第三十七章 游戏小样
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周萌顿时一呆。
“差不少……是差多少?你别告诉我差9999万!”周萌只觉得自己心态有点崩,这是在玩文字游戏吗?
秦风却果断摇头说道:“那倒是不至于,就是差了一位数而已,那里面有张卡你不是见过的吗?”
周萌这才想起来,似乎里面确实有一张卡,是之前秦风来公司第一次开会的时候,公司所有人都见过的,一千万存款的卡!
周萌顿时明白了秦风所说的差一位数是什么意思了。
不到一个亿是没错,但也是千万以上了。
不过这件事,周萌老早之前就知道了,所以也没太过惊讶,但她此时心里却是猛地一震!
以前知道秦风能拿出一千万,公司里所有人,包括周萌在内虽然都惊讶,但知道这是人家自己的事,大家谁都没问这钱是怎么来的。
可现在,周萌联想到刚刚秦风所说的:他没骗陈启山!
难不成,这还真是个富二代?
周萌看向秦风的眼神变了,然后弱弱的问道:“那你跟他说的,做游戏失败了,就要回去继承家产……也是真的?”
秦风几乎都没犹豫的,直接点了点头,理直气壮的说道。
“是真的啊!”
周萌眼前一黑。
这真是个富二代啊!
还是个家里有矿的顶级富二代!
但就在此时,秦风认真的说道:“我爸妈去世的时候,给我留下了一间咖啡店,我要是在游戏行业干不下去了,就得回去卖咖啡了。”
周萌懵了一下,然后问道:“你说的一间咖啡店……是连锁的吗?”
一边问着,周萌一边绞尽脑汁的想着,龙国有哪些全国连锁的咖啡店来着?
可就在这时,秦风却摇摇头说道:“就是一间,就在s市高新区那边。”
这次,周萌彻底愣住了。
她脑子里的思路,完全混乱了。
怎么想都觉得,这里面的逻辑肯定是出了什么问题。
秦风有家业需要继承吗?有的,一间咖啡店,只是一间而已。
秦风是富二代吗?是的,不然怎么解释他能拿得出上千万?
可问题就在于,就算他是个完全继承了父母遗产的富二代,但一间咖啡店,怎么也不至于有上千万吧?
周萌怎么想都想不明白这里面的问题所在。
秦风却只是笑了笑,他当然知道自己的情况这么说出来,肯定会让人一头雾水,但他也没有继续解释下去的意思,只是认真的说道:“我说的可都是实话,不过陈启山可能是误会了我的话,所以才放弃了要投资的想法吧?老板,有句话我可要认真的再对你说一次,咱们公司,可要好好发展下去,我们一开始坚持的那些东西,就要一直坚持下去,不要半途而废,我是真心不想回去继承家产的。”
后面的半句话,秦风的语气似乎也只是在开玩笑,但其实,这句话才是他真正认真想说的。
只不过周萌现在脑子还是一团浆糊,只是一直在想秦风身世的矛盾之处,追问道。
“等等,我没明白,既然只有一家咖啡店,那你那几千万……”
周萌话问了一半,秦风便笑了笑站起身,随口说道:“这个……以后有机会的话,老板你就能明白了,我先去工作了。”
说完,秦风也不给她继续追问的机会,便转身走了出去。
周萌则是想了半天,突然想到了一件事。
刚刚的对话里,有一个关键点,似乎是让自己忽略了。
秦风说的是,父母的遗产。
周萌心里一紧。
怪不得秦风不想就这件事继续解释,因为这和他父母过世有关,这对任何人来说,都是一件不想提起的伤心事吧?
自己继续追问,就相当于在秦风的伤口上捅刀子。
周萌心里暗自责怪了自己片刻,而后也压下了心里的好奇与疑惑,决定以后只要不是秦风主动解释,自己就绝不再问。
至于有关于秦风身份和身价的疑惑,周萌仔细考虑过后觉得,这似乎也不是什么一定要得到答案的问题。
秦风的身份,来历,身价,对于公司来说,真的很重要吗?
并不!
如今的秦风,在嘻哈游的地位的确很高,但他一不是老板,二不是股东,就只是个技术顾问,虽然在职位上是如今公司的二把手,甚至在项目上的发言权比周萌这个老板还要高,但对于公司本身的运营,秦风其实是没有实质上的决定权的。
所以,无论秦风的身世过往有什么疑点,对于公司都没有实质上的侵害。
对于嘻哈游来说,真正需要重视的,是秦风本身的实力,能力!
所以,只要秦风没有做出危害公司的行为,那就不需要过多的考虑这些没意义的事。
想通了这点,周萌也就彻底放下了心里的疑惑。
不过在办公室里,秦风和周萌联手误导,忽悠了陈启山的事,还是传开了。
公司里其他人虽然没有当场见证,但秦风和周萌也没有瞒着大家的意思,反而都把这件事当成一件趣事简单解释了一下,至于其中的细节,俩人都不约而同的直接略过了。
最后给大家造成的印象就是,秦风佯装富二代的身份,在周萌的配合下,吓跑了陈启山。
这件事,也成了接下来几天里大家的笑料。
不过很快,这件事就被众人抛之脑后了。
不是因为不好笑了,而是因为几天之后,公司的工作变得更紧张了。
尤其是《神庙逃亡》项目组,已经进行到了一个非常关键的时期。
终于,在下一周的星期三,《神庙逃亡》项目组,拿出了游戏小样!
游戏小样,对于一款游戏的制作过程来说,绝对是一个至关重要的节点。
所谓游戏小样,其实就是容纳了一款游戏的主打功能,测试其可玩性与程序稳定性的最关键的东西!
如果游戏小样能够通过测试,那么后续就无需担心,只要一路把游戏制作出来就可以了,相反,如果游戏小样没有通过各方面测试的话,那么就需要重新考虑到底是什么问题,甚至有可能会导致整个游戏研发进程彻底推倒重来!
所以,越是临近这一天,项目组的众人就越是紧张,早没了在上班的时候还谈论八卦趣闻的闲心。
这种紧张的气氛,甚至都影响到了《开心消消乐》项目组的众人,以至于整个公司的气氛都有点紧张起来。
尤其是周萌这个老板。
她的性格本就急,虽然也不失冷静,但在表现上,实在是有点不沉稳,以至于这几天她都有点坐不住了。
《神庙逃亡》项目组终于拿出了游戏小样这一天,紧张的情绪也彻底达到了顶峰。
因为接下来的两天,就是对游戏小样进行运行测试和试玩测试了,为此,公司二十几个人甚至全部都停下了手头上的工作,就连《开心消消乐》项目组的众人也不例外,全都开始准备进行测试了。
这其实相当于公司内部的游戏测评,越是没参与制作过游戏的,对于可玩性这方面越有发言权,所以这二十几个人分成了两批,《开心消消乐》项目组的十几人负责测评游戏可玩性,《神庙逃亡》项目组的人则是负责测试游戏的整体系统稳定性。
当然,所谓的稳定性,不是程序运行方面的,这还没到游戏最终测试bug的时候,这里的稳定性,指的是游戏内的各种功能是否能够完美的结合在一起,例如游戏界面,各种道具,积分计数,排行榜等等,放在现在的位置上是否合适?会不会互相干扰?这些看似无关紧要的小问题,都是需要测试的,实践出真知嘛!
比如积分数字,虽然在游戏过程中,只占界面的一角,但万一这一角遮挡了玩家视线,导致玩家在某种情况下看不清奔跑的前路和方向,这种情况,对游戏的负面影响都已经完全不低于游戏bug了。
每一个需要测试的问题,都是一重压力,这就是大家紧张的源头。
星期三的上午十点,游戏小样发到了大家的手机上,用公司内部设置的局域网链接,测试开始。
这样的测试,肯定不是一次就能通过的,而是需要每个人数十上百次的反复测试,最后统计出来的测试次数,甚至可能达到数千次之多!
一整个上午,大家都在一遍遍的试玩。
目前的游戏小样,还不是游戏最终成品的那种无止尽的跑下去的样子,《神庙逃亡》这款游戏,说白了就是跑,不过小样里设置的跑道路线,只够奔跑十分钟左右就到头了,不过这十分钟里,各种类型的难关都有,游戏涉及到的各种因素,无论前中后期,都能体现,只是玩一遍的话,根本来不及把所有关键点都记下来,所以只能一遍遍的玩。
这本是一件非常枯燥乏味的事情,但对于游戏制作人员来说,这是必要的工作,大家以前也都经历过,也都有心理准备。
但一个上午下来,大家的心情却悄然发生了变化。
一开始玩的时候,大家的感觉都是——咦,这游戏挺有意思,就是有点简单。
因为仅仅十分钟的体验版,所有人都能保持十分钟的全神贯注,会发生失误导致游戏失败的可能很低,全公司二十几个人,在玩第一遍的时候都是完美通关,玩到了最后的。
但紧接着,在第二遍,第三遍之后,大家的感觉就变成了——哎呀,失误了,刚才再小心一些就好了。
因为玩过一边,所以大家都放松了神经,难免会有所失误,所以就接二连三的出现失误,最后连十分钟的游戏内容都还没体验完,就失败了。
随后,随着玩的次数越来越多,一直到中午下班的时候,大家才有些茫然的反应过来——已经玩了两个小时了?怎么一点感觉都没有?
是的,这就是这款游戏的魅力——
让你平白浪费人生中的几分钟,甚至是几个小时,却没有时间流逝如此缓慢的感觉。
打发时间,娱乐空闲,这本就是“游戏”的最初存在意义,不是吗?