又追加了一句。
突然出来落井下石补刀的,自然毫无疑问是我们的老朋友周圣林。
再这样的场合,像马林斯一样敢于和微光正面硬刚的勇气他是没有。
但落井下石的坏心眼却是不缺的。
而且他就抓死了“动作游戏”这一条拱火。
“这家伙自己又不是真的懂……”其他有稍微了解些情况的都无语了。
你自己又不是真的知道微光的缺点在哪,就看了几条聊天记录,怎么就这么能跳呢?
只是,另一方面,微光的动作游戏……
在场众人都撇嘴。
微光最大的缺点也确实就是这一方面。
要不然业内怎么都不看好微光这次的新游戏呢。
这是就算他们有了烛光的支持,也很难弥补的大难题。
别说烛光了,就算是整个炎国游戏界,真的懂得该怎么做动作游戏的公司也是一个都没有。
那么,微光该如何应对?
众人把目光全都聚焦到了微光工作室的二人身上。
而人群前面,坂口自信此时同样也用非常好奇的目光探寻了过去。
从身旁翻译的口中,他已经大概理解了眼下正在发生的事情。
微光工作室,这个名字他非常熟悉。
对于这家工作室出品的《神话之劫》和《黑暗莫洛亚》,坂口自信都感到非常惊艳。
而且相比起炎国游戏界,在一个游戏大国里担任一家顶级游戏公司的制作人的坂口自信,对这两个游戏带给他的震撼,比其他人的感受还要更为深刻。
这两部游戏,全都具备了一些完全足以载入游戏史册的开创性元素,坂口自信相信,这两款游戏的制作人绝对具备着冠绝时代的丰富远见。
因此他一直都对这家工作室很感兴趣,此次他会出席这场交流会,就有很大程度上的原因就是有可能在这里接触到这家工作室的制作人。
此时此刻,他也非常好奇,这两个年轻人会说出些什么话来。
在众人目光中央,楚流苏深深的呼吸了一次,收起手机,想要上台去。
丢人也就是几分钟的事。
而且她玩过的动作游戏可相当不少,玩过见过的多了自然也能说出来些东西,不至于两眼一抹黑。
实在不行还能说一说神话之劫和莫洛亚的开发经验,她倒也不至于真个下不来台。
然而林异却伸手拦住了她。
“要不我去吧?”
林异问到。
楚流苏好不容易提起来的勇气瞬间垮掉了。
“好。”她说到。
林异点了点头,走到台前。
“这就是微光的新制作人?”底下人见上台的不是楚老板,而是一个陌生面孔,纷纷议论起来。
帝企鹅那边,周圣林也目瞪口呆。
“他怎么成制作人了?他不就是个小编剧么?”
自然没人给他解答这份疑惑。
而台上,林异已经开口了。
“我们接下来要做的游戏,的确是一款动作游戏。”
第一句话,林异就直接干脆的承认了众人原本只在私下里的猜测。
游戏已经正式进入开发阶段,游戏题材什么的本来也该开始对外透露宣传了,现在顺势承认倒也没什么不好。
“而且,是一款银河城类的游戏。”
如果所第一句话让众人意料之中的话,这第二句话就差点把众人的cpu干烧了。
银河城类游戏?
银河恶魔城类游戏???
你们一上来就要挑战这么刺激的题材吗?!
这可是现在,整个游戏业界——注意,是整个、全球的游戏业界——都鲜有人敢碰的题材!
不光是炎国的游戏人们。
还有和国那些制作人,包括铃木御,此时也在听了翻译之后,也露出了不可思议的表情。
虽然不知道你哪来的勇气,但光就冲你有这份勇气,我们也得给你点一个赞。
另外一边,坂口自信也换了个姿势,带着微笑饶有兴趣的看着台上的林异。
难道说,伱们这次又能给我整出什么意外来?
而对此最为感兴趣的,却是原本一直都没什么表情的小岛康夫。
银河城。
银河勇士,恶魔城。
这个恶魔城,就是小岛康夫所在的可乐美公司旗下的游戏系列。
即便是在可乐美内部,恶魔城这个ip也已经是被雪藏许久了的。
银河勇士的巅峰之作,超级银河勇士实在过于完美。
尽管可乐美的开发者们在银河勇士的基础上加以改动,添加了恶魔城作为rpg游戏的角色培养和成长要素,与银河勇士系列一同定义了“银河城”这个游戏类别。
但是银河城的核心元素,也就是“地图设计”这方面,他们却远远无法与之媲美。
所以可乐美已经很久没有推出恶魔城的新作了。
而林异,此时也顺势继续讲了下去。
“银河城游戏,首先最重要的,自然就是来自《银河勇士》的地图设计,以及来自《恶魔城》的角色培养系统。
“首先,我们来说说地图设计。我将这种往返探索,不断循环、不断扩张的地图称为‘回路式地图’……”
林异的演讲是如此的引人入胜。不知不觉,包括坂口自信和小岛康夫在内的所有人连呼吸都放轻了许多,竟然都沉浸在了林异的“教学”当中,不可自拔。
整个会场里,安静的落针可闻,只有林异那自信的声音在回荡。