第59章 炎国游戏史上最灰暗的一天
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毫无疑问,微光的确是个小作坊。
和烛光豪气的一掷千金,极尽可能的去进行宣发不同。
微光这边完全没有任何宣传广告,只有官方账号的动态上一天一条的更新着,隔几天放出一张角色图,慢慢蛄蛹着热度。
这当然不是微光不想宣发,而是实在没剩什么钱了。
大半年的开发将张凌意当初借给他们的那笔钱几乎消耗殆尽。
众人的工资,房租的租金,水电网费,硬件消耗,还有交付合作外包的工钱……
最后将游戏进厂压盘时更是榨干了最后一点资金。
微光众人甚至纷纷主动表示工资可以先不着急,欠上一两个月也没事,以保证游戏按时发售为重。
因此最后的结果,就只能是现在这样小火慢炖一样的维持着些许热度。
尤其是在烛光的游戏珠玉在前,全网都在讨论《灵剑奇缘》的话题时,微光这边的关注度就更加显得有些惨淡了。
本来楚流苏也犹豫过,要不要再厚着脸皮去找张凌意借一笔资金来投入到宣传当中。
但就算是张凌意再怎么和楚流苏关系好,再怎么看好这个游戏,也不可能再拿出太多资金给他们了。
而广告宣发这种东西,可是一个吸金的无底洞。
最后还是林异的话得到了大家的认同:
“既然反正也不可能用宣传来抢到什么热度了,那我们就安下心来,相信我们的游戏,以及玩家们的眼光吧。”
最后,微光这种低调的宣发策略在很多人看来,似乎就是在畏惧和害怕,不敢与烛光正面一碰。
“灵剑的优秀所有人都看在眼里,微光的人肯定也玩过了,他们估计是知道自己这次注定败北,所以才打算干脆省下一笔宣传的钱吧。”
有人在网上这样分析道,获得了一众玩家的赞同。
当然,微光也不是没有忠实粉丝。
而且微光虽然没有投入宣发,但这些天来在账号上更新的那些超高规格的角色立绘、插画和壁纸等等,那些可都是令微光的粉丝们极为心满意足。
这些插画都是林异花费大量心血,发挥最好的水平所完成的,质量自然只高不低。
只不过微光低调,这些粉丝也随着低调,静静等待着发售日期的到来,很少在网上去发声反驳别人。
他们都有一个共同的想法。
游戏,只有游戏才不会骗人。
现在无论说什么,都没有任何意义。
而就在全网为了烛光的游戏狂欢之时。
就在微光稳步进行着最后的准备,准备将崭新的游戏光盘通过经销商发往全国各地时。
国际上却发生了一件小插曲,打破了这个全民狂欢的氛围。
3月2号,《神话之劫》发售前10天。
和国,史克威儿公司的经典游戏系列最新作,《最后幻想6》全球发售。
史克威儿公司以及他们的最后幻想系列,其顶顶大名不用外人多加赘述,而他们那堪称传奇的事迹也一直为人们所津津乐道。
在彼时,史克威儿公司还只是一家小作坊,连续做了几款游戏都没有在游戏市场上掀起任何波澜,濒临解散边缘。
在那时,游戏制作人坂口自信已经决定做完手上的最后一个游戏就改行,不再踏足游戏行业。
工作室的其他人也几乎做出了类似的决定。
而这最后一个游戏,被他们冠以自己心底的希冀,将其命名为与游戏内容毫不相关的:
《最后幻想》。
而十年后的今天,史克威儿已经是和国这个游戏大国,甚至全世界所有游戏厂商当中的顶尖存在。
《最后幻想》更是晋升为和国的国民游戏之一,与《勇者战恶龙》齐名,每一代都能在全球掀起一股游戏热潮。
系列前作《最后幻想5》更是在全球狂卖240万份,几乎达到了jrpg这个传统游戏品类的顶尖水平。
jrpg,和(日)式角色扮演游戏类别的简称,现在也可以代指一切以故事驱动的角色扮演类游戏。
烛光的《灵剑奇缘》,微光的《神话之劫》,都可以被归在这个分类之下。
也因此,烛光已经发售的《灵剑奇缘》,自然与其成为了被比较的对象。
在这之前,玩过《灵剑奇缘》的玩家们,就已经把游戏吹捧到了世界一流,顶尖可期的水准。
毕竟目前绝大多数的同题材游戏,其制作水平也差不多就是这样。
这对比的,当然不是销量。
目前而言,由于种种历史因素,炎国国内的游戏还很难走出国门,销往全世界。
甚至在炎国内,游戏玩家这个群体都还只是很小的一个圈子。
用高情商的话来说,叫未来可期。
所以就目前而言,国产游戏的销量和那些世界上知名厂商的游戏销量完全不可相提并论,这是没有办法的事情。
但是游戏品质,可就无关国内国外了。
随着《最后幻想6》的正式全面销售,玩到这款游戏的玩家越来越多,网上相关的视频和直播也越来越多。
玩家们并没有花费太多时间,就给出了自己的观点。
顶级。
是的,毫无任何疑问。
从制作水准,到游戏自身方方面面的一切素质,全部都是最顶级,最豪华的。
光从剧本方面来说,最后幻想6在主角团的群像设计上就给人了极大震撼。
要知道,一般的jrpg当中,主角团一般也不过就3到6个而已,极少数的会达到7个以上。
而这一作的主要角色数量,破天荒的直接设计了整整14位,而且每一位都个性鲜明,没有任何一个是划水的龙套。
而游戏中那些出自全球最顶级音乐大师的大量乐曲给人留下了极为深刻的印象,极具前卫性和颠覆性,采用了多种风格融合创新,整体就是一部音乐盛宴。
尤其是14位主角的个人主题曲,不仅音乐好听,而且还与角色自身有着极为强烈的关联。
玩法机制方面,最后幻想本来就以玩法出众而出名,这一部当中更是加入了大量令人眼前一亮的新机制和新玩法。
他甚至针对不同的主角,根据其自身个性,设计了不同的战斗系统!
而且角色还可以装备魔石,用来学习魔法和召唤幻兽来进行战斗,这更是大大丰富了游戏的玩法。
至于剧本和游戏演出方面,就更不用说了。
从镜头调度语言,到各种充满深度和哲理的剧情内容,再到角色之间的互动和感情……
如果说烛光的游戏像让人看了一部古装电视剧的话。
那么《最后幻想6》,就像是让玩家观看了一场最顶级的动画电影。
而他最后的结局动画,更是超过了20分钟的豪华制作。闪回的镜头,人物的对话,完美融合起来的14部角色主题曲,令人回味无穷。
而在玩家们游玩过这部游戏之后,再回头来看《灵剑奇缘》时,便怎么都觉得它根本无法与《最后幻想6》相比。
这是全方位的,真真正正的,从正面上,完全超越。
然后,碾碎。
才仅仅狂欢了一个多月,大开香槟的烛光粉丝们,其心情瞬间就跌落到了深渊当中。
他们还以为,《灵剑奇缘》已经足以达到国际的一流水准。
却没想到……
国际上的顶尖厂商,顶尖游戏,如今已经可以做到这样令人震撼的程度。
烛光已经是炎国公认的一线厂商。
在它上面的,已经没有几家公司了。
而《最后幻想6》所表现出来的这般统治力,就算是汉唐,就算是光宇,他们……能望其项背吗?
炎国的游戏行业,不知不觉之间,竟然已经与国际上相差了如此之远么……
无数炎国玩家们心碎了一地。
有的拒绝承认这一切,全当自己没有玩过《最后幻想》。
有的依然在嘴硬,声称《灵剑奇缘》依然是他玩过的最好的游戏,《最后幻想》也绝不能超越。
而更多的玩家们,则心如死灰一般地,将这一天称为“炎国游戏历史上最灰暗的一天”。
网络上几乎完全沉寂了下去,仿佛前几天的狂欢从来没有存在过一般。
至于微光的新游戏……谁还会期待呢?
连烛光都不如的游戏,没有任何悬念,没有任何值得关注的地方。
而就在玩家们这样的氛围当中,农历一年的最后一天悄然度过,新的一年在鞭炮的炸响声当中轰然到来。
《神话之劫》,正式发售。