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第233章 金系书籍集大成者

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想到这里,方默干脆将记忆中的原著弄了出来。分别是《笑傲江湖》、《碧血剑》和《鹿鼎记》和《天龙八部》。

其中《碧血剑》采用的并不是原著版本,而是借鉴了部分电影《碧血剑》中的桥段,然后经过修改、删减之后,变成了《笑傲江湖》和《鹿鼎记》之间的纽带。

之所以会如此选择,自然是因为《碧血剑》这部小说的成书时间太早了。

这本书,作为金老先生的第二部书,许多内容和桥段还没有达到大成。

所以一些桥段以及各方面的效果就难免差强人意了。

这一点, 更是从这本书的人气上就能够看得出来。

所以如果单纯使用原著版本的话,那么基本上这本书就算是废了。

所以经过方默的修改,最终方默将故事缩减,去除了繁杂的主线,突出了男主角袁承志在国仇家恨的过程中面对爱人与国家之间的选择。

当然, 故事的结局自然还是袁承志和温青青隐居海外。

而阿九出家为尼, 成为了九难师太。

也算是为了后续《鹿鼎记》做出铺垫。

至于《天龙八部》,则算是方默的一个执念。

金老爷子的书里, 只有这六部的人气相对较高,至于其他的《侠客行》和《连城诀》,本身的故事类似于外传,知名度上就弱了不少。

再加上两个故事一个“爽”到了极致,一个“虐”到了极致。

这就导致两本书都不适合此时的方默进行写作。

所以想了想,方默还是放弃了。

也许以后有空了,会将十四部书全都写出来。

但不会是现在。

因为这几部基本上都是金老爷子集大成之作,所以其本身的修改就变得很少。

而且影视剧版本也一直没有将书籍的内容还原出来,方默干脆就偷个懒,除去《笑傲江湖》之外,直接将所有原著直接照搬了。

搬着搬着,方默突然间想到了一个问题。

《侠客行》和《连城诀》等不算是知名的作品,不仅仅只是因为书籍本身有问题,更多的问题就在于这些书本身的立意。

如果将来才将这些书弄出来,那恐怕到时候会引起不必要的麻烦。

所以……

干脆就一口气全都弄出来好了。

方默想了想, 又给林冬生发去了一个发布的顺序。

大概顺序是两本能够大火的书籍当中, 加入一本不算是太过出名的书籍。

更是将那些原本的短篇作为实体版的附赠。

这样一来,也就减少了麻烦。

也不知道是不是意外, 方默在发完了之后,才惊觉最后一本书竟然也是《鹿鼎记》。

这样一想,其实也并不意外。

作为金系武侠的封笔之作,《鹿鼎记》绝对已经达到了金系武侠的巅峰。

虽然它的男主角武功平平、油女干耍滑,但只有前世今生都从事写作行业的方默才知道,这样的男主角人设有多难写。

很简单。

一个油女干耍滑的角色,就需要能够制作出让人会心一笑的内容。

而这个内容,又会涉及到许多相关人物。

而这些人物的性格又要让这些事情变得可笑。

或者说,要让这些人物因为他們的性格做出的决定,从而引起的一系列变化变得可笑起来。

就比如韦小宝贪生怕死,但却也为了救茅十八的性命,主动使用撒石灰这种下三滥的举动。

可这个结果却是,自认为自己是江湖豪侠的茅十八,对于韦小宝这种下三滥的举动感到十分的不满。

两人甚至因此而吵架。

这又给后来两人被俘埋下了伏笔。

可以说看似一件不起眼的小事,却成了一切事情的导火索。

这种文章的布局能力、节奏的掌控能力,以及人设的构建能力,都堪称惊艳。

所以不会武功的韦小宝,成功设计杀死了武功盖世的洪安通。

这也是为什么诙谐武侠被金老爷子高度盛赞的原因。

诙谐幽默之中,尽显小说的魅力,又能够展现出武侠本身的魅力。

这种颠覆,又带给人们耳目一新的感觉。

这也是为什么“诙谐武侠”又被称之为后“新武侠”代表的集大成之作。

可惜那个时候的武侠小说已经式微,伴随着仙侠小说的崛起,武侠小说逐渐没落。

就算是诙谐武侠有过一定的影响,却已经彻底泯然众人。

不得不说,覆巢之下无完卵这句古话,并不是浪得虚名。

折腾完所有的小说,方默也算是松了口气。

抬头一看,天色已经亮了。

伸了个懒腰,方默穿上外衣出去锻炼。

一边慢跑,一边想着接下来的发展。

随着所有小说的完成,方默的武侠江湖也算是告一段落。

接下来,自然也就有两件事要忙。

一个,就是武侠江湖的构建。

这件事还真的急不得。

首先,自然是要开设影视公司,好开启“武侠江湖”的大宇宙构建。

其次,就是电子游戏。

只有方默才知道,电子游戏在未来会爆发出如何的潜力。

只是可惜,武侠江湖的故事比较冗长,并不适合改编成电影。

所以自然也就需要一些能够改编成电影的作品。

方默第一个想到的,就是《生化危机》系列和《古墓丽影》两个系列。

但这两个版本却也有着让人头疼的问题。

首先,自然就是人员。

虽然方默最近已经让林冬生多招人了。

可目前整个星火娱乐的游戏部门也才仅仅只有五十人。

这个人数其实已经不算少了。

但奈何《生化危机》系列和《古墓丽影》系列都是那种典型的3A级别大制作游戏。

五十个人根本不可能短时间之内将游戏做出来。

哪怕方默已经弄出了堪比虚幻五的乾坤引擎。

但也不可能做到。

这不仅仅只是技术问题,更多的是人员问题。

什么叫3A游戏?

也就是说,最少要上百人!

而且这两个计划方默没有记错的话,最少也要三百人的大团队!

如今想要更进一步,那需要的人数就更多了!

但这显然并不是以此时仅仅只有50人的游戏部门能够做到的。

方默陷入了沉思。

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