第172章 个技能,全都升到5级了
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【技能·照明术:辅助系技能,消耗精神创造一枚光球,光球大小与范围根据消耗的精神量调整】
【技能·技能存储:辅助系技能,可将放出型技能存储成技能卡,仅限于玩家自身技能】
【技能·定身术:辅助系技能,锁定目标施展,让目标定身,定身强度与时间都根据消耗的精神量调整】
剩下的这三本技能书,出的技能也都是很好的。
照明术,在特殊环境下应该是很有用,比如夜晚出现特殊事件时,直接把光球往外面飘几个。
城市里倒是用不上了。
城市虽然小了点,但城墙完整就不会出问题。
城市内的天空也会随着天黑而暗下来,但只要挂上灯笼就可以,玩家或者城市居民都可以继续活动。
技能存储,虽然都是自己的消耗,但他完全可以在家里封印一堆放出型的技能,到了外面看到麻烦的额野外生物就扔出一堆...
想想看,如果他封印个几百份满精神的荆棘缠绕,到某个地方往外一扔,漫山遍野都是荆棘藤...
或者,烈焰陷阱,几百份叠加到一起,这范围,这伤害,这画面感...
再不然,几百个照明术的光球,凑一起会不会像个人造太阳...
又或者,等狼族来围城的时候,他把城墙周围都分别扔个花灵,给自己这一方进行增幅和治疗...
“你笑的有点奇怪,看着想打一顿...”
龙族少年在旁边提醒一句,让叶寒稍微的收敛着点。
知道你拿到好技能了,但你能不能不要表现的这么傻,会带坏小幼龙的!
“我是在想,照明术堆到一定程度之后,是不是能给城市创造一个小太阳,这样也能让城市内的居民可以多出来活动活动...”
叶寒看了看自己现有的96.5万技能经验,不只是没有收敛,还笑的更加得瑟了。
制造小太阳什么的,这也是为了让城市内的生活可以多一些活跃度。
城市居民也属于天黑就该回去休息,可一天睡16个小时明显是睡不着。
睡不着的居民就会凑到一起...
昨晚,已经出现好几起打架受伤事件...
偏偏还没有禁止打架的设定,最多就是只能设置一个巡查抓捕的部门,出现这种事的时候直接去抓了居民关起来。
与其让他们闲得没事打架斗殴,不如给他们安排一下,多出来干点活赚点贡献度。
当居民累了的时候,回去就能直接睡,睡着了自然就能安稳一点。
“你之前没有见识过夜晚的危险,只是你的运气好,夜晚有些我不能说的东西,你如果想知道可以在夜晚时候出去看看,发现了危险就抓紧时间回家。”
龙族少年看着叶寒越来越好奇的眼神,继续用模糊的信息逗他玩。
已经建城,有些东西早晚都会见识到,倒不如让叶寒在夜晚多出去看看,看到就懂了。
“今晚我出去看看,现在先把技能升级,然后就可以出门采集去了!”
叶寒打开技能界面,开始挨着点升级。
新拿到的这五个技能,先全部升到了4级,消耗了点技能经验。
然后又把除了荆棘缠绕和防护盾之外的8个技能,每个消耗10万,全都升到了5级。
一共用掉了85.55万技能经验,目前还剩下了10.9万技能经验。
一共10个技能,全部已经是5级了。
【技能·空间门:5级,辅助系技能,基础空间门消耗100点精神;
可设置1个固定传送点,开启随机传送,开启好友\/队友定位传送,开启大世界随机定位】
空间门没什么新的变化,也就是多了一个可以在大世界内随机。
叶寒还没尝试过大世界传送,但他能猜到,他现在这点精神上限是不够的。
【技能·荆棘缠绕:5级,辅助系技能,在一定范围内召唤出荆棘藤,荆棘藤具备束缚、缠绕、穿刺类攻击;
荆棘藤具备玩家100%属性,召唤后最多可存在60分钟,可在视线范围内通过地下转移至新的位置,可主动搜索敌对生物进行攻击】
荆棘缠绕是之前就升级了的,因为下一级需要100万,所以暂时就先这样了。
【技能·召唤花灵:5级,辅助型技能,消耗50%~90%的精神召唤出一只可存在1小时的花灵;
花灵每5秒可在一定范围内施展一次群体治疗术(为目标恢复等同于精神消耗的气血),
每2秒可在一定范围内施展一次群体清心术(清除不超出玩家实力的负面状态),
每1分钟可在一定范围内施展一次群体祝福(为友方目标增加1个持续1小时的祝福光环,气血\/精神上限增加精神消耗值的20%)】
召唤花灵升到5级,除了时间上的不同,还可以让他在一定的限度之内进行精神消耗的调整。
不过,增幅效果没什么变化,但百分比的这种,也是随着他的精神上限增长而跟着提高的。
【技能·烈焰陷阱:5级,辅助系技能,根据精神消耗调整范围及攻击强度;
在一定范围内放置一个烈焰陷阱,造成(玩家攻击x精神消耗的30%)的伤害,触发陷阱后地面随机塌陷,触发爆炸效果造成多倍暴击,烈焰陷阱放置之后可存在1小时】
烈焰陷阱的攻击力是很强的,升到5级增加了存在时间,也将原本只是有概率触发的多倍伤害变成了直接触发。
【技能·防护盾:5级,辅助系技能,最低消耗100精神,为自身或友方生物制造一个持续1小时防护盾;
继承玩家50%防御属性,100%抗性属性,反弹50%伤害,可消耗精神为已存在的护盾充能增加护盾耐久】
防护盾也是之前就升级了的。
接下来的,都是最新拿到的这些技能。
【技能·制水术:5级,辅助型技能;
可制造与精神消耗等量的干净水资源;
可制造精神消耗10%等量的1级能量水资源,1级能量水资源可增加10%的动植物生长速度;
可制造精神消耗1%等量的2级能量水资源,2级能量水资源可增加50%的动植物生长速度;
可制造精神消耗0.1%等量的3级能量水资源,3级能量水资源可增加100%的动植物生长速度;
可制作精神消耗0.01%等量的治疗水资源,治疗水资源可加速伤口恢复,短时间内增加恢复速度】
制水术升到了5级,技能效果好的让叶寒傻笑不断。
当然,他不觉得傻,但边上总有个在吐槽的。
【技能·御空术:5级,辅助型技能,可飞行或滞空,飞行模式下速度增加1000%,每秒消耗500点精神】
御空术升到5级,没有什么额外的效果,就是速度一直增加再增加。
而且,消耗也随之增加了一些。
【技能·照明术:5级,辅助系技能,消耗精神制造多枚光球,光球照射范围内可对友好目标增加10%的恢复增幅;光球大小、数量、范围,都根据技能消耗的精神量调整】
照明术在升到4级的时候,还是一直都只增加可放出的光球数量。
在到了5级的时候,突然的就出现了一个额外的增幅效果。
果然是辅助系,就算只是个照明的辅助,也能通过升级获得对友方的辅助增幅...
【技能·定身术:5级,辅助系技能,可锁定多个目标施展,让目标定身;锁定目标数量上限100,定身强度与定身时间根据消耗的精神量调整】
定身术的升级,都是在增加数量。
刚开始升级是几个几个的加,4级还是只有20个,可到了5级就直接跳到100个了。
【技能·技能存储:5级,辅助系技能,可将玩家自身的技能效果封存,不同技能可进行融合封存】
这个特殊的技能封存,是在升级技能时候最让叶寒纠结的。
因为直到4级的时候,这个技能还是和1级一样,完全没有变化。
直到5级,才出现了这个技能融合封存的标注。
不过,这融合封存,确实是非常的好,好到让叶寒在技能全都升级之后,就准备试一试...