第63章 人血月猎魔人
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3号选手,本局比赛为狼人,狼人阵营失败得-3分。警上起跳预言家,和预言家的pK中能拿到警徽,但警下未被大部分好人信任。评价:作为一个悍跳狼人牌,你却活到了最后,没有胜利的希望你只能无奈交牌,不知道这是你的成功,还是你的失败。行为分1分,SVp得分1分,共-1分
4号选手,本局比赛为女巫,好人阵营胜利得3分。站边狼人,上票给狼人,唯一推出的一个狼人,还是黑狼王,毒杀狼人7号。评价:你差一点就成为了狼队大法师,你毒狼人,是队友的选择,感谢8号魔术师和12号平民,让你没有犯错吧。行为分0.5分,共3.5分
5号选手,本局比赛为狼人,狼人阵营失败得-3分。上票给真预言家,但倒钩不成功,却被魔术师准确找出来,第二晚换死。评价:你的倒钩技术太拙劣,被人一眼看穿了。行为分儿0分。共-3分。
6号选手,本局比赛为预言家,好人阵营胜利得3分,和狼人警上的pK中失败,未能拿到警徽,但警下因为你的金水的发言,才被好人认可,最后一晚,你差点就可以验到了狼人。评价:你的预言家玩的有些失败,可以说,没有一匹狼人是你找到的。行为分0分,共3分。
7号选手,本局比赛为狼人,狼人阵营胜利得3分。悍跳魔术师,却未能赢得好人信任,也没能找到真魔术师。评价:你跳的毫无意义,反而被好人所骗,误导了自己人的视角。行为分0分,共-3分。
8号选手,本局比赛为魔术师,好人阵营胜利得3分。站边真预言家,点对狼坑,起跳猎人,藏起了魔术师的身份,换死狼人。评价:作为有视角的牌,你没有被狼人打的板子影响,处理的非常完美,最后又把狼队最后的希望给换死。行为分2分,共5分。
9号选手,本局比赛为猎人,好人阵营胜利得3分。站边真预言家,找到狼人,出票狼人,前置位8号起跳你的身份,你依然能认下他。评价:你这局虽然没能特别出彩,但你的站边和你点的狼坑基本都是对的。行为分1.5分,共4.5分。
10号选手,本局比赛为黑狼王,狼人失败得-3分。警上用较差的发言,让队友拿到警徽,但也因此你被所有好人 点为狼,警下开枪带走平民。评价:你们狼队骗好人,好人也可以骗你,最后的结果是,好人没有被你骗到,你们狼队被好人骗到了。行为分为0.5分,共-2.5分。
11号选手,本局比赛为平民,好人胜利得3分。上票给狼人,但警下能及时回头,且愿意跟随好人出票小狼7号。评价:狼队只能骗得了你一时,但你很快就反应过来了。行为分0.5分,共3.5分。
12号选手,本局比赛为村民,好人胜利得3分。站边预言家,点对狼坑,穿起魔术师的衣服,帮助好人团队找到真预言家,被狼人误以为魔术师带走。评价:你是最清醒的,你把狼人耍的团团转。行为分2分,mVp1.5分,共6.5分。
积分排名已公布。
第一名12号选手-----6.5分
第二名8号选手----5分
第三名9号选手------4.5分
第四名2号选手------3.5分
第四名4号选手------3.5分
第四名6号选手------3.5分
第四名11号选手------3.5分
第五名1号选手----3分
第六名3号选手------负1分
第七名10号选手------负2.5分
第八名5号选手------负3分
第八名7号选手------负3分
赛场中。
“你们狼队的格式,是谁想的啊,这种打法也太危险了。”
“是7号玩家想打的,我一听就不行,很容易崩盘的,但他非要坚持,结果不出我所料。”
“你就说我们有没有拿到警徽吧,警下4个好人三个上票给了我们的狼队友,正常情况下肯定能找到了魔术师,你还想咋地,只能说8号太苟了,这样都不跳,关键是12号,一个平民居然穿起了魔术师的衣服,不愧是罗非大神,不然,按我的计划,我们狼队很好打,站错边的好人这么多,我们的扛推位多的是。”
“还有10号玩家,让你发言差一点,但你这也太差了,好人都在盘你垫飞了。”
“我也不想啊,让我发言好我经常干,但让我故意发言差,还得差的正好,我真没多少经验,你这个度也太难把握了,关键是和其他人还不太熟悉,不知道该差到什么程度,我其实觉得我警上的也没多差啊。”
“还不差啊,我听完你的发言就能百分百确定你是狼人,这还算没多差?”
“可惜,8号玩家见过这个套路,如果好人都是第一次碰见,这套路挺有用的。”
“也是运气好,以前碰到过一次。”
“8号玩家,你是怎么找到我的啊,7号玩家暴露后,我的身份应该是做好的吧。”
“我不是说了么?我见过这个板子,最后一狼我就锁定在你和2号玩家之间,2号玩家那个发言虽然打了12好,但也因此做不成狼人,最后一狼是谁就显而易见了,这局运气好。”
杨旭没有说什么我一听就知道你是倒钩了,下面还有好几局要打呢,还是让12号那个mVp先吸引别人的注意力,你第一局这么秀,先顶在前面承受所有人的火力和针对,不过分吧。
半个小时后法官走了过来,下面开始第二局比赛,本局比赛板子为12人血月猎魔人。
好人阵营角色配置为:平民4人、预言家、女巫、愚者、猎魔人,女巫全程不能自救。
狼人角色配置为:狼人3人、血月使徒1人。
猎魔人:从第二夜起每晚可以决斗一名玩家,如果对方是狼人则对方出局,如果对方是好人则猎魔人出局。需要注意的是,猎魔人的技能从第二晚开始,每晚都可以用技能进行狩猎,猎魔人还能免疫女巫的毒。
血月使徒:自爆身份会直接翻牌为赤月使徒。血月使徒属于狼人阵营,当血月使徒自爆后,入夜所有神职技能被封印。若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,会留在场上第二天自动出局,但可以夜里再砍一刀,刀到最后一神或民算狼队胜利。
猎魔人啊,也是一个能天秀的神牌,非常强大。
但是需要等到第二天晚里才可以行动,可以选择一名玩家进行狩猎。
如果对方是狼,则对方直接死亡,如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,算是黑夜里的骑士,不过猎魔人最厉害的是他的技能可以反复使用。
猎魔人确实是一个很强大的神职,如果这张底牌落在找狼找的非常准的人手里,那狼根本没法玩,每晚死一个狼人,如果猎魔人夜晚把血月狩猎死了,狼队基本没有赢得希望了。
但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死,反而给狼队追一个轮次,相当于第五匹狼了。
有些猎魔人夜晚狩猎前会单票挂一个人,如果第二天他没死,猎魔人死了,他就是好人,也算为好人团队做了一点共享,有些猎魔人,不但找不到狼,第二天他死了,大家也不知道他是被谁撞死的,可以说坑到了极致。
猎魔人很厉害,但是把双刃剑,看你用不用的好了,用不好就是好人的大坑,用得好就能天秀。
当然,这个板子猎魔人强大,狼队的的血月使徒也毫不逊色。
一般血月使徒有两种玩法。
一种是需要血月自爆的殊情况。
他在白天直接自爆,游戏直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都无法使用,预言家不能验人,女巫不能毒人,猎魔人不能猎人。
另一种是需要血月苟着,当血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他还可以存活一晚继续刀人,这样狼队可以多一个轮次,再砍一刀。
很多时候就狼人和好人争的就是这么一个轮次。
所以,血月使徒这两个技能要看场上的具体情况来使用,如果情况不是很危急,最好打倒钩,一直苟到最后,这样血月使徒就可以刀两天的人。
不过前提是你得是最后一个被放逐出局的狼人,如果场上还有一个小狼,你却没有藏好提前被女巫或者猎魔人找到了,那狼队巨亏。
如果场上的情况很危急,血月使徒就可以选择自爆封印好人的技能,让神牌全部无法行动,然后狼队选择一个合适的位置落刀。
以上就是血月使徒的技能特性,如果运用好了,狼队很容易就能打崩好人,但如果用的不好,那血月使徒和普通的小狼就没啥区别了。
“血月使徒\/猎魔人,血月使徒\/猎魔人。”
杨旭心里默念着。
“请各位选手抽取底牌。”
杨旭飞快的看了一下,虽然没有看到上面的字,但一眼就瞟见一个右手拿枪的身影,杨旭就知道,这局好人稳了。
猎魔人。
再看看场上其他人的反应,特别是12号罗非,得仔细看一看,是不是和自己一个团队,还是那种笑眯眯的神态。
又飞快的看了眼身边的7号和9号,9号看起来挺轻松的,那等下就把7号给验掉。
“天黑请闭眼。”
【石像鬼之眼查验7号玩家为狼人】
“狼人请睁眼,请给我你要袭击的选手的号码,狼人请闭眼。”
“预言家请睁眼,请给出你要查验的选手的号码,他的身份是这个。”
“猎魔人请睁眼,是否使用技能。”
“女巫请睁眼,这个选手死了,是否使用解药,是否使用毒药,使用毒药请给出号码。”
“天亮了,上景的玩家有2号,3号,4号,6号,8号,12号。”
“从2号玩家开始顺序发言。”