第十八章 变化【3】诸侯
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“……修道三门:修身,修神,修真!身为实,神为虚,真为理……理可以认为,是大道,规则,道路……”
方正眯了下眼睛,将看过多遍的札记放下,这本从顾老伯手里获得的札记,虽然不涉及功法,但对开阔他的眼界,却有着不可估量的作用。至少一个修道的三阶段,就能让他知晓自己未来的路能走多远。休息了一会后,他起身将这本札记珍而重之的放进了书房的一个暗格里。
房子。
是的,方正和他的小队特意在这座新城买了一座房子,作为落脚地,也是聚集地。随着生活重心的转移,在主神世界待得世界越来越长,置一处房产,这是很有必要的,也有心疼财钱,直接在城外伐树自己造个小房子住的。
住客栈太奢侈了。
移动脚步,方正到了书柜前,挑挑选选了一卷《云国志》。这也是他这两天搜集到的书籍之一。里面有着大云国各种大事的概览,共有七卷,方正手里拿的,正是最后的一卷。不得不说,搜集的这些书籍,真是让他开了这个世界的眼界。
原先方正以为,他要加入诸如网文里什么蜀山派真仙宗什么的,结果在《云国志》里现,在修道上真正算是庞然大物的,竟然是学说百家!或者说不能是百家,而是类似诸子百家,结合了门派特点的学派。为什么这么说?
按照网文门派的特点,加入了一个门派,就是某个门派的人,除非叛门;但这里的百家虽然具备门派的特点,但学生一般学习一段时间后,就可以出师,自投出路。有了出路后,哪怕跟门派师兄弟因为开始利益撕逼,那也是你们自己的事。甚至你还可以兼学两家、三家之学!
这是寻找理念,贯彻理念,证道理念之路。而非是那种略显狭隘的门派正邪强弱利益之争。
是的,这里的修道前中期需要苦修,却不需要闭门苦修!而是以学习、游历、寻路为主!札记上明言的理论,简直有些颠覆了方正对仙和门派的了解。那种网文里单纯的,只有某部功法什么的,然后拿来修炼就妄想成仙的,在这里的百家看来,顶多只是打手组织,乡野帮派的级别。
至于说体悟天道,人道都没了解,就直接大跨越的体悟天道,这怎么可能?红尘炼心,至始至终都存在。
非要说百家和门派之间的区别的话,那就是一个重知识,轻功法,而另一个则是重功法,轻其他。故重功法的门派易灭,重知识学说的百家,却是思想顽固的存在。哪怕百家灭,其思想也依然会改头换面,千古流传。
理念和修道,向来是相辅相成的。哪怕是圣人,也有老子无为,通天有教无类的理念之说。
“这完完全全,就是春秋战国的升级版啊。”方正看着打开的《云国志》,心中感叹。
大云国的分封制,诸侯国,臣强君弱,诸子百家。有太多的地方和那个在历史上有浓墨重彩,不可分割的大争之世有共同点了。唯一的区别在于,身为主国的大云,暂且还没有沦落到历史上八百年周王朝那个自己都快养不活的悲惨境地。
臣强君弱,乱世之兆!
更多的信息方正限于渠道并未获知,但仅从这些十多年前重新编著的《云国志》上来看,这种局面已经持续了至少三代。从冷冰冰的文字里,依然可以觉察出越来越恶劣的局面。
“这是之后的阵营选择吗?”
方正认真的思索着。大云?不可能的,虽然大云的境况比历史上的周王朝要好太多,但诸侯国,也要比历史上的诸侯国强太多!且诸侯国这几代的君主多有贤明,积累深厚,而大云国国君,方正摇摇头,完全是反面教材啊。其中或许有什么隐秘,也可能有其他诸侯国的干预筹谋,但不管怎样,几代羸弱积累下来,诸侯早已滋生了偌大的野心,大云国唯一占据优势的,只剩下一个名义了。
就连册封诸侯的权力,它都有些摇摇欲坠,难以把持。就算是出一个明主,外有诸侯野心勃勃,内有根基羸弱,积弱难反的情况下,也无非就是一场旷日持久的折腾。成功与否难说。可能有自持能力出众,磨练己心的人选择这种秦始皇政哥都棘手的噩梦难度阵营,但那肯定不是方正。虽然他在这世界里的身份,是大云国人。
晋、楚、越、威、赵、吴、齐、燕、韩。
九大诸侯,没有大名鼎鼎的秦。也许是有了秦这个国名,百万古风世界超凡者,只因这个名字就能跑过去半数左右,为我大秦江山辛辛苦苦的添砖加瓦。如果当代秦国君再叫嬴政,投奔的人数可能会激增到三分之二!
从龙之臣!
果然还是要靠游历,亲眼见闻啊!
方正心想。但一想到自己能还原参与那个类似历史上的,升级版的大争之世,一股按捺不住的兴奋和喜悦,就时时刻刻的冲刷着他的身体。甚至连带着他对主神世界未来的期待感都加重了几分!以往,主神世界虽然神奇,也确实引人,但那只是以诸多奇物和长生之类的诱/惑来吸引人的。没了这些,主神世界的吸引力立刻就会下降到冰点。
换句话说,他们依然只是将主神世界当成一个神奇的世界,对它的认同感,还没有对现实的多。沉迷?或许。但沉迷的并非是主神世界,而是主神世界的那些神奇。诸多超凡者对主神世界的观感都相当的单薄,没有实感!是以一种外人的心态来厮混主神世界。就像是你问一个人怎么样,你只能大概给一个很好、不熟悉之类认知浅薄笼统的回答。但如果问一个你熟悉的朋友怎么样,你不用去想就能说出很多。
用一句话来形容,那就是“代入感不够”!初始时的新鲜自然是无与伦比的,就和一个虚拟精神游戏一样。哪怕做得再烂,只要是头一份,那么自然会有人感兴趣的去玩,哪怕只能在里面杀杀怪,或者被怪杀杀。但没有其他吸引力的话,这种模式很快就会被厌烦,如果此时再有一个升级版的虚拟游戏,那么很快,这个第一个出现的虚拟游戏,很快就会流失大量的玩家。
主神世界当然不需要担心这点,像什么吸引力啊,竞争对手啊什么的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使诸多超凡者将之视作一个真实的,在自己心中份量远超过现实的世界,无疑对超凡者的积极性和在线时间粘度等会起到重大影响。至少超凡者不会只是每天按部就班的完成自己的任务目标,而是会上进拼搏,投入更多的时间和精力,为自己和高辰创造更多的利益。
怎么削弱这份代入薄弱感呢?
增加世界底蕴厚度!简单来说,就是放开一个大世界,让众生百态在主神世界里一一上演。让超凡者参与的同时,不自觉的将自己融入到里面,认可自己成为其中的一份子!而不再只是将主神世界当成一个游戏,一个获取力量的跳板,又或是副本中转站!
游戏里这种底蕴厚度叫剧情!好的游戏剧情,毫无疑问,是会让玩家念念不忘,魂牵梦绕,恨不得穿越过去的。
以前主神世界太单薄,封闭,没有,但现在,看着《云国志》,感受到自己内心的那种兴奋感,方正觉得,那种缺失的吸引力和代入感,主神世界已经有了。至于说书籍的推广力不足,制度的略单薄,但这种事,方正,以及一大波的超凡者恐怕巴不得如此。非如此,怎么能让自己感受到亲自推动这些来改变主神世界的喜悦感与参与感呢?