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第六十七章 第一次文化入侵

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夜悄无声息的出现在一出小巷之中,正理了一下衣服之后,白夜走上街道,夜色已经渐渐浓重,天空中不时飞过白夜不认识的器械。

白夜坐在咖啡厅中,一边浏览着手中的杂志,一边收听微型梦域链接到这个世界之后的信息。

七百多年前,卡片理论的创始者罗森博格第一次提出卡片理论,并且成功地制作了第一张卡片。从那以后,历经五百多年的发展,各式各样的卡片层出不穷。

罗森博格的横空出世,把卡片系统的原型——源自宗教的神秘光环彻底打碎。他系统地研究并阐述了卡片结构,并且发明了许多卡片。

大约五百年前,又一位伟大的制卡师海纳·梵森特,更是把卡片的发展带入了黄金时代。

海纳梵森特作为和罗森博格齐名的大制卡师,由他主导发明的卡片多达九十七种。在那期间,涌现出许多后世闻名的大制卡师,如罗齐、切莫西赫等等。

从罗森博格提出卡片理论体系到今天,经过无数大师的发展,如今的卡片理论体系和最初已经完全不同。

这其中,有新展衍生的理论,也同样有许多先人的知识因为各种原因散佚而消失在历史的长河之中。

这种情况,在流派时代,尤其严重。

这种情况一直到海纳-梵森特开启学院传承之后,才得到了极大的改善。

混乱的流派时代结束了,取而代之的学院时代的开始,各种标准体系的建立,特别是对制卡师和卡修的培养,学院式的培养,使让之后的各种理论大多十分完整的保存下来。

而之前的许多东西,特别是卡片理论体系创始人罗森博格,他的许多东西到今天已经无影无踪。

这是每一代制卡师心同的痛,就连另一位大师海纳-梵森特,一生中也花费无数精力,希望能够收集罗森博格散落的宝贝财富,只可惜收效甚微。

当年海纳梵森特为了寻找罗森博格记载筹卡技术的幻卡,诛杀了几乎所有罗森博格的后代传人,可是没想到还是未得得偿心愿。

即使如此,学院所记录下的理论知识,依旧丰富得实在有些吓人。

不过我们可怜的陈暮,无疑位于学院体系之外。

以海纳梵森特为代表的古典流派卡片体系,也仅仅只有不到三百年的光辉,便消散无形,取而代之的,是陈暮开创的现代卡片体系。

罗森博格的弟子们为了让那张记录筹卡技术的卡片躲过海纳.梵森特的搜查,把它伪装成一张一星能量卡。

而陈暮的现代体系,也源于罗森博格的心血结晶,并且从古典流派中汲取了充分的营养,它更有效率,更有生命力,而之后的卡械,更是把它推到一个顶峰。

如今的卡片学早已经和七百年前迥然而异。整个学科变得更细致,分支众多,研究也愈发深入。随着卡片理论体系的不断发展,各种稀奇古怪卡片的出现,对卡片种类的划分也越来越难以划分。

使用卡片就需要用到度仪,度仪由罗森博格这位卡片理论创始人发明的,又在海纳·梵森特手上得以完善。

如今的度仪虽然越做越精巧,各种辅助作用也越来越多,但是它的核心却依然没有丝毫变化。度仪从外表来看,是一个长方形盒子,有三根扣带,可以把它扣在手臂上。

度仪顶端有卡槽,一般来说,度仪起码有两个卡槽,越高级卡槽的数目便越多。

两个卡槽之中一个是使用能量卡之类的基础卡,另一个卡槽则插入使用者想使用的卡片。卡片越高级,对能量卡的等级要求也越高,能量消耗速度也越快。

在卡片体系发展初期,也就是罗森博格那个时代,并没有卡修这个职业。那时的制卡师作为卡片的制作者,也是对卡片最为熟悉的人,他们对如何使用卡片,如何艹纵卡片同样是得心应手。

这个时代最多的是卡师,他们是同时兼修制卡和卡技。

直到五百年前的海纳·梵森特时代,制卡师的数量经过两百多年的发展,种类和数量已经达到了一个相当可观的数字,这也使得更多的卡片能够流通到制卡师以外的人们手中。

随着卡片体系变得越来越复杂,制卡师所需要学习的知识比起罗森博格那个时代要多得多,制卡师便开始逐渐专注于研究和学习。

也是从那时开始,衍生出一个新的职业——卡修。

他们是使用卡片的专业人员,由于他们把所有的精力都投进如何最大限度发挥卡片威力之中,他们使用卡片远比那些制卡师要厉害。

人的精力是有限的,既学习制卡,又会使用卡片的制卡师往往在两个方面都无法取得好的成就。随着时间的推移,两个职业的区分越来越泾渭分明。

不过这其中也有另类,比如海纳·梵森特。

他既是一位天才制卡师,但是同时也那个时代最顶级的卡修之一。他也成为有记载的最后一名卡师。

在现代,制卡师和卡修对于感知的锻炼是有着不同侧重点的。制卡师大多侧重于对能量的感知,而卡修则是侧重于对能量的控制。

白夜再大致的了解了世界的背景之后,也大概知道了这是什么时代。

卡徒开篇讲述历史时,罗森博格是五百年前,而海纳·梵森特是三百多年前,现在则是陈暮的现代体系发明了两百年。

而不败战神中的魂将卡体系,是海纳·梵森特体系消失了三百年之后,一个追寻古典流派的制卡所的研究员流落到天路之后的产品,也就是不论那部作品,主角都不是白夜可以遇见的了——除非白夜穿梭时空或是搞英灵神降。

而白夜对那俩主角并没有什么特别的好奇心,又不是黄蓉、小龙女、白娘子……白夜并不感兴趣。

搞清楚了世界背景之后,白夜打开了面板查看任务。

【第一环:能量战偶的复苏】

【任务描述:能量战偶,联邦综合学府的最强项。在两百年前,联邦学府就使得能量战偶拥有了初步的智能。然而就像罗森博格的技术并没有完整的流传下来,核心技术更是几乎失传一样,陈暮时代中,能量战偶的发展也一落千丈,学院也不再是流派时代一样的割据势力,而是单纯的教学机构。现在,请你重现能量战偶的辉煌。】

【任务奖励:3000积分,《能量结构5.2.63》】

【失败惩罚:封禁影卫】

【备注:魂将卡,是的,很棒,可是,它不是我想要的。它是生命和信念的力量,不是卡片的艺术,我是一名制卡师,以前是,现在也是,死了也是。】

白夜沉默,他还想着拿血龙化的影卫封禁卡应付过去,看来不行,要正经的能量人偶。

不过又是战偶又是卡牌,白夜自然的想到了《游戏王》,如果把卡修看成决斗者亲自下场打人,那么能量战偶的诞生,应该看成很久之前,人们开始借助精灵的力量改变战争的模式。

至于这种战斗方式会不会被人接受,那不太好说,最开始看蟹哥打牌还飞车的时候也是非常难接受,后面还是看的很热血。而动作卡牌和无情的紧身衣人就完全无感。

白夜不怕尝试,有【舞者】这个称号,白夜不怕玩儿蹦,大不了就是换个马甲呗,影卫的潜入能力在上个世界得到了一次实践,而这一回还有“千面”做掩护,怎么看都是更加轻松。

至于切入点,陈暮以幻卡赚到第一笔声望(第一桶金是一星能量卡),那么白夜也准备以幻卡开始文化入侵之路。

正好说起来,卡徒世界也好,不败战神也好,都没有网络和聊天软件的样子。

如果一个游戏变成了社交的一部分,那么他就已经不再是单纯的游戏了,而如果他还经历了时间的考验,那么他就是国粹了(赌博不好)。

确定了大目标之后,白夜就开始通过微型梦境网络与影卫先弄一个马甲和明面上的公司出来。

白夜还将一批血龙送去投胎,虽然不觉得会在这个世界拖十多年,但是有备无患,顺便也测试一下,理论上灵魂本源还在白夜手中的影卫,能不能通过武道精神,影响一个人的自我认知,而当投胎的影卫再一次被影卫的灵魂夺舍时,会不会有副作用,两个灵魂能不能进行融合……

这个方面白夜不太打算深入,因为梦域的精神研究案例不少,有许多人越是研究就越是怀疑自我,白夜不觉得自己是聪明人,很容易陷入迷障,还是先学一学灵魂徽记之类铆定自我的功法,再来深入研究这方面的内容。

“既然卡牌力量的最初原型与宗教有关,但是这个世界并不存在魔神,那就魔改一个真正存在魔神的世界的打牌的人好了。引入平行宇宙世界,剧情要崩了的时候还可以找找外援,甚至直接大回档。”

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