第1章 知己知彼,百战不殆
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今天去下象棋,发现一个有趣的现象。就是碰到了真正的高手,一切就发生在电光火石之间。我尝试更换指导信念,用一个顾此失彼一个,我不是在纠结好久没下棋了不会下了。而是在难过没有一个信念能胜任决策信念的位置。然后我就想调动信仰,才发现四句箴言根本没用,等我把别人当成自己,在理解对方,黄花菜都凉了。最后,决策信念知己知彼出现了,真的很好用。
一想到它,我就知道对方的企图了,然后也知道己方的情况了。然后,自然就知道这么做了。知己知彼,果然百战不殆。我用这给决策信念赢了好几把。所以我现在决定三天后拜知己知彼为决策信念。我会沐浴更衣,然后拜它为决策信念。而且重要的是,我的决策信念等于我的信仰。
最近在思考经历、体验、经验的区别和联系:
人的经历可以分两种,即直接经历与间接经历,其中,前者是主体亲身见过、做过或遭遇过某事件的过程而获得的经历,后者是主体从他人处听说或从其他媒介得到他人的经历。
而体验是一种感受经历的过程,是通过主体亲身体验事件发生的过程,从而获得经历,让主体在实践中实现自我领域的充实,感受经历的产生,领悟经历产生的意义,并在反思中进行情感的升华,因而,体验必须从直接经历中得到。
体验具有很强的、个体的情感色彩,停留在经历本身的、感性的层面。
为了提高到认知层面,形成主体自己的新的认知结构,尚需要主体体验、亲身感受,进行抽象、去粗取精,提升为具有一般意义的“模式”,这就得到了直接经验,亦即,直接经验是从体验、经历中总结而来,是理性的、可以推广、迁移或类比的模式,而间接经验是主体以他人的间接体验和经历为抽象对象而获得的经验。因而,经验既可以从直接经历中获得也可以从间接经历中获得。
经历是为了进行体验,而体验不是目的,是为了获得直接的经验和感受,增强对知识技能的理解,实现主体在情感、态度、价值观上的升华和发展,同时,能够对知识技能的理解和认识予以强化。然而,并不是所有的体验都会抽象提升为经验,若没有对体验抽象提取,也可能只是将情感升华为信念。主体在情感升华过程中,会和其对事件的原有兴趣进行对比,如果情感升华与原有兴趣一致,那么,其信念将会被强化,反之,则会被弱化。也就是说,体验其实也不是万能的。
总结:经验很重要,就像游戏打怪靠经验升级。所以,知己知彼虽然重要,但是决策信念,也就是我的信仰信念还是用理解吧。因为,经验最后和知识一起用于理解,帮我们提升认知能力更好的对待事物。
最后:“以我对事物的理解对待事物,以理解水平决定我对待事物的好坏。别人亦如此。”