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第246章 游戏问题

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第二百七十一章游戏问题

“游戏是个好游戏,可惜问题太多了!已卸载!”

刚打开三百英雄的游戏论坛,陈生便看到了这样的一个帖子,立马就点了进去。

“这游戏的确是一个值得去玩的游戏,可惜游戏模式太傻逼了,经常匹配到一些连路都不会走的傻逼玩家,顿时就没心情了……”

看到帖子的内容,陈生立马就明白了三百英雄的几个缺点。

第一个,就是游戏匹配机制的问题。

吴亚西在制作这款游戏的时候,虽然兼顾了其他方面,包括画面画质,技能设计等做得可圈可点,但却忽略了本质。

一个竞技型的游戏,玩家在操作水平上,必然是会有差别的。

试想一下,如果一个刚接触这个游戏的玩家,就匹配到了一个常年混迹于魔兽争霸的老手的话,那情况会是如何?

先不说老手会被所谓的‘傻逼队友’给搞坏心态输了对局,会有多么劝退。

如果刚接触这个游戏的新手,开局就被对面的满级大佬疯狂屠杀,那就更想摔键盘,砸电脑了。

所以,最好的处理方式,就是给玩家进行一个分级处理。

就好比上一世的某某联盟里,会给玩家的技术层面划上一个青铜白银之类的等级区分,这样,就可以有效的规避这个问题。

而且,在这种等级分明的制度下,往往因为有了三六九等的区分,会让很多顶级玩家把自身的等级作为吹嘘的资本,也可以吸引更多玩家去追求更高的等级。

这一点,也不失为一个用来吸引玩家加入的卖点。

其二,就是网络问题了。

即便现在3G网络已经试运行,但国内大部分区域,还是搭建的2G网络设施。

网络游戏虽然对网速没什么硬性要求,但对于网络的稳定性,却是要求极其严格。

玩家们往往会因为某个网络波动的瞬间,而被对方反杀,或者是团战失败等等,这些,都是极其搞人心态的因素,在连连被破坏好心情的因素下,玩家不卸载游戏,那才怪呢!

不过,现在在网络这一块,也不是非常大的问题了。

大概是受到了先辈们的‘要想富,先修路’这一点的影响,国人在对路的建设上,常常是别出心裁。

即便是在深山老林只有一两户人家,上面也会保证把路通到每家每户,城市里更是各种环城公路,即便是山城这种复杂地形,也能给你搞出个悬空穿楼的轻轨来。

尤其是在铁路方面的发展,更是别具一格,一度被世界评为高铁第一强国。

所以,即便是‘网路’,也受到了上层格外的重视。

上一世在3G网络试运行之后,仅仅是一个月的时间,便做出了全国普及的决策,后面更是只用了三个月的时间,便做到几乎全面覆盖。

这种效率,对于一个拥有十几亿人口,幅员辽阔的泱泱大国来说,何其迅速!

反观一旁的某发达岛国,从3G网络试运行,到全面覆盖,可是耗费了整整六年的时间。

这其中的差别,一看便知。

上一世里,在3G产品不够完善,市场需求不够开支的情况下,国内依然以如此迅速的效率完成了3G网络的普及。

而这一世,陈生加速了智能手机的普及进度,智能产品对于3G网络的需求急速飙升,上层会执行一个怎样的决策,可想而知。

所以,陈生现在对网络这一点,并不是很担心。

只要解决了游戏相关的问题,其他都不是大问题了。

最后一个问题,就是游戏团队与玩家之间的交互。

一个优秀的产品,必然要贴合使用者的需求,如果不够贴合怎么办?那就去改!

而产品团队和玩家之间的交互,则是改动产品的源头。

只有从玩家那里得到了反馈,团队才会知道自己的不足,再针对不足的地方,进行完善。

这样一来,才能将一个产品越做越好。

这也是为什么,以后的游戏行业,会成立专门的人工客服之类的团队与玩家之间的桥梁了。

越是到了玩家心智成熟的年代,就越是能体现出这些桥梁的重要性。

有的游戏往往会因为桥梁的存在,越做越好,越做越大,也有的游戏却因为没有与玩家之间的交流,虽然在上架之初爆火,但结果却只是昙花一现,最后走向没落。

主要就体现在,随着网络的发展,游戏行业的竞争,服务这方面,越来越重要了。

想着,陈生便一个电话打给了吴亚西。

“陈总,有什么指示吗?”

接通电话,便传来吴亚西有些疲惫的声音。

陈生猜测,大致是吴亚西因为游戏成绩不理想的原因,犯头疼了吧。

“我看这几个月的绩效不是很理想,找到解决方法了吗?”

陈生也没有为难吴亚西,和声和气地问道。

“我打算从广告入手,再拼一把。”

吴亚西咬牙回道。

因为在这个年代,各公司游戏团队并没有服务这个概念,再加上游戏玩家们对游戏的观念并不成熟,向来是逆来顺受,不会闹腾,所以也就导致了根本就没有游戏团队会意识到游戏本身的不足。

吴亚西也是如此,他并没有从自身出发找原因,只是觉得自己宣传出了问题。

“广告的确也是一个点,不过不是最重要的原因。”

陈生点了点头,随后又摇了摇头。

吴亚西的想法,虽然有错,但大致方向却是对的。

因为这个年代的玩家都习惯了逆来顺受,如果只是单纯的推广开,引进足够的玩家的话,其实也可以解决当下的问题,可那样的成本,就太大了!

“那是什么原因?”

吴亚西顿时就迷惑了。

不过不是宣传的问题,那就是游戏的问题了?

可是,在这个游戏做出来之后,团队里一个个都被这款游戏的可玩性给震撼到,就算是一向只负责开发游戏,从来不玩游戏的技术员,都开始沉溺游戏了。

这样的一个游戏,能有什么问题?

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