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第132章 冬季的comiket

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“怎么会是你?”

齐东海一脸嫌弃。

“怎么就不能是我了?”

齐东海套着厚重的cos服。而站在他身边的是这为这届同人展特意请来的看板娘。

准职棒球员的前女友平野杏菜。

这两个人分开已经有一段时间了。

山田现在满脑子是电视台的体育女主播。

在他看来,这才是与职棒球员身份相匹配的伴侣职业。

而平野目前签约了一家艺能事务所。

是个演艺界的边缘人。

齐东海在公司内部挖潜寻找看板娘失败以后。干脆图省事,委托了艺能事务所派一位要价不高的模特或演员过来。

具体事项交给了下属去处理。

到了现场才发现,对方派来的是平野。

平野没有女版“局外人”那种飒爽英姿。

尽管已经算不上是女子大生(jd)的年纪。但她依旧走的是可爱路线。

这显然与角色人设不相符。

但是,现场的观众似乎很吃这一套。

与夏天的c50相比,这次展会上最大的区别就是持有数码相机的观众变多了。

索尼在十月发售的dsc f1相机最近在市场上热卖。虽然这款设备只有vga标准的640乘480分辨率画质。

却有着一颗能够翻转的镜头。

因此拥有了自拍能力。

刚开场还不到一个小时,齐东海就见到三五位观众拿着这款相机要与平野合影。

而身穿和夏天时一样有棱有角的多边形cos服的齐东海,则被冷落到一边。

好在平野吸引的人群有一些转化为购买力。

在现场首发的pc游戏《无人岛漂流记》也引起了玩家的瞩目。

一九九六年的现在。在iket上贩卖游戏的同人团体数量还很有限。

不过,东海软件毕竟是以游戏开发商的企业身份参展,因此路过的玩家也就见怪不怪了。

“看起来情况不错嘛。能花钱解决的事就不要欠人情比较好。”

在场馆内闲逛的松平博士突然出现在齐东海身边。

今天她打扮成了《樱花大战》中神崎堇的样子。

虽然本次展会当中,无论是coser的装扮还是同人本的角色。

《新世纪福音战士》中的角色依旧都是“头号劳模”。

但樱花大战相关的作品总数也相当之多。

这款游戏在普通玩家中的销量只算是中等。

但是对于动画和漫画爱好者来说,这是一款非常合他们胃口的作品。

而iket正是这种人群的主场。

“虽然很吸引人气,但是和原作的设定还是不太相符。”

“cosplay就是这个样子的。”

松平同样不适合神崎堇。

她身高近170厘米。

在日本女性当中已经算是巨人了。

不过她自己喜欢这个角色。所以今天还是做了这样的造型。

“话说回来,有件事我一直很在意。最近那款《赛博都市:核心》读盘速度怎么会那么快?”

松平博士目前是lifelive的员工,负责门户网站日本在线的一些后台和基础性研发。

她对游戏开发技术并不太了解。

不过私底下,她也算是位新入门的游戏玩家。 因此也对游戏开发技术有了兴趣。

当然,带她进入游戏世界的并非是东海软件的赛博都市,而是世嘉的樱花大战。

跳槽之后的高薪让她轻松做到了全机种制霸,甚至连n64都买了一台。

所以她也没错过最近发售的赛博都市这款游戏。

和大部分以光盘为载体的次世代游戏比起来,赛博都市的读盘速度要明显快一些。

尤其是游戏的场景被分割成小块。切换场景还是比较普遍的。

这方面的优点就显得更为突出。

“这个啊,这可是祖传手艺了。我们有一些在pce时代就接触光盘游戏的开发人员。他们懂得如何巧妙的分配光盘上各文件存储的位置。”

把相关的文件存储在相邻的位置。可以大大节省激光头读取信息的时间。

这一点是东海软件从pce时代起就学到的技巧。

而大部分在ss和ps这一代主机开始才接触光盘游戏的开发商当然没有相关的经验。

而且和pce比起来,ps主机的内存和显存都大了一些。

有些频繁使用的文件可以常驻内存,无需清除。就更减少了游戏读盘的频率。

“那光盘容量呢,一张光盘怎么能塞下这么多东西。”

“这也是花了不少功夫。”

齐东海开始解说。

自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。

不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。

这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。

这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。

普通的剧情演出使用3d即时演算。

个别需要有戏剧张力的剧情,使用偏美式的漫画方式展现。

这些漫画画面仅用少数的三到四种颜色上色。产生了一种特有的复古感。而且视觉上也具有冲击力。

到最后,游戏光盘里占据了最多空间的,反而是真人配音的文件。

playstation这代主机有一个缺点。

硬件不具备mp3音频的解码能力。

而使用主机算力去解码,实在是得不偿失。

东海软件的开发者们用的是类似mpEG1标准的音频压缩格式。

文件尺寸要比mp3大四到五倍。

为了塞下这些内容。不得不降低了配音文件的码率。

还好,这款游戏里的主角是个哑巴。

节省了一大半的配音量。

不然还真是一张光盘里塞不下。

“那我在游戏光盘里怎么没找到cd音轨呢?”

这个问题不是松平博士问的。

而是旁边的一帮路人。

就在刚才松平与齐东海聊天的时候,已经有不少玩家围在一旁竖着耳朵旁听。

“因为游戏里的音乐就不是cd音源啊。”

大段大段的背景音乐(bgm)使用cd音源,只有短小的bgm使用合成器。这在ss和ps开发者中已经成为一种惯例。

但是,赛博都市因为光盘塞进了太多的内容。没有空间留给音轨。所以即便是长bgm也采用了合成器音源。

playstation有一颗专用的spu芯片。

可以同时播放二十四个频道的midi音乐。

内置的合成器音源音质也足以达到cd标准。

再加上游戏的赛博朋克背景。搭配合成器的电子音乐正是绝配。

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