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第144章 神庙逃亡--魔境仙踪

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B站这会儿正处于开荒期,没有明显的收益来源。

但又拥有着数量不容小觑的用户群,它的资金情况绝对不容乐观。

这便是一个很好的抄底机会。

滕彦启点点头:“好,我下去之后先了解了解相关情况,再寻机接触一下对方。”

“嗯,有关它的情况,我想刘威他们应该了解的会比较深入,多问问他。”

路遥想了想又说道:“不必着急,暂时尝试接触一下再说。”

“好。”

临走前,滕彦启又扬了扬手中的文件:“那路总,这几个版权买下来就这么先放着?”

“放着吧,现在没时间搞那个,最起码明年再说。”

路遥随口说道。

......

时间跨过八月份的尾巴,进入了九月份。

今年的夏天来的很短暂,没热过多长时间就被一场雨宣布进入了秋天。

秋雨淅淅沥沥,夹杂着凉风,路上的落叶也随之增多。

全国网吧联赛的决赛,如约进行。

AG对战北极星。

路遥近来的事情确实太多,即使有谢图南的帮助,也颇有些晕头转向。

本来想着去现场看看决赛放松一下心情,却不料之前合作失败的华特迪尼尼又联系了过来。

貌似是因为之前的勇者传说上映后成绩不佳,最近又有了新电影的上映计划,便重新找上门来,想要将目前越来越庞大的手机游戏玩家争取过一部分。

“还是看上神庙逃亡?”

路遥听完谢图南的汇报,有些哭笑不得。

“《部落冲突》比它要火的多吧,有没有问一下看要不要换个游戏打广告?”

谢图南也笑了笑:“他们说《神庙逃亡》的游戏风格更适合做电影宣传,这帮子人固执得很。”

“魔境仙踪确实是个比较出名的IP,如果合作的话,对于《神庙逃亡》的影响力提升很有帮助。”

路遥一只手撑着下巴:“只不过我还是觉得这合作有点无关紧要啊。”

谢图南合上手中的文件,说道:“其实可以换种方式的。”

“怎么换?”

“单独做一个魔境仙踪的游戏出来,还按照神庙逃亡的玩法去做。”

“现在的神庙逃亡,经过这么长时间的更新,地图种类已经太多了。”

谢图南指着自己手机上的游戏图标说道:“近来一段时间的更新,都是在加上各种新的地形,全都是世界各地的名胜古迹,说实话,游戏已经略显臃肿了。”

“做一个只有魔境仙踪地图的,会给玩家一个全新的体验感,也有可能会吸引到一部分对动漫感兴趣的新玩家。”

路遥想了想,似乎可行。

《神庙逃亡》虽说随着智能机的销量大增而流水暴涨,八月份的全球总流水已经达到四千三百万,但新用户的递增已经较为缓慢了,而且老用户的流失也比较严重。

日活虽然还在正常线内,但已经不太稳定了。

这些都是一个游戏进入疲惫期的表现。

而如果借着它的名义,重新制作一款特别版本的相似游戏,说不定会给玩家一个不一样的新鲜感。

就好比个别人会时不时的让对象换种打扮风格,清纯的换成性感的,那带来的视觉冲击会相当大。

“可以尝试一下。”

路遥说道:“你和华特迪尼尼的人去聊一下,看这个新瓶装老酒的玩法该是怎样,不过不要被他们牵着走,主动权在我们手里。”

谢图南点了点头:“好,我有分寸。”

“对了,这次就不必提之前的那些条件了吧?”

路遥摇头:“不必提了,提出来只会徒增麻烦,等以后有更合适的机会再说吧。”

其实上一次之所以提出那些看似坎坷的条件,只不过是路遥不愿意将神庙逃亡和勇者传说这部电影捆绑在一起,起不到太大的效果不说,反而在人手不足的情况下凭空多出来一堆破事儿,影响趣玩的正常发展。

现在的魔境仙踪就不一样了,这个着名IP确实有可能会让趣玩挣到更多的钱。

受众广泛面大不相同。

而且,路遥心底还有一个想法。

起初为了保证《神庙逃亡》的口碑,定下了绝不添加太多需要氪金功能的要求,尽可能的想给玩家留下一个好的值得怀念的印象。

但其实《神庙逃亡》这种跑酷玩法里,能添加的氪金项太多了,坐骑、角色、皮肤、技能等等都可以。

现在单独开发一款魔境仙踪定制版的神庙逃亡,倒是可以尝试着一一添加进去。

为了挣钱嘛,不寒碜。

......

而就在趣玩这边对已经上线一年半之久的《神庙逃亡》再度有所动作的时候,市场上传出了另一则消息。

企鹅的最新手游力作即将上线,而且同样是跑酷玩法。

对于游戏的具体细节企鹅并没有公布,连上线时间也没有,只是一个很笼统的小道消息。

甚至真假都不清楚。

但是路遥看到这个消息的第一反应,脑海里蹦出来的就是《天天酷跑》。

这个在前世真正打开国内手游市场的作品。

是创造了最多记录的一款游戏。

同时,也是让企鹅真正下定决心,全力进军手游行业的凭仗。

无他,太赚钱了。

“该来的终究会来。”

空穴不来风,既然有这种消息传出,想必也是从企鹅内部流传出来的,八九不离十。

路遥大概估计了一下,《天天酷跑》上线的时间,应该会和趣玩的游戏之家撞上车。

到时才会开启真正的市场竞争。

趣玩现有的手游业地位,会遭到前所未有的猛烈挑战。

微信现在用户量几乎是一个月一个样,以数百上千万的增幅在暴涨。

根据企鹅上个月公布的数据,微信用户已经达到两亿三千万之多,而且还在不断增长。

依托着如此庞大的用户基础,主打社交的《天天酷跑》会创造出怎样的成绩,恐怕企鹅内部的人都没有路遥清楚。

不过虽然来势汹汹,趣玩也不是毫无还手之力。

针对游戏之家上线的铺垫和宣传,路遥目前已经做了好几手准备,韩卫东那里的进展也比较喜人。

况且还有一个核弹级的计划,只是路遥一直未曾下定决心去做。

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