第58章 一无是处无敌之姿!
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“一无是处”,这样的评价显然极为严苛,甚至有些夸张。
对于烛光这样经验还算丰富的游戏工作室,也真不至于把游戏做到完全一无是处的地步。
林异之所以会如此评价,不是因为游戏的质量出现问题,也不是因为烛光借鉴了他的一些创意。
而是因为他对烛光“不懂原理,所以换皮”这种不求甚解的偷鸡行为感到非常不满。
就比如游戏标题画面,进入游戏时的动态效果。
这本身的原理其实很简单。
就是游戏系统对于玩家的操作做出了回应,让玩家在游戏中的操作可以产生相应的回馈与互动,而这样的回馈会给予玩家一种满足感。
这其实只是一种细节而已,也是林异对于“游戏就是互动的艺术”这种游戏理念的一种体现。
而烛光显然并不理解这其中的原理。
但他们发现了这样一个小小的细节变化似乎的确会让游戏产生某种正向的改变。
因此烛光直接砸钱,也将标题画面做出改变,并且豪横的为玩家的操作添加了大量的特效和动画。
由于原理上是正确的,因此这个操作看起来并没有什么大问题。
但是由此添加上去的大量和游戏操作根本毫不相关的特效动画却无疑会产生喧宾夺主的效果,令人感到出戏。
也许有的玩家会被这一幕大量光泡和闪烁色彩所震撼,但从游戏体验上来考虑,却绝非上选。
从林异的角度来看,与其这样不清不楚,还不如干脆就根本不做那还好一些。
现在这样,平白拉低了游戏的体验,令人感到遗憾。
当然了,林异虽然对烛光的游戏做出了非常严厉的批判,但同时,林异也不否认,烛光这个游戏本身还是非常优秀。
从整体来说,《灵剑奇缘》依然是一款质量出色的游戏,从剧情到音画表现再到游戏本身的架构,都是非常成熟且完整的。
被称为现今炎国电子游戏的一座新的巅峰也毫不为过。
那些被林异指出的问题虽然限制了他的上限。
但那毕竟是从微光的游戏中精准的找到了一些优秀的点,并且拿过来借鉴的。
就算不懂推导,不懂原理,解题思路也是抄的答案——
但他毕竟套上了正确的公式。
相比起之前,那多少还是有所加分,而不是扣分。
微光的其他人也纷纷对林异的严格做出了切割:
“你可千万别说自己是微光的人啊,我们怕你挨揍的时候连累到我们。”
林异无奈。
微光这边,虽然还有林异能站在专业角度,对烛光的游戏做出一些指责。
但网络上,经过了两三天的时间之后,玩家们也已经基本体验到了游戏的大部分内容,陆续有人通关了游戏。
而网络上,玩家和媒体们对于这款游戏的评价,基本上可以用一个字来概括。
赢麻了。
国内各家游戏媒体纷纷为这款游戏给出了好评。
而圈子内相对比较权威,具备一定分量的评测网站,比如游戏天空、盛游社、幻世界、虚拟真探等,更是纷纷打出了9分以上的高分。
在玩家群体中更是掀起了一股堪称狂暴的讨论热潮。
谈论角色,谈论剧情,谈论音乐,谈论画面,当然也少不了对战力学电子斗蛐蛐感兴趣的玩家加入群聊。
总之,就在这几天时间当中,烛光几乎就成为了顶流,真正的顶流。
无论你走到哪里,无论你游览哪一个网站,无论你混在哪个圈子里……
几乎所有玩游戏的人,都在谈论着这个共同的话题。
而且这个热度范围已经完全不局限在国产游戏的圈子当中,而是真正的扩散到了整个玩家群体。
甚至就连曾经完全不玩游戏、完全没接触过游戏的许多萌新,都因此而产生了好奇,入了游戏的坑。
也因此,一时之间竟然出现了洛阳纸贵的景象。
游戏光盘几乎被卖到断货脱销。
书城报刊等售卖站点几乎只要是上架新的一批游戏光盘就会被立刻抢购一空。
而另一方面,官方虽然能禁止盗版,却禁止不了黄牛倒卖的行为。
光盘在一些黄牛手中甚至已经卖出了翻倍的价格,却依然还能销售一空。
这样的热度从元旦游戏发售之后,一直持续了近一个月的时间,才终于开始有所回落。
而烛光官方也正式公布出了销量数据。
《灵剑奇缘》销售第一个月,销量已经达到11万套,并且还在持续上涨当中。
看后续涨幅走势,半年销量达到30万套恐怕也不成问题。
这个销量直接干碎了这半年以来所有厂商发售的每一款游戏。
其中不乏洛神工作室的新作《武侠群英传》、汉唐工作室的新作《火龙骑兵团》等口碑销量极为优秀的游戏。
无论是从质量上,还是从口碑上,又或者是从最能体现硬实力的销量上,烛光的《灵剑奇缘》都真真正正的宣告着自己的强势。
是无敌之姿,无人可以匹敌。
微光?
你开什么玩笑?
有人提到这个话题,许多人都笑了。
是的,我承认,微光当初的试玩版很令人惊艳,与当时的烛光可以说难分伯仲,而且还有一些优势区间。
但当烛光拿出正式版游戏之后,这一切都没有了讨论意义。
烛光的跳票,正如他们自己所宣称的那样,是浴火重生,将游戏的品质直接提高了一个层次。
而且是全方面,无死角的,提高到了一个新的地步。
微光一个小作坊,真的,撑死也很难到这个水准了。
他们也不可能再承担一次跳票的后果。
别说微光了。
整个炎国之内,恐怕短时间内也几乎很难找出第二家厂商能够拿出这么具备统治力的游戏来。
光宇的灵剑2和神农尺2还要等上一年才发售呢。
而且就烛光现在这个游戏品质来说,到时候光宇和烛光谁胜谁负,恐怕都很难说。
这样的烛光,双手插兜,根本不知道什么叫对手。
现在的炎国游戏行业,已经找不到可以与烛光比上一比的厂商了。
甚至别说国内。
就是放眼国际上,在rpg领域最为精耕细作、经验丰富、历史悠久而且名作辈出的和国,烛光这个游戏也是相当能打的存在。
当然,只看销量来言,这其中还有很多影响因素。
比如在语言和文化等问题下,进而导致的地域性因素所影响,这类游戏的销量其实很大程度上都是本国贡献。
还有题材等因素的影响。
因此销量实际的高低并不能完全反应游戏品质。
但是一般来说,游戏销量会有一个浮动的参考值,这个参考值可以在一定程度上看出游戏在同类游戏下的优劣。
和国很多作为中坚力量的游戏厂商,比如法老天、南宫梦等工作室的作品,其销量水平也差不多就在这个数值上下浮动。
这足以说明,烛光这次的游戏,确实在国际上也具备着极为优秀的水准。
你告诉我,这个级别的销量,这个玩家口碑,这个媒体评分,烛光骑脸怎么输?
在所有人都已经开始开香槟狂欢的情况下。
微光工作室也悄悄的发布了一条极为简短的动态。
《神话之劫》定档春节。