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一零一 画风向即时战略偏斜

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若有一款有嚼头的杀时间游戏,周宁还是比较容易沉浸的。

尤其是融合了设计、创造、生产、经营等一系列元素的游戏,一旦沉浸,就极为上头。

另外,金手指的版本升级,果然是建立在他这个工具人的基础上的。灵徒晋升为灵士不久,系统就提示版本升级。

系统升级后, 角色的等级上限暂时还未提升。但有了新功能。

其中就有更方便肝游戏的时间感调整,只有一档可选60:1。

只要在游戏状态,60分钟的时间,仅仅获得1分钟的时间感。

在这样的时间错位状态下,玩即时战略游戏的那种起设施的既视感就有了,一座设施,眼瞅着就造好了。

并没有那种镜头快放眼花缭乱的感觉, 而是游戏式的简化, 就仿佛{星际争霸}中,一台SCV这焊焊、那锤锤,框架就有了,再锤锤、再焊焊,设施就彻底建好了。

在这样的一种状态下,连肝给一天,给周宁的感觉就是24分钟。

24分钟也就是紧凑的打一把LOL的时间。

以正常人的精力,打个三五七把LOL都没毛病,更何况是老炮游戏玩家,很习惯。

这样一来,精神力短板算是得到了进一步弥补。

无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时, 再肝七天, 毫无压力呀!

先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。

但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。

不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。

不过身在三地的周宁无感。

他面对的环境,还是那个地下荒漠,在这片荒漠中,最常见的就是黑暗和沙石。

天然形成的奇形怪状的石柱,支撑起宏大的地厅格局。

就如同{指环王1}中护戒队被半兽人围攻的那处矮人地下宫殿,宏大的像是泰坦的殿堂,随便一根柱子,就得十数人手拉手才能合抱,高度更是上百米。

在这样的空阔环境中, 地面是沙和砾石,经常有大风吹卷,风力往往在七级以上。

周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。

他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个位置,就让探子一路探过去。

当然,他也知道,这明显就是休闲玩家的玩法,竞技型玩家,那都是目标明确,直接探对手基地,无论对战的是电脑还是其他玩家,都会尝试能不能通过骚扰打乱对方节奏,拖延其发展。

从这个角度看,周宁更注重享受游戏过程,注重‘玩’,而不是一切为了争胜。

这种习惯,不知不觉就代入到当下。

看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。

看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。

看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。

周宁心里就充满了成就感。

感觉比游戏号升级都爽。

就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。

他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢{血源诅咒}等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。

真要论类型,他最喜欢的就是RPG+SLG+RTS,也就是集角色养成、战术策略、经营生产为一体的沙盒游戏。

而如今的人生,恰恰全面满足了他的这种癖好。

人生能这样过,已经不是一个爽字那么简单了。

这也成为周宁玩的不亦乐乎,或者说能够苟的住的主因。

他不知道的是,因为‘阿基米德·玉珑’的命运杠杆玩的极溜,某支沉眠的虫群,在一连串机缘巧合下复苏了,且距离他的新落脚点很近。

那是一片可以称作虫土的环境,在正常的光源照射下,虫土的色泽呈蓝紫色,具离核心区域越近,紫意就越浓。

这种虫泥是特意生产出来的,虫群中的工虫,用自身的分泌物,结合煞力,生成这种足以让地球现代材料学专家、诚挚的献上膝盖的多功能材料。

然后,用虫泥打造出庞大的、迷宫般的虫巢。

虫群甚至建造了符合土空调原理的宏大巨构建筑,以调控虫巢的温度和湿度,维持煞力的状态。

当虫子们沉眠时,这里就像是神秘陵寝,静谧、却又偶尔会有怪异的声响回荡。

而现在,好些孵化房,就仿佛通了电的老式电炉,电阻丝可以烧的通红的那种。

凹槽中流淌着超凡之力造成的光与热,整个孵化房都被加热,红红火火、光烟缭绕,房间内林立的巨大虫茧,其外壳从岩石般的质地和色泽渐变为角质状态,一如手脚上的死皮老茧。

孵化50多个小时后,‘噗噗!’的声响陆续想起,听起来像是皮革被捅破、撕破,一批批战虫孵化出来了。

虫群的每次苏醒,都是以爆兵为开端的,消耗大量的库存给养,催生战虫,霸占资源,然后才是虫巢的其他机能陆续复苏。

时间流逝,周宁这边,第一座兵工厂终于落地并开始运转。

这一占地大约六百平米,看外在很有虫壳蒸汽朋克风(风之谷)的设施,对周宁而言,是个不求甚解的大玩具。

虽然周宁参与了设计,但他的设计仅流于表面,更具体的说,在系统给出的相关内容中不断的做出选择。

比如,使用什么样的装甲外壳,使用怎样的供能系统等等。

经过一轮轮单元化、模块化的组装拼凑,设施就彻底定型了。

这样的设施,需要他手搓制造。

说白了就是由单人进行的、极具仪轨特征的大型法事。

类似于跳大绳,但看起来更有哔格一些,光雾缭绕,光符乱飞。

然而具体过程毕竟太耗时间,若没有时间感扭曲,就算周宁不觉得烦,也没有精力完成这等级别的法事。偏偏这法事中途不能摁暂停键,必须一鼓作气完成。

随着合乎标准的原料从进料口送入,兵工厂开始嗡嗡隆隆运转。

约莫半小时后,闸门开启,一架有着鸵鸟般长腿大脚板的两足机器人,从兵工厂行了出来。

歌利亚,连名字都是照搬{星际争霸}中的泰伦人族兵器。

不过其块头要小很多,也没有地对空导弹,只有煞神机炮。

罡煞湮灭反应,被用到了煞神机炮中,充当发送药,以喷射弹珠的方式,将弹丸推送出去,由于是滑膛枪的设计,其射程和准头都不怎么样。

不过没关系,这种兵器主要针对150米以内的轻步兵单位,注重弹幕杀伤,而不是射击精度。

周宁以游戏视角,操控歌利亚溜了几圈。

感官还行,响应及时,动作流畅,没有僵硬蠢笨的感觉。

他又解除了游戏状态,近距离观察,还伸手敲敲打打。

其外壳有粗陶特质。

这是一种混合材料工艺,是在钢化玻璃的基础上,进行了晶沙融合处理而成。

若有没有超凡能量的加持,这种材料并不比同等厚度的瓦片结实多少。

可加持了超凡之力,它的防御力,能跟二战时期的虎式坦克的正面装甲媲美。

当然,这仅仅意味着抗动能打击较为杰出,比如重机枪、小口径火炮等等。面对无法八门的超凡力,系统就无法给出太多保证了。

毕竟系统见过的市面也一般,还等着周宁带它见识超凡大千。

即便如此,周宁也感到十分开心。

在他眼里,这生产体系已然弯道超车到丧心病狂,这若是地球,连干三瓶伏特加,都不敢这么吹的这么魔幻,怕被人笑话。

而在这里,竟然就梦想成真了,除了喊破音:系统牛哔!之外,他不知道该如何表达内心的感慨。

兵工厂落地后,他就给出日夜不停生产歌利亚的指示。

与此同时,更多的煞力汲取器和采砂车被制造了出来。

前者就是当初收集血罡时用到的那种,大型竹蜻蜓一般。

后者在结构上跟元晶收割车差不多,螺旋滚轮刀将沙土卷起来,分成不同的类别,各有各的去处。

耗煞和劣煞,就像气体混合一般,按照比例跟幽煞、阴煞合成地煞燃料,跟血罡进行罡煞湮灭反应。

沙子被炼成超凡玻璃钢,以及被制成煞砖。

煞砖乍看有打磨过的玄武岩特征,分大块和小块,大块1吨重,小块10公斤。

值得一提的是,这种产品,是无法象他之前造阳宅造墙那般靠术法码放的,更无法收取再利用。

为此,工程车诞生。

这种用于辅助施工的造物,堪称另一种类型的矿骡,不但能够修筑城墙,铲土平地,铺设地板,还能拼装地堡机枪塔等设施,一股子浓郁的SCV味。

工程车、矿骡、歌利亚……这些无人系列,搭载的不是AI(人工智能),而是机魂。

周宁对机魂的理解,就是有了灵魂属性的AI。

机魂最为著名的一个出处,大约就是战锤40K了。

在那个以亚空间四大邪神为超凡天花板的绝望宇宙中,将科技推进到星际旅行高度的人类,曾遭受过铁人(智械)叛乱,从而使得AI退出了人类文明的舞台。

之后,就有了机魂。

自我觉醒的AI,比较著名的象终结者系列的天网,太空堡垒卡拉狄加中的赛昂人。

而在怪力乱神的世界,以玄学的方式,令AI有了自我意识,这就叫机魂。

前者,超算机是基础,要是没个每秒N亿亿次的运算速率,好意思觉醒?

后者就不一定了,按照战锤40K的逻辑,一把爆矢枪都可以有机魂,这你去哪说理?

按照这样的设定理解,周宁觉得,如果说他的金手指,是以超级超算机为基底的机魂,那么这些矿骡、歌利亚、工程车之流,就是以寻常智能芯片为基底的机魂。

运算速率和智商,均存在着层级的巨大差异。

智商80,运算速率酷睿II单核,工程车搭载的机魂,可能就是这个水平。

总之,系统给出了能够勉强自洽的相关说法,周宁也很配合的没有去深究,这就叫默契。

相比于了解幕后真相,玩的开心更重要。周宁觉得,有着这样的思路,说明自己情商还可以。

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