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第35章 版本之子

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临时组队的玩家,开始因为分赃不均、心思各异等原因分道扬镳,主要还是各自要好的熟人也进入了游戏。

于是老队伍拆分组成了更多的新队伍,开始涌入了比奇城外的几个洞穴内。

半兽人古墓2层也不例外,只要有队伍发现了骷髅精灵,必定会停下来参与争夺,也让这里的战火烧的更旺。

也会有进入了三层的幸运儿,刷满怪地图让他们流连忘返,直到睡了个好觉的某人回到游戏。

昨天测试了关于后仰的设定,发现了比较有意思的情况:

等级为18的掷斧骷髅和骷髅,治愈术(毒)的后续伤害,导致的后仰几率很高,10秒的扣血能动1-2步。

19级的骷髅战士差距很小,比较明显的是20级的骷髅战将,大约2次伤害会被后仰一次。

而原版数据40级的骷髅精灵,依然没有任何后仰的迹象。

结论就是后仰和等级有关!

治愈术(毒)升到三级后,打骷髅精灵要简单得多,稍微拖几只怪,把它们混在一起,转着圈打就行。

刚打完的这两只还算给力,出了一本灵魂火符和序号3的秘钥残片。

昨天小妖精邮寄药水的时候,也想到过这个秘钥残片,只不过在野外只能收取,发送必须回到安全区才行。

(野图的房间内不刷怪,不属于安全区。例如:回城卷能到的地方。)

有了个牛逼的技能,三层海量的小怪也足够他霍霍,就没想过去二层捣乱,直到遇到了其他清理小怪的队伍。

在敌寡我众的情况下,欺负一下落单的玩家很正常的吧?谁能想到新手期有铁板!

两法师还是比较有章法的,火球术一个往后射,查看后面有没有玩家埋伏。

确认后,另一个火球奔着他就去了,这熟练的配合,欺负的单人玩家肯定不少。

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系统提示:玩家“疯狂的小法”所在的队伍恶意攻击你,将有三分钟的正当防卫时间。

他们的名字也全都变成了咖啡色。

没理会“砰砰砰”扔火球的法师,先给靠过来的近战都挂上了绿毒,等他们掉血后,立马补上了治愈术(毒)。

和猜测的情况一样,只要等级比他低,掉血的同时就会后仰。

(后仰影响输出,打断跑,影响走的速度,并不是定住不能动。)

打算来个一条龙服务的时候,这帮家伙居然还挺醒目,只是不知道用的是什么卷轴。

现在就算他们飞了随机,偌大一个地图去找他们也有点困难,更何况就算找到了,他们也能继续飞嘛。

又无法积累骷髅精灵的击杀数值,反正地图一个人也打不完,只要别碰到他就行。

后面又遇到了几波玩家,没想到他们都一个共同爱好,这下全被扮猪吃老虎的他,撵得到处都是。

有的队伍按了回城,就得重新跑图,如果是误打误撞进去的,只能在一层慢慢琢磨了。

一些胆大选择随机的,有的还在三层帮忙清小怪,有的进了连接通道,开始攻略自然洞穴。

玩家多了,去二层修东西和存垃圾的时候,都会遇到不长眼的送上来被修理;

慢慢的,继续在半兽人古墓混的玩家,都知道了那个叫“雅马哈”的玩家不好惹。

这也创造了安心在三层升级的条件,没人骚扰的情况下,来到了17级。

想快点提升施毒术的等级,就必须准备黄色药粉,只用绿毒的话,感染特性会比较麻烦。

毕竟重复施毒是不会增加技能经验的。

还有6、70包的灰色药粉,回城也不需要补给,最后一根火把还有9点持久,还得跑一次红名村。

“使用回城卷”

去仓库把技能书和秘钥碎片取了出来,回到比奇大城的安全区,把两样东西分开打包,卡在了邮箱的附件上。

忙完后,就给小妖精发去了通讯申请:

“在城里吗?有些垃圾帮我处理一下啊,我去买火把。”

“终于用完了啦!那我现在就回来。”

“好的,还是去仓库二楼碰头。”

“这次准备回城卷没?有人愿意1银币2捆的价格收购。”

“弄这个很麻烦,而且也要换地图了,后面我打的会自己用。”

“对呀,打多了也可以卡在邮寄上,这个也能卡的吧?”

“以后多了再试试,我都没捡几捆。”

......

聊完这些有的没的,也清完了包裹,取出早就备用好的单根回城卷。

然后去杂货店补给好随机,开始往盟重传送。

这次只有火把一个目标,飞到一个大概位置上,就开始往红名村跑,得保证能直接回到比奇。

跑的时候就把随机全都扔了出去,腾空包裹的他直接买了39根火把。

“使用回城卷”

这批垃圾装备是真垃圾,量还不大,加起来只卖了4万多信用点。

但是把10根火把送给小妖精的时候,就把这次的交易金额调整成了14万,让总金额到了140万的整数。

要不是有上一世的人情世故打底,早就被这娘们的高情商忽悠瘸了。

存好火把之后,就去杂货店补了999的食人树叶和999的蛆卵,准备合成黄色药粉。

蝎子的尾巴还没开通材料空间,现在有了条件,就买了一根准备激活材料空间。

命令刚刚发出,却得到了意料之外的系统提示:

6个专属空间已开放完毕,需解散原有空间后,才能激活其他专属空间,请选取需要解散的空间。

温馨提示:解散不归还已存材料和激活费用,需要先行清空专属空间内的材料。

没坑位就没办法了,只能40个蝎子尾巴,一趟趟的去合成黄色药粉,100包也只需要跑5趟而已。

弄好补给,再去把装备修了一下,补好随机继续去老地方闭关。

看了一眼升到18级的经验需求,真的是往死里加,这会已经到了40万。

按照这个算法,升到20级,学了隐身术后去开荒尸王殿,嗯,按目前的速度来说,至少还要10天以上。

这还是保守估计,而且这兽人古墓层不可能让他一直包下去的。

给他的时间已经不多,必须尽快把施毒术升到2级,打算套上双毒后就去毒其他怪物;

为了防止它们追上来,就给追得最近的几只补一个治愈术(毒),让它们卡住后面的小怪。

这一操作又打开了新世界的大门,发现不管跑到了哪里,怪被弄死后也会给全额的经验。

哪怕跑去了连接通道和古墓二层,只要怪物的最终伤害是他造成的,经验就是他的!

只要道术足够高,再来给群毒,那不是比法师更牛逼???所以道士就是版本之子!

兴奋的他这会完全停不下来,除了等一下山洞蝙蝠和骷髅精灵,其他时候开始了疯狂上毒的道路。

治愈术(毒)开始选择性的扔,控制好掷斧骷髅别捣乱,稍微卡一下位置快速搞定散财童子就行。

施毒术只需要消耗2点蓝量,半包打捆强效魔法药就让施毒术升到了2级。

只不过升级后的施毒术,感染效果加了一个就很明显,但伤害和持续时间并没太大的变化。

三层对于其他玩家的吸引力越来越大,除了地上没人要的装备和铜币以外,数量众多的小怪也变得稀疏起来。

所以后面进来发现这情况的,全都留在了3层;

他们也有一个特点,只要发现移动的烛光,就会使用随机或者往反方向逃跑。

这种情况下,已经不适合他继续混下去,清完这波骷髅精灵,就该和半兽人古墓告别了......

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