第148章 不用控制成本
66读书 www.66dushu.com,最快更新别砍我,我就是个做游戏的!
同时,阴阳师能成功的一大原因,也是因为其做的是立本那边的体系,吸引了大量的阿宅玩家。
方晨一边写着策划案,一边给两人讲解着《阴阳师》的设计理念。
“御魂?感觉挺有意思的,可以弥补不同品质的式神数值差距,但这个也很快就会被抄过去吧?”
“而且感觉二次元,这块的钱不联动ip能挣钱吗?”
方晨摇头,说道:“不不不,这款游戏本身就是一个绝世ip,不必担心。”
两人不禁有些愕然,方晨竟然这么有信心吗?
方晨继续说道:“咱们要做的就是,把游戏品质给我拉满。原画、模型、场景、音乐、台词、配音,不用控制成本,全部拉满,碾压市面上的其他卡牌游戏。这个咱们自己招人是招不到的,需要联系外包,按最高规格的来,即便是几万块钱一张原画也没有关系。还有配音,立本那边的大牌知名声优,全部请过来,要最豪华的声优阵容。”
曾颖茗有些激动,又有些怀疑的问道:“老板,钉宫他们都要请吗?”
方晨:“对,都请,各方面全都拉满。”
两人不禁有些咂舌,这要是全拉满的话,还真是把市场做绝了。毕竟开发成本比《阴阳师》低的,没《阴阳师》品质好;而追加投资也同样想拉满的,盈利方面就会大大降低。
毕竟这件事很大,甚至有可能要上亿级别的投资,这件事必然是要知会郑好一声的。
“哈?你什么时候回来了?”毕竟方晨是偷偷回来的,寻思给大伙一个惊喜。结果闹了那样的事,后来故意找话题,聊着聊着就把那边的郑好给忘了。
“额,刚回来没多久。”想起来了刚才的画面,方晨不禁有些尴尬,继续转移话题说道,“帮我联系一下相关的美术工作室呗,画和风这方面比较好的。”
“老板你确定要花这么大手笔来插手这摊浑水?”
“放心吧,我来了,这就不是浑水了,出淤泥而不染知道吧,我就是那个泥潭里的莲花。”
“行吧,我去负责联系,那新项目组也开始招新吗?”
“可以,等我写完策划案发给你,你看着招。”
“ok,有时间记得来公司一趟,露个面,员工都好几年没见过你了。”
这边安排好了之后,方晨继续根据记忆里,开始写着《阴阳师》的策划案。
阴阳师在后续的更新里,不断的填充新的式神,不仅仅是“百鬼夜行”,后来的式神的数量有足足两百多个。
不过第一个版本嘛,没必要一下子弄出来太多,搞得玩家技能都看不明白,而且后面的式神数值方面也还有待改善。
作为阴阳师除了抽卡外的另一个核心乐趣,每个式神的定位和技能也将由方晨给出。比如雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等,这些技能是与式神本身的设定相挂钩的,而不是单纯的堆数值。
阴阳师还有一个玩法,那就是式神可以通过喂养相同的式神,来提升自身的技能,从而变得更强,当技能达到满级后,更有特殊效果。
N\\R\\SR出的数量还算多,想要喂满是很轻松的事情,但SSR的稀缺性,使得普通玩家不可能做到抽出来十多个相同的式神来喂养。因此,《阴阳师》还有另一种式神:达摩。黑色的达摩可以直接提升式神的技能等级,而这种达摩可以通过各种活动和日常获取。
同样的,如果脸黑抽不出来,也可以通过集齐式神碎片的方法,硬拼出来自己想要的式神。
但阴阳师万万想不到,后面竟然有天才做出来的游戏,能抄走抽卡模式,但是砍掉这两个平民玩家的福利。
说的就是你,某二字游戏。
抛开角色培养不谈,阴阳师的UI、原画、模型品质都十分的精致而且高度统一,还有超一流水准的背景音乐和配音,在剧情方面,每个式神都有属于自己的传记,主线更是让玩家操控阴阳师,在拯救世界的同时,去体验式神们之间的爱恨情仇,使得每一个式神都有着饱满的形象,让玩家们在最初体验的时候沉浸感拉满,仿佛真的存在这样一个和风世界。
虽然后续玩家的热情被k28和挖土消失殆尽,但不可否认在阴阳师最初诞生之时给玩家带来的震撼感。
这个游戏可以坑爹、可以需要爆肝、可以玩法单一到后续只剩下刷刷刷,这些缺点都是客观存在且不能改动的,但是其优点必须牢牢把握住,那就是其内容和题材的高度统一,让其碾压其他的一切卡牌手游。
......
在方晨这边正在制作《阴阳师》的时候,国内大厂的设计师们,也开了一个内部会议。
会议题目为:《卡牌游戏行业凛冬将至,我们该如何面对暗潮汹涌的市场(顺带《掌上西游》经验分享)》
主讲人正是《掌上西游》的设计师:白承浩。
掌上西游作为第二批卡牌游戏的榜首,至今仍然保持着一定的热度,可以称得上是卡牌游戏行业的元老了。
参加会议的设计师很多,不光光是鹅厂的,猪厂以及各种做氪金网游的大厂的设计师也都在位。
毕竟卡牌游戏这个市场虽然是鹅厂牵头,但大家都进来赚了个盆满钵满,现在谁也不希望这个”铁饭碗“倒了。
顶头设计师们也不是傻子,自然看出来了这个游戏市场已经岌岌可危。之前的只需要轻轻松松换个ip,月流水便能有千万级别,再弄点骗氪活动,绩效更是直接拉满。
但是现在不行了,底层设计师还在套ip混点小钱,他们这些顶层设计师已经在谋求新的出路了。
也因此办了这样一个会议,邀请各位至少成功过一次的卡牌游戏设计师前来分享心得,同样也是行业内的一次资源交换。
白承浩在台上自信的分享经验,台下的设计师们聚精会神的听着,这都是不可多得的学习机会。