第304章 瞩目的第2打席
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“三局上半,白山高中的进攻。打者是,九棒,投手,岩田君。九棒,投手,岩田君!”
三局上半首先上场的是放在最后一个棒次的岩田刚知。
地方大会上,尽管打出过二垒以上的长打,但是岩田刚知总的打率只有0.143,越来越多的投球分散了他的精力。
岩田刚知有自己的办法出垒。
“当!”
趁着爱工大名电的球员不备,岩田刚知用触击短打制造了守备的混乱,安全上到了一垒垒包。
无人出局一垒有人。
甲子园球场广播报起白山高中下一位打者道:“一棒,捕手,西野君。”
在右打击区站定,西野哲举起球棒,看向了投手。
“噔——噔——噔噔!”
这个时候,白山高中阿尔卑斯看台上适时响起《ルパン三世》的主题曲,白山町远道而来的支持者们纷纷跟着节拍呐喊加油。
实况解说员小林徹夫说道:“无人出局一垒有人,打者是一年级捕手西野哲选手。地方大会打率全国第一,甲子园初出场就在第一局上半打出直击计分板的本垒打。”
“第1打席打得很好啊。”解说嘉宾奥本保昭说道。
“是啊。”
“现在是西野选手的第2打席,比分是白山1比3爱工大名电,2分差落后的第三局上半。”
第一局首球就被轰,现在爱工大名电投捕还印象深刻,加倍慎重地对付起西野哲。
首球。
爱工大名电投手室田祥吾投球过来。
从出手的位置与初始球路,西野哲判断出这球是内角球,但球进来后离他的身体越来越近,不得已只能退了一步。
“啪!”
“坏球!”
左投往右打内角钻的滑球,爱工大名电投捕首球就给了西野哲一次震慑。
因为控棒水平不够,西野哲大多数挥棒是简单的推棒或者抡棒,相对来说球棒握得长一点。
好处是打得到大部分投进外角的好球,坏处则是不容易控棒打内角球。
爱工大名电投捕意图用近乎触身的内角球稍稍逼退西野哲,空出好球区外角的投球空间。
对方投捕如此强硬,西野哲没必要刻意挨上一记,因此默契地站位后撤少许。
第二球。
如西野哲所料,外角低的直球。
“啪!”
“坏球!”
爱工大名电安井太规接球后稳住手臂不动,但是主审裁判的认定不会因为他的动作而改变。
2坏球0好球。
第三球。
投手室田祥吾投球过来,球直往内角钻进来,西野哲犹豫之下放了过去。
“啪!”
“好球!”主审裁判握拳上举。
这颗内角直球投得非常刁钻,直挂好球区内角高的死角,进垒位置在手肘附近,西野哲缺乏打成安打的把握。
室田祥吾投这球时抱着非常大的自信,顺利地压制西野哲收获一颗好球。
能来到甲子园,在这个梦想的投手丘上先发投球,室田祥吾的实力自然不会差。
控球、直球、变化球,球速也不用太快够用就行,在全国数以万记的高中投手中,能做到这些的人都足以担任1号王牌。
第四球。
咻!
球从投手丘来到眼前,西野哲举起球棒却没挥出去,看着球撞进摆在外角高的捕手手套里。
“啪!”
“好球!”主审裁判握拳上举,做出了一个两坏两好的手势。
内角高和外角高,两颗球速不快却精准刁钻的高位直球,似乎在故意地一般投出来给西野哲。
三重大会上,西野哲打出了18支安打,其中很多来自打高位直球。
爱工大名电高中不可能忽视这个数据,但投捕组合仍然投进来了,透露出的不是大胆而是自信。
名门投手对自己投球质量以及身后队友守备的信心。
“下一球会是什么?”西野哲再一次举起球棒,这次打席里球是越选越难打,现在是不挥棒也不允许了。
第五球转瞬而来。
咻!
好球区内中央偏高直球!
这个位置的球是西野哲最喜欢打的,也是在地方大会上敲出安打最多的,现在爱工大名电投捕就是正面投给他打。
两好球不打也不行,而且西野哲不可能因为顾忌而敲到界外。
“锵!”
击中球的瞬间,西野哲就感到球比想象中沉,击球部位也不算太好,推不出去只好改为往下压。
这次打席上,西野哲做出了压打的选择。
嗒!
三游间!
棒球砸在内野地上十分强劲,反弹也非常快,但是打出去的路线太正。
爱工大名电的游击手守在球强袭方向前,接住弹起来的球,动作娴熟地抛给了不远处的二垒手。
二垒手小跑接球顺势踩了脚垒包,封杀掉了强制进垒的岩田刚知,然后传球向一垒。
“啪!”
“出局!”
差半个身位就能上垒的西野哲,一垒封杀出局。
双杀!
爱工大名电一口气清空了白山的打者和在垒包的跑者。
“两出局!”爱工大名电球员们互相做着两出局的手势,这一次双杀总算出了他们一口气。
虽然一局下半很快就反超为3比1,但是爱工大名电球员们一直暗地里对西野哲耿耿于怀。
赛前各种节目番组就不断宣传白山如何如何励志奇迹,对他们则老提起已经三十年没在夏甲赢过球的记录,爱工大名电球员们心中无比吃味。
本想开局的时候给白山送一个三上三下表示欢迎来到甲子园,结果西野哲反而给了他们字面意义上的当头一棒。
一百回夏甲,史上初的初出场校一年级初打席初挥棒初本垒打,以后提起这个记录必然会带上爱工大名电。
不管愿意与否,爱工大名电球员们知道至少那一球他们都要当背景板,多多少少心里会产生不忿。
这不影响比赛友谊,只是十几岁的少年之间互不想让的思维而已。
西野哲打出的双杀,也给看着比赛的高野粉丝们提了个醒。
不同于漫画等作品的实力恒定的设定,现实中的球员由于经验和状态的原因,是会表现起伏的。
再天才的怪物也是真实的球员。
投手也好,打者也好,只要在棒球比赛中,任何人都会出局,会被三振,会失误,会状态下滑,会投不好球。