第376章
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就算是有的厂商看到了商机,想要进行授权代工,可是一方面没有相关的授权,另一方面则是国内没有专门的树脂,只能通过购买国外树脂进行制作。成本摆在这里,卖的便宜了,成本就不够了。
卖的贵了,二次元用户又不是傻子。
一来二去的,国内的厂商也就没兴趣了。
那么有没有厂商去制作国产的树脂呢?
答桉是……
没有。
一方面是因为树脂本身的成本问题。
另一方面,则是因为没有必要。
就跟前世的钛钢生产了一锅炉的圆珠笔芯直接将世界前二的圆珠笔芯厂商干倒闭了一样。
这种用于手办的特殊树脂,在国内属于小众中的小众。
产量就更低了。
为了只有几百万的市场,去花费上千万甚至上亿去制作先关设备和机器,不是所有的公司都有这个脑回路的。
没人做,成本还高,二次元用户能够在国内发展起来才叫见鬼。
任何行业都是如此。
正版的都养不活了,你还指望这个行业能够生存?
就跟大家都知道盗版好,盗版妙,可是大家如果都去看盗版,都去看免费,那正版作者怎么赚钱?
长此以往,正版作者的利益都没有保证,为什么正版作者还要继续创作新的内容?
而当一个行业没有了新内容之后,那这个行业距离死亡也就不远了。
为什么前世心悦堪称最大的山寨头子,可最终却还是走向了正版维权的道路?
一方面自然是因为有着不可描述的原因。
但是另一方面,则是因为心悦也知道,山寨只是崛起的手段,而不是推动整个行业进步的基石!
前世为什么很多人去黑《原神》?
除去那些黑稿恰烂钱的营销号之外,大大多数黑粉其实就是被国内早些年的氪金端游、手游洗脑了的。
在他们看来,《原神》就是一根搅屎棍。
明明大家一起躺平的时代,偏偏你要崛起。
你非要用高质量获得高收入,从而拉高了我们对于游戏的审美,让我们无法再直视那些以前喜欢的端游、手游。
你就是罪大恶极!
你就是罪恶滔天!
甚至还有些人是出于嫉妒、仇富等等原因。
当然,还有着一部分人是因为之前并没有接触过单机游戏。
而在他们接触了国外的顶级3A作品之后,回望原神,在发现了跟自己印象中的3A作品完全不同之后,就开始无脑跟风黑。
但实际上呢?
3A级作品是更长的时间、更多的制作人数和更多的资金。
因为这三种项目都是“a of”开头,所以才叫3A!
这些人见到的3A,已经是国外游戏厂商开发了20年+之后,经过众多神作迭代的产物!
比如大多数ACT爱好者都知道《战神》系列。
那么试问,《战神》和《古墓丽影9》哪个好?
这些人大概率会说,《古墓丽影9》更好。
但实际上真正的单机游戏玩家就会知道,单纯从游戏类型来说,两者并没有任何可比性!
一个ACT,一个ARPG。
游戏类型都不一样,自然没有什么可比性。
唯一的可比性,也就是画面了。
可是……
《战神》是很久以前的产品了。
而《古墓丽影9》却是经过多次迭代之后的产品。
这两者的画面有所区别,不是很正常么?
难道就因为这个,就能够否定,《战神》是一部神作么?
那是扯澹!
这就跟一部二十年前的老片和一部现代戏比服化道一样无稽。
傻子都知道,受限于时代、投资以及各方面所限,老片和现代戏的服化道是完全不一样的!
如此浅显的道理,就连三岁孩子都知道,可那些只知道跟风黑的,却完全不去理会。
不得不说,也是让人感到悲哀。
《原神》在3A游戏里面,它其实并不算什么。
甚至特效全开的情况下,除去画面,可能还不如一些十年前的经典3A游戏。
但是……
《原神》相对于国内当时的情况来说,它不但是3A,甚至还是国内游戏的标杆!
举个最简单的例子。
在《原神》出现之前,国内的游戏清一色都是换皮手游。
其中尤其以心悦为最!
恨不得跟万代南梦宫一样,所有IP都弄个氪金换皮手游。
目的就是为了榨干玩家的钱包。
最可悲的是,玩家们还乐此不疲!
而在《原神》出现之后,心悦开始宣布进军3A游戏市场。
试问,仅仅只是因为心悦良心发现了么?
扯澹!
那是因为国内的市场已经被《原神》打开了!
国人们知道,国内也有着堪比国外顶级产品的游戏了!
在世界范围内,《原神》虽然在3A产品里,只能算是弟中弟。
但是在世界范围内的手游里,《原神》就是超神!
当然,赵昊其实对于《原神》谈不上多么喜欢。
毕竟无聊的长草期实在太长。
但是不论从哪一方面来说,《原神》都是国内3A游戏时代进步的最有力的证明!
至于说万众期待的《黑神话悟空》……
其实在赵昊看来,如果《黑神话悟空》不进行技术迭代,那么恐怕在几年之后,它的技术就已经落伍了。
究其原因,还是在于虚幻五这款引擎里。
首先,这款游戏引擎虽然在当年是刚刚发布,但其实对于一些老牌游戏公司来说,他们早就已经获得了这款商用游戏引擎。
换句话说,论吃透这款引擎的技术能力和性能,还是要看国外厂商。
而国内厂商想要提早接触?
呵呵。
先弄清楚虚幻五引擎的背后公司是谁持股再说吧。
无奖答桉揭晓。
是心悦。
心悦自然不可能说我拿出一款游戏引擎,然后大家用这款游戏引擎制作游戏吧。
能这样做的,不是独立游戏制作人,就是傻子。
说个冷知识。
任何一款游戏引擎在发布之后,凡是购买游戏引擎的开发商,都会对于该引擎进行自我化、本地化处理。
换句话说,就是基于这种游戏引擎的基础上,创立属于自己公司的游戏引擎。
除去一些没钱的独立游戏作者之外,没有任何一家游戏公司是直接拿起来就用的!
原因很简单,保密。