第49章 弱点视界、弱点暴露
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像是一项货品,经这些朋克风格机器十几道检测,以陈默听不懂的语言报告检测结果。
一个个闪烁红光的信号灯变绿,象征20000乐园积分的检测结束,一块亮灰色金属板出现面前。
条纹般的线路映在金属板的背面,以及正面的四周,而中间留平滑板面用于记录文字,香槟黄的字体刻字上面,略微显旧,可上面的内容正面它是刚生产出来的。
文字是熟悉的华夏汉文,宋体。内容如下:
天赋:弱点强击(稀有)
级别:s
类型:破坏、开采、杀敌
关联:注意力
具体:1.攻击时有几率短暂进入「弱点视界」状态,被攻击的目标暂时呈现「弱点暴露」状态,攻击完成后状态退出。
2.将注意力集中在某物体、某生命体时,集中注意力达到足够值后,自身完全进入「弱点视界」状态,目标在「弱点视界」中持续呈现「弱点暴露」状态,直至目标死亡、状态发生剧变或天赋宿主注意力转移。
弱点视界:对非目标事物特征进行颜色淡化(黑白充斥)
弱点暴露:呈现「弱点暴露」的目标,身上的弱点被四种颜色填充,分别:黑、红、橙、黄。颜色越黑的弱点被攻击时的增幅越高:100%~125%、42.5%~100%、22.5%~42.5%、22.5%。
提示:对死物集中注意力,更容易进入「弱点视界」。
提示:进入「弱点视界」需要消耗精神力,精神力不足时,将导致注意力无法集中,自动退出「弱点视界」。
推荐用途:人工开采硬质矿物、拆除建筑、强行破门、暴力开锁、战斗击杀敌人。
预计开发:提高天赋宿主注意力的量,让更多目标「弱点视界」呈现「弱点暴露」。
……
一块灰亮的金属板,寥寥几百字,将天赋介绍得无比透彻。
最初的一句话要强上不知多少倍,陈默也明确了天赋使用的正确途径,以及练习方法。
陈默在攻击时,见到的天地黑白以及被颜色充斥的敌人,就是短暂的「弱点视界」和「弱点暴露」的效果。
如果能够完美掌握「弱点强击」这个天赋,在单挑时能够大大提升陈默攻击威胁性,使敌人无法忽视,毕竟击中致命弱点和危险弱点造成的伤害加成可不是开玩笑的,兄弟们再也不用担心陈默刮痧了……
来到属性强化厅旁的试练场,随手租一个低级练习室10积分一小时。
盘坐在如道场般的练习室,双手捧着一枚红彤彤的苹果,眼睛使劲的盯着。
通过对死物集中注意力更容易进入「弱点视界」,陈默想确认天赋检测报告是否真的。
排除万般杂念,双眼聚焦在苹果上,神情认真的样子,这苹果似是陈默的爱人或仇人。
五分钟后~
陈默狠狠的从苹果上咬下一块,在口里嚓嚓作响的嚼碎,汁水饱满、酸甜可口,还有股淡淡的香味,这精灵种植的苹果不错,等会去多买几个。
在刚刚陈默成功进入「弱点视界」,苹果的颜色红色,致命弱点的油漆红色,伤害附加42.5%~100%。
天赋在主动控制下进入「弱点视界」状态,象征离完全掌握
又跟近一步。
只是离完全掌握更近一步,而不是说快要完全掌握的。进入这个「弱点视界」,陈默足足花耗四分钟逐渐集中注意力,渐入佳境才达到那个要求的“量”。
在面对敌人上,要在作战进行过几分钟后,陈默才有可能进入这个状态,并且被别人打扰的话,注意力容易转移退出这个状态。
最理想、最完善的情况是:开打时刻,陈默就立即进入「弱点视界」,遭到其他人一些不强的攻击,陈默不会轻易从状态中退出。
再进阶的话:陈默拥有足够注意力的量给几个人分配,让数个人同时持续呈现「弱点暴露」。
可现在的陈默,光让一个目标持续呈现「弱点暴露」都需要几分钟的时间,想让数个人都呈现,这难度可就大了。
好比在90分钟内写一张数学卷子打80分以上的难度;与90分钟内写三、四张内容不同数学卷子,要求还都打80分以上的难度。(百分制)
前者难度就不简单,后者更是难如登天!
想要做到进阶使用,陈默至少需要一些提升注意力的被动技能或者是道具。
以后要留心,看能不能在契约者的摊位上,淘到注意力有关的道具、装备了。
对身体做好基础熟悉,不影响到生活的程度后,离开了练习室,去乐园中矮人聚集地——铁穷城,不!铁穹城。
天启乐园跟虚空中矮人一定有深度合作,陈默猜测。
盛产矿石的天启乐园和擅长锻造,矿石消耗量极大的矮人族和机械文明简直是绝配。
只是陈默目前为止,在乐园里并没怎么看见机械文明的个体。
矮人族几乎都是锻造好手,如果不是战斗力相对法师群体显得弱了亿点,否则矮人族在虚空中的地位会更高一些。
陈默想委托这里一名技艺精湛的矮人铁匠,帮他制作一柄长枪,以及重甲。
陈默其实完全可以去契约者的摊位上寻找,摊位上的近战冷兵器都比较便宜。
像陈默出售的蓝色品质极品太刀【安国云切】,仅仅定价18000乐园积分,放在轮回乐园里36000乐园币都不愁卖。
这就是环境导致的物价差。
毕竟天启乐园流行远程发展,主要需求大的主要是枪炮、弓弩、法杖、生物炮,最多留把匕首防贴身肉搏。
对于太刀、长枪、大剑阔刃这种武器,天启乐园的大多数契约者是连看都不看一眼,坦系人员也是倾向单手钉锤,只有极少数会去专门购买近战冷兵器,那是天启为数不多发展技法的人员。
陈默在摊位上挑的原因,不仅是为了节约时间成本,还是自己对武器样式有要求。
陈默倾向的那种极重、硬度很高的长枪,并在枪头的形状和枪杆的长度有要求。
用了两个世界进度的沉铁后,陈默在长柄武器上有了一定的见解,认为长柄武器最有效的攻击方式是——刺。
沉铁作为长柄重刀,特意在刀尖上做了尖化处理,稍稍方便刺击的使用。不过沉铁刺击的时候手感总觉得不对,是最前方刀身的影响。
沉铁从设计的初衷是在于劈砍的威力,刺只是补充性的攻击手段,所以在刺的手感上有很大的问题。
到了第三个世界,沉铁的潜力已经到头,是时候需要换主武器了。
对长柄武器来说,刺击是最强的进攻手段,最适合刺击的长柄武器就属于长枪。
教练,我想转长枪!!!