MSI相关冷热知识(有关致敬及英雄选角解释)
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本章节不收费的,一方面是自己备忘,另一方面是方便各位书友回忆一下惨痛历史(不是)
其中饱含一些致敬及前文选角解释。
不是百度百科照搬,纯手打,方便阅读。
之前在书友群讨论过“作者跟读者信息不对等,读者会没有代入感”的事。
我考虑梗百科写到底,把我知道的都写到免费章节里。
.......
广泛意义上的“MSI”这个概念,出现在2015年在美国佛罗里达塔拉哈西举办的首届季中邀请赛。
抛开早年的OGN三季赛设置(后文会详细说明),大多数赛区都是春夏两季之间的小世界赛,春季赛冠军之间的较量。
准确来说,MSI这个称呼,是在2015年才正式出现的。
但赛制方面而言,2014年就有同类规模的官方赛事出现了。
2014年,在法国巴黎举办的All Star全明星赛。
这届“MSI”上,诞生了一个经典名场面。
四级潘森打六级螳螂。
这一届Allstar之后,MSI的赛制初步建立,并在之后多年正赛之中得到沿用、改良并发扬光大。
2014年全明星分为两个赛制。
全明星邀请赛和全明星挑战赛。
其中全明星邀请赛,就是季中冠军赛的雏形。
在这个各大赛区还不成熟的年代,拳头首先邀请了NA、EU、LPL、OGN*(LCK前身)、GPL(外卡)五个联赛的冠军战队参加。
这一年,代表外卡参赛的是LMS省赛区,S2冠军TPA。
整个赛事流程与文中同,分小组赛→淘汰赛两个阶段。
这一年的参赛队伍(涉嫌古早选手,不多做赘述):
NA冠军巅峰C9。
上单Balls,打野Meteos,中单海掌门(偷家那个),下路女装大佬Sneaky+辅助LemonNation。
这五个人是广泛认为C9最强时期。
但是在赛前,海掌门因身体状况无法参赛,转而租借了CLG战队的中单选手。
CLG战队是当时北美联赛的第三名,第二名是TSM,中单就是一神带四眼的比尔森,但当年比尔森人气很高,被投票去要参加前文提到的「全明星挑战赛」,所以无法被C9租借,只能退而求其次。
EU赛区的冠军是FNC。
上单Soaz,打野Cyanide,中单Xpeke,下路欧成+黄星。
老熟人了,不多介绍。
外卡赛区暗杀星TPA,夺冠后重组,原班人马只剩EZ皮肤拥有者Bebe。本文跟他们没啥关系,不讲成员了。
着重说一下LPL和LCK。
当年赛制不成熟,两大赛区竞争激烈,选拔过程非常坎坷。
由于全明星赛要在5月8号开始(以后都差不多是这个时间),而LPL比赛4月26号才刚刚进行完常规赛,为留重组的备赛期,季后赛延期至全明星赛进行。
所以在LPL赛区,拳头的选拔规则也简单粗暴。
按常规赛积分排名来......
这里赘述一下当年的赛制,BO2,有胜、负、平三种关系,最终统计胜率和积分。
于是当年的黑暗势力OMG,以11胜3平,高达92.31%的胜率晋级全明星赛。
这一年,OMG的阵容也有变化。
首先是中单,无状态因眼部受伤缺席春季赛,新人夕阳顶替首发位置。
虽然无状态在四月中旬回归并上场取得胜利,但俱乐部仍然决定由春季赛大功臣夕阳上场,以尊重他整个春天为战队的努力和付出。
另,在打野和辅助方面,灵药和柚子换了位置。
即灵药给伞皇打辅助,柚子打野。
上单大哥Gogoing,ADC伞皇不变,但具体当年为什么野辅互换我也不知道,无从查证了,反正非常搞。
OGN。
OGN在没改革成LCK的时候,分为冬季赛、春季赛和夏季赛,所以拳头的方案是:按照世界赛积分排名决定参赛队伍。
SKTK(下文统称SKT)在2014冬季赛夺冠,3:0横扫三星白,可获得400分,三星则是225分,随后第三KTB150,第四Najin白盾100。
而春季赛上,SKT八强赛被三星白横扫,提前淘汰了。
按照规定,5~8名是没有积分的。
不过,戏谑的事情发生了。
拳头给LPL设置了统计截止日期,同样也给OGN设置了。
即4月25日。
原本按原定春季赛赛程,这一天刚进行完八强赛,三星白毫无疑问进入四强,也是影响积分排行榜的最强竞争者。只要晋级决赛再拿哪怕225分,都是225x2=450,就会直接逆袭到第一位。
然而,SKT占了截止日期的天时,以400分险胜。
老内卷了。
但这一年的季中表现,也让LPL观众异常失望。
那就是我们最具宰治力的OMG,居然连隔壁八强都打不过,还是被血虐。
为啥要花这么多笔墨写MSI前身,主要是我文中有一些致敬成分在,即2014年Faker的卡牌与2017年Yan的卡牌。
这也是一个不对等的信息,我不说,估计到完本也不会有人记得,哈哈哈。
当年在OMG与SKT的比赛之中,中单夕阳反而没有怯场,面对的同样是Faker的发条,选出了推线能力优秀的中单炸弹人。
伞皇+灵药组合选用卢娜,对线期把猪让和福满多连杀3次。
这昙花凋谢得挺频繁的。
当然这不是领先七年的版本理解,前文有提,卢锡安原本就强势,削射程削到没法在下路呆就转中,继而又转回下路,不做赘述。
重点说一下当年Faker的卡牌。
OGN是出了名的爱玩运营,在老旧机制的S4,最为钟情卡牌大师这个角色。
拳头一早就有针对。
删除被动给队友加钱的设定。(这个属实变态)
取消E技能被动冷却缩减效果,转为提升额外攻速。
最致命的是延长大招的冷却时间,由150/135/120提升为180/150/120。
LPL的游戏理解:若风可以退役了。
LCK的游戏理解:出CD装,20%冷缩鬼书/圣杯就是最佳选择。
而当年的装备设定是比较模糊的,也就是不如现在的神话装定位清晰,谁能想到全新的组合,谁就能出奇制胜。
所以卡牌前期拥有20%减CD之后,拳头的削弱效果微乎其微。
OMGvsSKT第二场。
第14分37秒。
Bengi螳螂入侵OMG蓝Buff区,此时Faker卡牌已经拥有圣杯,2级大招提前冷却完毕,反包到Gogoing和柚子两人,成功将OMG节奏打崩。
而这波Gank,几乎是卡着Faker大招刚刚转好的时间节点进行的,游戏理解何其恐怖。
至于2022年MSI最后一局时光/猫的纠结。
我只能说,2014年MSI,是SKT辅助福满多第一次祭出辅助时光,配卡牌疾跑加速,打得OMG满地找头。
我不是为了吹LCK,我想表达的是——
往事暗沉不可追,来日之路光明灿烂。
无论是写书还是现实,我都希望LPL越来越好。
恭喜我的KING,恭喜RNG。