119、第三周期结算!
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ps:发现之前定的结算时间与剧情冲突了,为了后续剧情安排,改了一下第三周期结算的时间,提前一个月。
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时间一晃而过,很快来到了新的一年的一月。
在1月1日,元旦这天,柳乘荫根据国家假期安排,又给剧组放了三天假。
让柳乘荫奇怪的是,在他提前两天宣布放假消息后,剧组全体上下虽然都在柳乘荫面前表露出了开心的样子,但柳乘荫却看出来……
他们不是真正的快乐。
好像只是应付柳乘荫的期待而已。
柳乘荫一开始只以为是自己看错了。
直到1月3日这天下午,柳乘荫因为有事没有出去玩,一直呆在剧组的驻地里,无意间亲眼目睹了剧组的内卷现场后,这才明白过来,为什么之前剧组在放假半个月后,能力反而更强的缘故。
这氛围下,搞得柳乘荫都感到羞愧了。
好家伙,我好心好意给你包吃包住,又带薪放假,居然还放假放出羞愧感来了?
不过,柳乘荫并没有因为“羞愧”而结束假期。
一是因为今天已经是假期的最后一天。
二是他今天是真有事!
他今天,将会进行第四次结算!
为了结算,拍戏是不可能拍戏了。
但为了消除那莫名其妙的羞愧感,柳乘荫决定在等待结算期间,他不打游戏了,而是看剧本。
柳乘荫看着剧本,视野左下角放着结算倒计时的光幕。
时间逐渐流逝,倒计时终究是归零了......
【0天00:00:01】
【第三周期已结束,现在开始进行结算.......】
【作品有:《年轻狂响曲》(电影)、《年轻狂响曲》(音乐专辑)、《学而有为》(摄影作品)】
【开始对作品:《年轻狂响曲》(电影)、《年轻狂响曲》(音乐专辑)进行评定】
【作品《年轻狂响曲》(电影),影响力a-】
【作品《年轻狂响曲》(音乐专辑),影响力b】
【作品《学而有为》(摄影作品),影响力c+】
【综合影响力:a+】
长达四个月的影响力积累,加上拿的各种奖项。
《轻狂》电影的影响力成功达到了“a”的层次,虽然后面还带了个“-”号的。
市场反响并不比同名电影差多少的专辑,评价居然只有“b”?
这也让柳乘荫有些疑惑。
柳乘荫猜测,或许是因为专辑是电影的“衍生”产品的缘故吧。
因为专辑的大部分内容来源于电影,这部分重合的地方系统没有重复计入到专辑中。
之所以还能有“b级”的影响力估计是因为柳乘荫去录音棚多录了几个电影里没有的弹奏新版本,加上音乐奖项所带来的影响力的缘故吧?
《学而有为》就是那名摄影老师帮柳乘荫报名上去,然后获奖了的摄影作品的名字。
这个领域的受众有点小,只是这个领域柳乘荫是第一次涉及,这个圈子的受众还没有那种“抗震惊性”,所以才能在从获奖到现在,这么短的时间里,得到个“c+”的评价。
一个“a-”、一个“b”、一个“c+”,加起来获得了个“a+”级的影响力。
虽然早有预料四个月的积累能让他拿下个“a”,但还能多个“+”号却是意外之喜,这意味,他这次可能会获得不止一个技能!
知道了评分等级后,接下来就是最紧张刺激的奖励抽取环节!
【所含元素:战斗、音乐、搞笑.......】
【开始抽取奖励】
【奖励抽取中……】
【抽取元素:战斗(15%)】
【恭喜,获得能力——【自在】!】
【获得“附加奖励”——【食补技能包】!】
【第三周期结算结束!】
【第四周期结算时间为90天后】
【第四周期结算倒计时:89天23:59:59】
居然抽到了个“战斗”元素的能力?!
放在以前,柳乘荫肯定会觉得这是个“下下签”。
毕竟,在当时的他看来,他所处的环境那么安全,根本不需要担心危险的问题。
但现在不同了,柳乘荫知道危险随时可能降临,哪怕几率很小,可一旦危险降临,如果没有一点自保的准备话,一旦失败,那什么都没了!
而且,柳乘荫依旧更人约好了过年后要去灯塔国参加合作的。
灯塔国的国情跟华国可不同。
华国是禁枪的,而灯塔国......
自由看灯塔,子弹满街打!
只要有点条件的,几乎人手一把枪。
柳乘荫一开始推掉《绅士》杂志的邀约,其中也有这部分的担忧在里面。
现在来个战斗方面的能力,也挺好。
这样,他的安全也就又多一份保障。
而且这还是个a级的技能!
能不能化身“战神”,从此对危险无惧无畏,就看它了!
不过,这个a级技能的名字似乎有点太“和气”。
【自在】?
感觉没什么战斗力的样子?
莫非.......是个辅助性的技能?
先看看吧。
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【自在】:(a)
主动:使用者可以随心所欲控制自己的身体,且可以清楚知道自己当前情况所能完成的动作。
被动:(可通过“主动”抑制关闭)在使用者处于危险境遇时,自保本能会令身体立即解放身体潜能,自主控制肢体或生理反应,瞬间选择最合适的手段做出应对威胁。
起源:本周期里,你虽然创作出了一些十分“随心所欲”战斗场面,但你本人其实十分害怕危险,因此而获得了这个“不过脑子”也能保护自己身体健康的能力。
【食补技能包】:(b)包含【食补】(b)和【品尝美味】(d)两个有助于持续提高使用者身体素质,令使用者能更好发挥【自在】效果的技能。
【食补】:(b)通过进食,快速汲取“使用者所需要”的营养物质,加快体力恢复和伤病痊愈的速度,并增强体质,最终结果受食物本身的营养含量、使用者进食时的心情影响和“饱和度”影响。
当前饱和度:0%
(“饱和度”越高,效果越差,饱和度随活动量和时间减少,随进食频率提升)
【品尝美味】:(d)味觉、胃容量、消化能力、饥饿忍耐力都获得大幅提升。
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