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第四十六章 美工组的难题

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经过了两天紧张的游戏小样测试之后,的确有不少问题被发现出来。

不过好在,至少初期的测试工作已经完成了。

接下来需要的,就是解决这些问题,这才是真正的重头戏。

神庙逃亡的游戏小样所展露出来的问题不少,其中单单只是程序方面的问题,就接连出现了十几个。

目前程序组正在紧张的进行程序分析甄别各种bug,等到分析完成之后,才能给出准确的报告。

而在此期间,秦风则是率领其他人,对游戏的其他各项问题进行统一的梳理和分析,这也不是一份简单的工作。

目前首先需要解决的,就是美工组提出的,有关神庙逃亡路上景色方面的风格变化衔接。

神庙逃亡,说白了就是一款不断的向前奔跑的游戏,而在奔跑的路途中,玩家的视角广度其实并不大,所能看到的道路两旁的景色当然也不会太多。

秦风前世曾经玩过的那款神庙逃亡的游戏,在这方面上做的只能算是简陋,而这一次,秦风既然主持神庙逃亡的制作,自然是想要尽善尽美。

在这方面的问题当然也会考虑其中。

不过现在,美工组却遇到了一个难题。

神庙逃亡游戏的地图虽然有一定的随机性,不过都是数据模型建立出来的,景色方面的风格一定要有所变化,否则玩家在路上观看景色的时候,很容易就会产生视觉疲劳。

一旦游戏超过十分钟,画面的色调和路边景色的风格没有任何变化的话,就很难让人继续维持注意力。

但想要在这两方面出现变化,那么对美工组的要求就会很高,毕竟这是整体画风,甚至是明暗程度的衔接转换,而且还是无缝衔接。

玩家在游戏的过程当中可不会停下来,一旦停下可就失败了,因此,美工组必须要考虑好每一个画风转换的衔接节点。

神庙逃亡的游戏小样虽然只有十分钟的游戏内容,不过为了尽可能的体现出游戏方方面面的功能,在画风转换方面加快了不知道多少倍,而这样造成的后果,就是在这短短十分钟的游戏过程当中,画风转换了不下三十次以上,平均每二十秒就会有一次画风的转换。

可现在出现的问题是,如此快节奏的画风转换,更容易让人看出画风方面的衔接问题。

两个字即可概括,突兀。

至少目前来看,这一点如果不解决的话,后续的游戏画风制作也将很难进入正题。

在意识到了这一点之后,作为神庙逃亡这款游戏的美工组组长杜薇薇,已经集合了神庙逃亡项目组所有的画师,力求能够解决这个问题。

可目前来看,短时间内,恐怕很难将这个问题完美的解决。

美工组几乎是在第一天就已经进入了全力工作的状态,没有人敢有丝毫掉以轻心。

杜薇薇身边的那几个座位上,接连不断的传出几人低声讨论的声音,以及以杜薇薇为首的几名画师所发出的刷刷刷的绘画声音。

单凭这个声音就能听得出来,此时的绘画组到底有多紧张。

原本秦风是不打算对绘画组的工作插手的,他的绘画水平虽然还算不错,但他还有其他方面的事情需要解决,将精力放在其他方面,效率会更高。

但是,绘画组的工作从一开始就陷入了难关。

绘画组以杜薇薇为首的几个人商议了好半天的时间,都没有商议出一个解决问题的方向出来。

如果只是工作量大,秦风自然不必过多地插手,因为就算多了他一个人,也只是杯水车薪。

但现在的问题已经不是简单的工作量的问题了,而是绘画组根本找不到解决这些问题的方式。

如此看来,想要在短短几天之内解决画风方面的问题,单凭绘画组的能力恐怕很难达到了。

意识到这一点之后,秦风立刻来到了杜薇薇的身旁,站在她身后,听着几人低声的讨论。

此时的杜薇薇等人几乎已经全神贯注,根本就没有注意到秦风的到来。

不远处,刚刚停下笔来,抬起头四下张望,看到秦风在这边之后,立刻站起身来,想要招呼秦风过去的吴良,还没等开口,秦风却突然摆了摆手,示意吴良先等一等,而后认真的听着杜薇薇等人的讨论。

片刻之后,杜薇薇几人的脸上都有着几分淡淡的愁容。

商量了这么半天,他们却没有一个人能够拿出一个解决的方案出来。

如果硬要解决的话,也不是不可以,但那需要更多的人手和时间,凭他们区区几个人,就算加上开心消消乐项目组的几个画师帮忙,也不可能在这短短几天之内解决完。

按照杜薇薇的预计,用笨办法解决这些问题,至少需要十个人以上,工作长达接近一个月的时间,才能将各种画风完美的结合在一起,彼此之间的衔接也可以做到轻松自如,让玩家在紧张的游戏过程当中,时不时的发现周围的画风已经出现了转变,而这种转变却是潜移默化的。

只有达到这样的程度,才能称得上是完美。

很可惜,以目前美工组的能力,是根本无法达到这样的要求的。

然而,就在杜薇薇等人苦思冥想,却不得其门的时候,杜薇薇的身后,却突然传来了秦风若有所思的声音。

“你们为什么一定要考虑将所有画风全都换掉呢?”

听到秦风的话,杜薇薇等人都愣了一下,纷纷扭头向秦风看了过来,目光之中都充满了疑惑之色,似乎是没听明白秦风在问什么。

秦风则是重复了一遍自己刚刚的问题。

杜薇薇皱眉思索了片刻,而后平静的开口说道。

“画风之间的衔接并没有那么简单,按照游戏小样一开始的制作要求,三十种画风,每种需要十五到二十张原画,在原画的基础上,还要进行衍生,可就只是原画,就已经有几百幅了!如果单单只是这几百张画,我们当然可以在几天之内画出来,难的是,如何让这几百张画的画风完美的衔接到一起?这其中,被淘汰掉的画作可能是这个数字的十倍,甚至是几十倍!这样的工作量,以我们现在的能力,根本没有办法在几天之内完成。”

杜薇薇的解释,让秦风轻轻点了点头,而后拿起了杜薇薇面前的那一大堆画作,一张张的翻看了起来,一边翻看,一边随口说道。

“游戏小样的画风衔接的确有很大的问题,但并不是需要完全废除的,其中有些地方虽然并不合适,不过还是有借鉴意义的,只要把画风出现的顺序稍稍转变一下,应该可以节省大量的时间。”

对秦风的这句话,杜薇薇表示根本就没有听明白,皱着眉头疑惑的看着他,却并没有开口发问。

秦风无奈的笑了笑,将手上的那一大堆画作挑出了十几张分别属于不同画风的原画,按照顺序,摆放在了杜薇薇等人的面前。

而后,指着其中的几张轻声开口说道。

“你们看,这几张画的画风虽然不尽相同,但从色调和绘图方式上却还是有共同之处的,比如这张和这张……当然,我的意思不是要保留这几张画,而是给你们提个建议——你们可以在开始制作原画之前,和数据组一起进行一次归纳分析,以不同的色调,画风,景致等等,作为模板,对每一组原画的画风进行更加细致的要求与分类规划,在数据组进行模拟排序之后,你们再开始进行原画的创作,这样一来,工作量自然可以减少许多。”

听到秦风的话,杜薇薇目光微微闪烁,似乎是在思考。

片刻之后,开口问道:“这样也可以吗?”

秦风轻笑着耸了耸肩,不以为意的笑道:“行不行的,试一下不就知道了?”

杜薇薇顿时恍然点头。

没错,对于数据组的工作,杜薇薇等人的确不甚了解,之前考虑工作方式的时候,也并没有将其他小组所能起到的帮助考虑其中。

秦风提出的这个建议或许真的可行。

想到这里,杜薇薇顿时转头,向着数据组那边看了过去。

数据组的楚观潮等人还不知道自己头上平白多了一大堆的工作任务,此时正在紧张的讨论着自己手头上的工作。

不过数据组一向都有个奇怪的现象。

数据组的几个人分明都已经争执的面红耳赤,可是数据组的组长楚观潮却很少开口说话,甚至很少会发表自己的意见,只是一直低着头,看着电脑屏幕,也不知道在想些什么,忙些什么。

数据组的其他几人早都习惯了楚观潮这沉闷的样子,这家伙在语言表达方面实在是差强人意,说他不会说话都是轻的,平日里想要让楚观潮,拿出什么意见来,或是对数据组的几个人发号施令,几乎就是不可能的事。

不过这家伙的能力倒也让数据组的所有人服气,比数据组其他几个人的水平可是高出了不止一点半点。

在这样的差距下,楚观潮作为数据组的组长,当然也无人反对。

至于数据组的工作开展会不会因此而出现问题,那就不是其他人需要担心的事情了。

楚观潮虽然在工作协调调动方面的能力实在太差,但他却能够以本身的才能和勤勉弥补这些。

嘻哈游成立至今两年多的时间,数据组方面也从来没有出现过太大的问题。

此时数据组的其他几人还没有察觉到异常,但楚观潮却已经迷茫的抬起头来,向着秦风等人这边的方向看得过来,好像是察觉到了秦风和杜薇薇等人的注视。

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