第103章 本真修行
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收回目光,回想一路走来的过往,无非就是修自身,物质基础即修身,养性就是意识形态,全身上下气,血,液,精,识,食,屎尿屁的顺畅通透。大白话终是让人听了刺耳,归根究底,我们来到世上只求一个活的通透,无拘无束的顺畅吗?但世事难料啊,我可以跳出三界外不在五行中。但大多数人都还在内卷,尔虞我诈,相互算计,哪来的和谐共生,每个人都生活在别人的算计中。想方设法的算计你的财富,让你疲于奔命。没有时间好好的生活,都在水深火热之中,越是想要生活的更好,往往都在别人的算计中。没有利益,就想方设法找理由算计你,从底层阶级到高层建筑,金字塔是怎么个形状,你把基础拆了,还有个屁的稳固,算了,点到即止。还是说自身吧。
听说地球上的科技已经能把光停留60秒了,很了不起了,光本来就是一丢一丢的传播的,不连续的,它本来就是波,波是啥?就是电磁波包,是电场和磁场垂直相交的不断变化的传播的能量旋转闭环振动弦,包括时间空间都是相互旋转变换的,就如同我们体内的dNA,大家从宏观到微观都是相互影响相互联系的,你乘坐高铁,窗户上的雨珠划过玻璃,受玻璃的摩擦力影响,雨珠随着高铁的运动,玻璃上的雨滴时动时静,那么螺旋加速器中的光,在反加速器中的会怎样?它会停顿吗?停顿下来会怎样?有待考证哈。
而地球就是电磁波包的一个特例,把地球看成一个点,我们的地球就是电磁波包(感应式的),它每时每刻都在跳跃式的前进,而南北极磁场强度的变化,和东西方向电场强度的变化(流不流畅决定地球气候变化和地壳运动的变化),今年的气候变化和地壳运动变化自己去深入调查研究吧!我这就不烧脑多费神了。它就相当于一个自转闭环磁转子。
我还是喜欢吃点喝点,趁着前面给这帮家伙说道解惑,都还在纠结烧脑的功夫,我则自斟自酌起来,自从来到泰坦大陆上,茶这东西也有,可是对于身高百万丈身形的变化,这茶树叶也就变得跟小树苗一样夸张般巨型化了,但富含的那些个茶树酚之类也是海量,茶壶茶杯就是万丈高楼平地起一般的景象(对地球上的人族来说这就是巨人世界的可怕之处),环境不同所带来的对等性!在银河系鸿蒙空间中的世界树,放在这里那就是一棵再普通不过的树了,偏偏它处在2800光年之外的角宿一,就很诡异了。而量子纠缠到这里,就变得平常如白开水一般,生命如此奇妙,世界也如此奇妙哈。
我前面说的我利用了量子纠缠来到泰坦大陆上,这只是意识形态中的感应能力,而具体能来到这里就得从头说起了。其实就一个简单到不能再简单的方法,方法如下:
多个摆锤效应(multiple pendulum Effect)是指在一个系统中存在两个或更多相互连接的摆锤,它们可以同时摆动并互相影响。这种效应在物理学中是非常有趣的,因为它展示了复杂动态行为的产生,即使是在看似简单的系统中。
在一个理想的单摆系统中,摆动的轨迹是可预测的,遵循简单的简谐运动规律。然而,当多个摆锤相互连接时,系统的动力学变得复杂。每个摆锤的运动都会影响到其他摆锤的运动,从而产生复杂的相互作用。这种相互作用可能导致混沌运动的出现,其中系统的行为变得非常敏感于初始条件,即使是微小的变化也可能导致长期行为的巨大差异。
多个摆锤效应可以用来研究非线性动力学和混沌理论。例如,当摆锤的连接方式和系统的参数(如摆长、质量分布、摆锤间的连接刚性等)以特定的方式变化时,系统可以表现出周期运动、准周期运动、混沌运动等不同的动态行为。
在实际应用中,多摆系统可以用来建模和分析诸如机器人臂的运动、桥梁的振动以及其他涉及多自由度系统的工程问题。通过理解多个摆锤效应,工程师和科学家可以更好地预测和控制这些系统的行为。
在工程领域,多个摆锤效应可以用来建模和分析复杂系统,特别是那些包含大量自由度、非线性相互作用和潜在混沌行为的系统。以下是一些具体的应用方法:
建立物理模型: 首先,需要根据实际工程系统的特点建立一个或多个摆锤的物理模型。这包括确定摆锤的质量、长度、连接方式以及系统的约束条件。模型可以是简化的,只关注关键的动态特征,也可以是复杂的,包含所有可能的非线性因素。
数学建模: 使用物理模型,可以构建相应的数学模型,通常是一组微分方程或差分方程,描述摆锤之间的相互作用和系统的整体动态行为。在这个阶段,可能需要运用数值分析和计算力学的方法来求解这些方程。
仿真分析: 利用计算机仿真软件,如ANSYS, mAtLAb\/Simulink等,进行模型的数值模拟。通过调整模型参数,可以观察不同情况下系统的响应,包括稳态和动态响应。
参数优化: 在模型中引入参数优化算法,如遗传算法、粒子群优化等,以找到最佳的设计参数,这些参数可以最小化系统的振动、提高结构稳定性或改善系统性能。
实验验证: 通过实验数据来验证和校准模型。实验通常涉及对实际工程系统的监测和数据采集,以便与仿真结果进行比较和对比。
控制策略开发: 基于对多个摆锤效应的理解,可以开发出有效的控制策略来抑制不希望的振动或混沌现象,比如使用反馈控制、自适应控制或鲁棒控制策略。
灵敏度分析: 进行灵敏度分析来评估系统对初始条件和参数变化的敏感性。这有助于识别系统的关键参数,并为设计和控制提供指导。
故障诊断: 利用多个摆锤效应的动态特性,可以开发故障检测和诊断方法,以实时监控系统健康状况并预测潜在的故障。
通过以上方法,工程师可以更深入地理解复杂工程系统的动态行为,并开发出更加有效的设计方案和控制策略,以确保系统的安全、可靠和高效运行。
这就是我的最初的想法,感应能力是一方面,行动是另一方面,利用感应能力确定好空间坐标位置,把自己当做小球球,高度选好集聚势能,确定距离,一个下落摆动,撞击在空间屏障上,我这势能变换动能,停止,泰坦大陆上也出现了我的身体,等升至最高势能剪断联系不让自己去撞击世界屏障,我就这么过来了(纯属虚构不可模仿),神不神奇刺不刺激(利用宇宙世界高速激射会被刚性限制原理,但圣魂不在此列,我传递的是神魂能量,躯壳就不需要了),这边会瞬间凝聚成形一个同类型的。奥利给!
正在发呆,老婆和凤丫头以及小兽都清醒过来,不再纠结烧脑了。至于熙儿和老妈大娘她们就随她们去吧!多动脑身体好哈。
大家围坐下来,小兽帮着把凉了的茶水倒掉,重新开始煮茶,这个吃货一献殷勤就没好事情,没办法,我只好拿出在泰坦大陆上得到的各种药草和食材,摆出乾坤无极鼎,凤丫头祭出神火,一鼎食材加药草加极点附近收集的亿万年寒冰炖起了古兽肉,没一会儿功夫,满星舰都是香味扑鼻而来,那些个闭目深思的全部醒了过来,这下就像捅了蚂蜂窝,全都围了过来,我也只好再拿出美酒给大伙儿,这一吃就是一天一夜啊!你也知道,泰坦大陆一年也就是一天一夜啊!星舰老早飞到西方巨熊城上方,停在空中,熊大熊二来来回回不知道多少遍运送食材了,吃货群从舰内把鼎搬到空中变化超级大,最后再从空中搬到地面,最后我都拿不出储存的美酒了,这才作罢!得重新寻找材料酿制美酒了,经此一顿大餐,这个世界上才体会到还有酒这种好东西,我也只好边现场操作边解释酒的酿造工艺:
酒是一类含有酒精(乙醇)的饮料,通常是通过发酵糖类原料如水果、谷物或蜂蜜制成的。酒精含量可以从低度(如啤酒约3%-6%)到高度(如烈酒可达40%-50%甚至更高)不等。
酿酒过程大致分为以下几个步骤:
发酵: 这是酿造过程中最关键的一步,将糖类转化为酒精和二氧化碳。在这个阶段,酿酒师会添加酵母菌到含有糖分的原料中。酵母菌消耗糖分,产生酒精和二氧化碳。
蒸馏: 对于生产高度酒,如威士忌、伏特加或朗姆酒,需要通过蒸馏过程来提纯酒精。蒸馏是利用酒精和水的沸点不同(酒精沸点为78.37°c,水沸点为100°c),通过加热使酒精蒸发,然后冷凝收集,从而得到浓度更高的酒精溶液。
陈酿: 许多酒类,尤其是葡萄酒和威士忌,会在橡木桶中进行陈酿。陈酿过程中,酒体会与橡木桶接触,吸收木桶的香气,并随着时间的推移发生化学变化,使风味更加圆润。
调配: 对于一些酒款,尤其是混合酒如鸡尾酒,会将不同种类或不同年份的酒进行调配,以达到理想的口味和香气。
瓶装与贮存: 最后,酒会被装瓶并贮存。有些酒需要在瓶中继续陈酿,以进一步发展其风味。
酒的种类繁多,每种都有其独特的生产工艺和风味特点。常见的酒类包括:
啤酒: 通常由麦芽、水、啤酒花和酵母发酵而成。
葡萄酒: 由葡萄或其他水果发酵而成,分为红葡萄酒、白葡萄酒和桃红葡萄酒。
烈酒: 如威士忌、伏特加、朗姆酒、金酒等,通常经过蒸馏过程,酒精度数较高。
利口酒: 通常是将烈酒与糖、香料或其他调味料混合制成。
酒的消费文化在全球各地都有其独特之处,既可以作为社交活动的一部分,也可以作为文化和传统的象征。同时,适量饮用酒可能对健康有益,但过量饮酒则会对健康造成严重影响。
我把手边的资料给他们普及了一遍,在让金属系强者收集材料炼制出来蒸馏设备,木系强者收集谷物药草,辣蓼草制做酒曲原药,先从高度酒制做开始,很快,一步步工序完成,最后是把酒曲原药放入熟的谷物中翻拌均匀进行发酵,在此期间过一阵发酵成熟,装入蒸馏锅中,下面大火烧熬,顶部气孔出来的蒸汽经过管道外的散热器冷凝,流出来的液体就是酒精原浆酒了,当成功流出一大桶后,这些强者争先恐后的各舀一瓢饮,一个个如痴如醉哈。罪(醉)过罪(醉)过,酒文化就这样给传播到这里来了哈。
至于其它酿酒方法,我就不多说了,让他们自己去摸索吧!都在小册子里了。
甚至于抽烟,他们也学会了,唉,好的学不快,不好的一学就会,好像整个宇宙的通病啊!