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第166章 亡灵返乡望乡台!三方决战!

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“我9号这里点个坑吧,11号一定是狼,且大概率是狼枪,但4号不知道是不是他脏的一张牌。”

“如果4、11是两狼,那狼枪就是开在11号这个位置,可以让4号明天再辩一天。11号今天敢掰我摄梦人的轮次,应该不能是啥好人了。如果是狼枪,那4号就是他看得到的小狼队友。”

“但是这个逻辑的问题在于11号前几天的状态是比4号要稍微低一点的,所以我认为11号也有可能就是个小狼,不想节外生枝归4号,单纯是想要看6号一张白牌出局会有什么事情而已。”

“所以明天听4号发言,4号你自己找个人pK,我不太建议直接动这个11号牌,过了。”

9号临走前,还是把最后的压力施加在了4号牌身上。

倒也不一定是坏事,因为狼队其实心知肚明,9号应该是6号的一个假人,并不是真的摄梦人。

听感方面,就能确定6号大概率不是大哥牌,因为6号打外置位打得太肆无忌惮,没有一点给小弟递话或提供掩护的意思。而且,沈行认为摄梦人在场,所以9号的身份迟早会暴露。

当9号暴露不是好人之后,那4号反而稍微做好了一点。11号掰9号的轮次,但9号却要求明天不急着下11号,这个11号的身份反而被做坏了。

不出意外的话,第三方暴露之后,抗推11号牌的希望是不小的。

【遗言完毕,请6号、9号玩家前往第二现场等待。】

【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,巡场裁判请入场。】

这已经是游戏的第四个夜晚了,而狼队已经把第三方的位置和技能推理了个八九不离十。

不出意外,这局6号是个锁魂使者,他一上来有两个假人,9号和13号。这局游戏实际上的玩家只有十二人。

6号玩家自己一人分饰多角,主办方通过VR渲染技术,把自己的脸皮、表情、声音做了异化处理之后,渲染到了三个人物形象身上,让好人和狼人认为这局游戏有14个人在场。

6号杀人的方式,应当是在自己的假人出局之后,杀死活人、制成新的活死人。只不过,不知道有多少次使用技能的机会,且应该是有限次数的。

13号是被他派出来悍跳的假人牌,因为6号要开刀杀人,需要有假人先出局。13号出局后,他把警徽流里的10号制成了自己的新的假人。第二天天亮的一瞬间,10号这名玩家扮演的狼王在事实上已经出局。

第三晚,6号锁魂使者被查验显示为一种特定的手势,预言家斟酌后,认为自己的查杀是验出来了,所以把警徽留给了3号,归票确定的第三方6号。6号锁魂使者出局后,带走了自己最后一个假人9号。这样,场上还剩下一张第三方换魂师。

不过,不好解释的是,第二天的票型为什么会呈现出9号的票是真票。但这已经不是啥大问题了,毕竟第三晚锁魂使者的行动是不知道的。或许会像沈行猜想的一样,锁魂使者有在不同假人之间穿梭真身的能力。

这样看来,这局的游戏节奏,和第一轮恶魔那局差不多,第三方的谜底终于是要揭晓了。

这或许也就是巴别塔竞赛附加赛的标准节奏:前三个白天下“盲棋”,第四个夜晚开始二阶段决战!

【狼人,请睁眼。】

【请商量战术并选择击杀目标。】

沈行和4号玩家摘盔后,互相对视了一眼——

现在,他们当然还是真的狼队友,毕竟利用10号狼王已经测了出来,夺舍的时间是在宣布死讯前后,并不是在夜间行动时。

但是,换魂师这个名字和技能,实在是太让人想入非非。以沈行的预判,如果换魂师也能夺舍玩家,那么4号狼队友极有可能成为下一个夺舍目标。

毕竟,真摄梦人大概率在场,9号的身份迟早会暴露。那等9号玩家暴露第三方身份后,4号的身份其实是比11号要高的。

更何况,大家提防夺舍,一定会优先提防高身份目标,比如1号、3号这些位置。4号牌的身份不高不低,既半只脚在抗推位上,又有11号可以做抗推,其实拿来当新的宿主是很合适的。

而且,从临时数据库来看,这个锁魂使者第一次夺舍的就是个狼人,可能是冲着闷枪来夺舍的。能看出这个玩家喜欢铤而走险,而且喜欢先解决狼队的威胁,所以4号明天起来之后,可能就不是个队友了。

4号玩家看到沈行在思考,也是点了点自己,然后点了点向下的手势,示意自己明天的身份可能就不是狼人了,让5号沈行提早做好准备。

随后,就是另一个接踵而来的难题——今晚刀谁呢?

首先,1号的身份有点高得离谱了,造成现在谁是治疗师是抿不太到的。甚至沈行觉得有至少五成概率,可能1号是第二晚自救的治疗师,因为外置位真的没听到哪张牌对1号有特定的感情。

其次,3号、7号两张好人牌都是在9号之前发言的,票却投得滴水不漏,不好说他们听到9号跳摄梦人之后会有什么表态。但至少11号、12号、14号这几个位置不太能有摄梦人。

最后,1号牌其实有可能是摄梦人,因为1号有说过让9号“如果是摄梦人”就梦游4号。很像是1号感觉或知道9号不是摄梦人的聊法。如果1号真认为9号是摄梦人,那个位置他完全可以归票4号、安排9号双梦游杀6号牌。

【狼人,请迅猛。】

思虑再三,沈行和4号玩家比出了“1”的数字。

1号的原始听感就是张神职牌。哪怕1号是治疗师,摄梦人在6号遗言疯狂点刀1号的情况下,也不见得敢耿直防守摄。

而1号如果是打进攻摄的摄梦人,应该也是梦不到5号。即使梦死了4号,也有可能带着第三方的灵魂一起梦走了……

至于最后一张第三方的位置,沈行和4号一起对着14号的方向,比了一个向下的大拇指,达成了共识。

在狼队视野里,非常清楚,14号第一天的发言不像是平民,和1号一样一定挂身份。而他前两天被卖白的次数有点多。从第二天开始,包括被夺舍的10号牌在内,很多牌一直软打14号却又不发力。

在确定14号不是狼大哥,因为这把其实就没有狼大哥的情况下,14号只能拿得起换魂师这一个身份。

【狼人,请闭眼。】

在确认法官手势比回“1”之后,沈行和4号玩家互相凝望了一眼,最后钻回了头盔中。

……

【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】

【三,二,一,天亮了。】

当沈行再度睁眼的时候,身边的景象完全变了。

不再是充满风沙的沙漠地狱,整张桌子被放在了一座高台上,远方的景象,似乎是人间的万家灯火。

难道是地府的望乡台吗?这桌子玩家已经在那一个夜晚,脱离了地狱的范畴吗?

【检测到有孤寂的游魂返回了阳世,游戏进入第二阶段。】

【诸位亡灵,欢迎返乡!】

平等王法官站在几个灯笼下,而大家的选手手册疯狂地振动了起来。

往手册上看了一眼:和沈行推测得差不多,锁魂使者真身出局,也是亡灵返乡的一个条件。

现在,所有条件都已经被满足了。第三方的神秘面纱就此被揭下,决战大幕即将拉开!

——

【本局版型】

12人亡灵返乡

【版型配置】

好人阵营:预言家+治疗师+摄梦人+4平民

狼人阵营:狼王+2狼人

亡灵阵营:换魂师+锁魂使者

【本局规则】

双爆吞警徽,治疗师全程可以自救。

狼人阵营屠边胜利。所有狼人死亡且结算完成后,狼人阵营不再拥有获胜权力。

亡灵阵营杀死所有好人和狼人,方可获胜。所有亡灵阵营死亡后,亡灵阵营不再拥有获胜权力。

好人阵营杀死所有狼人和亡灵,方可获胜。

在多阵营同时达成胜利条件时,依据狼刀在先规则,以狼人阵营>亡灵阵营>好人阵营的顺序判定胜负。

*这部分规则和第一轮的附加赛是一样的。

【亡灵阵营角色】

任何亡灵阵营的真实玩家被预言家查验时,得到阿飘的波浪形手势(与查杀狼人的狼爪手势,或恶魔阵营的拇指向下手势不同)。

当换魂师复活了一名玩家,即触发第二阶段【亡灵返乡】。且若复活的玩家为锁魂使者,亡灵阵营从下一晚开始,拥有夜间交流环节。

摄梦人的梦游只能防守会宣布死讯的出局效果,对不宣布死讯的夺舍类别效果无法防御。

换魂师:

一局游戏一次,可以在夜晚选择一名存活玩家和已死亡玩家。

选择的存活玩家死亡,选择的死亡玩家复活,并夺舍该存活玩家,在天亮前结算。

被复活的玩家保留原有技能,以该死亡玩家的形象和号码继续进行游戏。

若被复活的玩家为狼人,场上仅剩该狼人入夜时,该狼人像血月使徒一样,独自开一刀后死亡。

锁魂使者:

游戏开始时,有两名“玩家”其实是他拘束的亡魂。

亡魂不是真实玩家,没有任何技能,不占边,被查验显示为预言家未发动技能(双手交叉)。但VR渲染外表后,看来是个正常的玩家,且会占据一个号码。

亡魂的发言均由锁魂使者本人进行,因此锁魂使者白天每轮需要进行三次发言,并设法饰演成三个独立的玩家。

亡魂的任何投票价值均为零票,锁魂使者本体出局时,所有亡魂跟随出局。

锁魂使者每晚得知场上的亡魂数量与位置,然后可以选择一项:

其一:立即和场上的一名亡魂交换身份,即该亡魂成为锁魂使者的真身,原先的真身成为亡魂。

其二:从第二晚起,若场上的亡魂数量为本局游戏首次到达:锁魂使者可以将一名存活玩家杀死,并炼制为亡魂,在天亮前结算。

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