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第11章 第一张原画公开!

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许梦的怨气绝非无风起浪。

就像他决定给《霜雪计划》转型,大走性感风,也不是一拍脑袋决定的。

如果夏国大环境还是之前那样,他是不会这样做的。

那时候各方面审核都很严,文娱游戏……什么都比较克制,但凡出位一些,就很可能触碰到审核红线挨锤。

但经济增长放缓后,那条不可见的红线,一声不响就后退了。

——而且是十分明显的往后退了一大截。

文娱创作的尺度很快就大大放开了。

作为标志,以往的视频直播,别说露出事业线了,短裤太紧露出臀形都可能被警告,甚至临时下播。

但现在……

嘿,从南半球到北半球,再从东半球到西半球,你喜欢露哪边就露哪边。

只要没全漏出来,咱审核就当没看到。

不同平台在具体细则上可能有所不同,但无一例外都是大大放松了的。

P站(霹雳霹雳)自然也不例外。

这张和音的原画,哪怕跟他们站内用户自己发的插画相比,露出度都算不上多高。

甚至这边的真人Coser,大半拉屁股都露出来也没人管——他睡前玩手机时,可是认真考察过运营商环境的。

所以,许梦完全不能理解自己被卡审核。

他用的还是《霜雪计划》官方账号,大小也是个合作伙伴吧?

发张图被卡审核,说出去都让人笑话!

“梦玲!梦玲!”许梦开始呼叫小助理,“给我把宋智成叫过来!”

堂堂筑梦老板,当然不可能找客服申诉——这种事,就得让手下直接去找他们游戏代理部门的对接人。

直接说清楚,省的以后一次次遇到同一个问题。

——以后少不得还要发更多类似、甚至更色的图。

花了几分钟,打发宋智成去解决这个问题后,许梦把视线转回屏幕,切换到微光主页。

他满意地看到,这张图已经引起了一场小小的轰动。

《霜雪计划》毕竟是一路走到了公测阶段的游戏,所谓瘦死的骆驼比马大,再落魄也有着微光100万、P站200万的粉丝。

加上本来就处于风口浪尖,这时候是不怎么缺热度的。

这原画甫一发布,就吸引了大量网友前来围观。

一开始,大部分人一看《霜雪计划》有了动静,都是打算过来开喷的。

但是点开大图的瞬间,那些脏话就都卡在了嗓子眼儿里。

面对又色又飒的卷毛美少女,纯粹的吃瓜网友们当场倒戈。

专业的水军上报组长,索要新版文案。

而真正的《霜雪计划》玩家,看着过去熟悉的角色,以一个高度风格化的全新形象再次出现,所感受到的冲击要远超那些不认识和音的路人。

他们才是真的,当场就炸了——

“我的法克!这是和音?那个游戏里喊我哥哥的和音?!”

“妹妹长大了啊!”

“不行啊老妹,你怎么能穿成这样出来!在家里穿给我一个人看就行了啊!”

“这也太色了!/喷鼻血”

“我他妈管你那么多!今天就你了!”

“筑梦换美工了吗?效果立竿见影啊!这也太强了!”

“这就是上岸画师的实力吗?快说叫什么名字?我要看大佬以前的作品!”

“这居然是常驻卡池里的角色?焯!我现在就要氪穿普池给她捞出来!”

“疯了吧哥们?还没实装呢!”

……

“不错不错。”许梦忍不住为丁念高兴。

之前她虽然也画了几个角色的原画与立绘,但从来没有玩家想打听一下,那些角色都是谁画的。

可见画再多平庸的角色,也不如画一个足够风格化、能让人一眼记住的出彩角色。

至少这次,凭这张和音,丁念一定会被很多玩家记住。

等哪天她的名字被公开时,一定粉丝暴涨!

再往下看,路人网友的评论也陆陆续续冒了出来:

“她是真空上阵吗??!”

“《霜雪计划》这游戏原来这么劲吗?”

“这下不得不玩了!”

“筑梦老板有想法的啊!未来可期!”

“岂止未来可期,简直开辟了二游新尺度,圣人呐。”

“我有预感,【游戏观察】这次可能要预言失败了。”

“高兴的太早了,从原画到实机还有十万八千里,鬼知道最后会建模成什么样子。”

“别最后变成原画诈骗就好。”

……

许梦边看边点头。

路人网友的反应让他很满意。

虽然有对筑梦建模和程序能力的质疑,但本意也是不希望糟蹋这张原画。

由此可见,他们真的很喜欢和音这个新形象,对《霜雪计划》要走的这条路线也是认可的。

这对筑梦的员工们来说,无疑是个大好消息。

许梦的信心也得到了进一步加强。

这一步棋,走对了!

《霜雪计划》的热度得到了延续,部分黑流量转化为有益流量。

那些骂总算没白挨。

更棒的是,网友们果然把“开辟二游新尺度”这顶帽子扣在了筑梦头上。

虽然不是“开辟新领域”这样的夸赞——“新尺度”顶多算中性词,褒贬还要看具体语境,但也是有用的。

尤其是对手也打算做这类游戏的时候。

别的先不提,骂战就先天立于不败之地。

到时候己方玩家就可以理直气壮地喷对面:“吃屎都赶不上热乎的!”

“这时候魔芋的老大心情一定很差!”

趁着水军准备新文案还没形成规模,许梦麻利地关闭页面,免得等会儿被水军影响心情,接着再次投入到热火朝天的敲代码工作中。

……

……

和许梦猜测的不错。

魔芋游戏的老大确实心情极差。

但不是因为未来的骂战失去了先机,而是因为一些更现实的问题。

在他面前展示着两张图,一张是筑梦刚发布的真空旗袍和音,另一张则是自家新游戏中的一位旗袍角色。

——那角色留着丸子头,身上的旗袍多处镂空,露出里面肌肤和胸衣。

也是一位可爱的少女。

和业内同类二游角色相比,她显得相当大胆。

但和筑梦的角色一比,就有些太保守了。

而且衣服风格和她的身体动态、表情也有些微的不协调。

——画师画惯了可爱活泼的角色,突然被要求画得“性感一些”,下意识就在可爱角色的基础上添加了大胆的服装。

但角色的可爱和服装的大胆是分开的,并没有很好得融合在一起。

毕竟魔芋游戏也是成立多年的游戏公司,运营状况良好,在试探新题材的时候——哪怕是比以往要出格的题材,也必须考虑公司的名声和口碑,不能连累到正在运营的游戏。

换言之,必须要求稳。

他们不可能像许梦这样,张嘴就直接说“给我画色色的角色,越色越好!”

两者出发点就是不同的。

一个是“为角色多增加一些性感元素”,另一个则是“让色色的角色通过审核”。

这种理念的差异,体现在最终成品上,就会拉开非常大的距离。

没有对比,可能还不怎么明显。

但现在两张画放在一起,落差就有些残酷了!

魔芋游戏的原画,在吸引力上被完全碾压了。

“一张原画的落后不算什么。”

魔芋游戏老板费志远对面前的下属们说。

“但是1个卡池角色的落后就是大问题。”

“如果有5个角色都这样落后,那游戏整体流水就会是天与地的差别!”

“我们筹备了半年多,他们准备了多久?”

“一天?还是两天?”

“有谁能给我解释一下——”

“你们这半年来,到底在做什么?!”

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