第197章 网页游戏双雄争霸
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“是齐总啊,久等了,你看我这迎来送往的,实在是太忙了,来,请坐。”吕主任边揉着太阳穴,边站起来和齐文握了下手,然后指着会客室的沙发说道。
“理解,理解,谢谢。”齐文坐下来,用手指轻轻叩了两下茶几桌面,向着给他换茶的秘书道了声谢。
“齐总也是为了十百千工程的名额来的吧?”吕主任直接开门见山地说道。
齐文连忙解释道:“不完全是,主要还是想跟领导汇报一下公司这段时间来的发展情况。”
“你小子,年纪轻轻,怎么也学的跟官场老油条似的。”吕主任抿了口茶,笑着说道。
“嘿嘿,那我就不拐弯抹角了。我确实是心里有点没底。”齐文见吕主任开起了玩笑,也轻松了起来。
“你们公司的情况创业指导处的同志跟我汇报过,如果单从营收上来讲,你们是够条件的,但是你们有一个短板,就是公司业务都在国内,在国外市场开拓上基本还是空白。”吕主任总结道。
齐文见状,连忙表态道:“感谢吕主任对我们公司的偏爱,百忙之中还不忘关注我们的发展。是的,公司目前还没有开展国际业务,但是我已经有了初步的国外市场拓展计划,而且也选定了两款产品,准备先期投入日韩市场。”
“哦,说来听听。”吕主任放下茶杯,感兴趣地说道。
齐文清了清嗓子,说道:“好的,主任,那我说说我的想法。
国外市场这块呢,我打算还是先从游戏入手,初步选定了公司研发和正在运营的《征服》网游和《热血三国》网页游戏两款产品。之所以选择这两款产品,我也有自己的考虑。
长期以来,我发现国内的很多经典游戏都是日韩游戏为主,特别是日本,因为相关产业发展比我们早,所以在这方面先行了一步。
最让我感到气愤的是,有一些国内的经典名着被他们改编成了自己的游戏,加入了一些日本文化,反过来流入到我国,比如说我小时候玩过的街机游戏“三国志”,有很多小孩子接触三国竟然是从这款日本游戏开始的。
我想,这里面是否涉及到一个文化输出或者严重点说叫文化入侵的问题。长此以往下去,会不会对我们的孩子灌输什么歪曲的思想。
我刚才说的这两款游戏,都是我们公司以华夏国历史为背景自主研发的国产游戏,如果在国外打开市场的话,我感觉也能从不同角度上宣扬华夏国的历史悠久,源远流长,这样也能起到一定的以正视听的正面作用。
吕主任听完齐文的话,沉思了一会儿,面露笑容说道:“嗯,没想到你还想的挺深远。你刚才提到的文化输出这个词,很新颖,也引发了我的思考,我感觉这个问题要引起我们的重视,这也是每一家传媒娱乐企业和公司应尽的责任,希望你们能够在这方面作出表率。”
齐文心中暗喜,领导这话中有话,看来名额的事有戏了。当下表态道:“感谢领导的信任,我们17互娱一定不辜负领导的重托,争取将更多更好的国产作品输出到海外,为传播华夏国文化贡献自己的一份力量。”
“好,我心中有数,不用急着表态,我要看你们的实际行动和成效。”吕主任端起了茶杯,笑着说道。
齐文见状,知道这是要送客了,连忙告辞,临走时,装作不经意间把公文包里的茶叶盒放到了茶几下面。
吕主任心明眼亮,叫来秘书打开一看,是货真价实的茶叶,没有夹带其他东西,这才放心地让秘书收下,心里不由得对这个齐文多了几分喜欢。
这个小伙子,有理想,有抱负,有远见,通人情世故,关键还这么年轻,未来发展不可限量呀。
果然,在随后不久举办的中关村自主创新示范区落成仪式上,公布的“十百千工程”200家重点培育企业中,17互娱公司被放在了新一代电子信息与服务类中企业类,排名176位。
这个十百千工程,可不仅仅排排名,发发文件而已。燕京市委市政府和中关村管委会还出台了一系列配套扶持政策和措施,比如技术创新补贴等等,虽然钱不多,但是意义不一般。
至于齐文在吕主任办公室说的那番话,也不是信口开河。实际上,齐文确实有了向海外发展的想法。
不过在实施海外计划前,齐文还要先搞定一件事。
2006年下半年,随着引擎技术的进步,越来越多的游戏厂商把目光聚焦到网页游戏上。
17互娱在网页游戏上的成功,也带动了国内的网页游戏的发展脚步。
不少游戏厂商转型做起了网页游戏,这使得网页游戏的类型进一步多样化。
除了策略类和社交类之外,也出现了许多角色扮演,模拟类等游戏。题材也更加丰富,武侠,名着,网络小说等大Ip备受青睐。
其中,近期迅速崛起的51wan引起了齐文的注意。
这家游戏公司主营业务是网页游戏运营平台。同时也自主研发了一款策略类网页游戏。
凭借自主研发和上线时代理、联运的几款网页游戏,51万游戏第一天就吸引到了多个活跃用户,之后赚到了第一桶金,迅速发展起来。
这就是网页游戏的优势,游戏用户的选择是随机而快速的,一旦选择很容易产生付费。
就在不久前,51wan获得了风投机构一笔350万美元的融资,不仅缓解了公司的资金困境,团队和平台也有了日新月异的变化。
51wan的创始人也很有战略眼光,得到风投融资后,全部投入到了网页游戏的自主研发中。
如此一来,51wan开发的几款原创游戏一上线就收获了不错的口碑和效益。如《大明浮生记》在平台上线的一个月内,就带来了30万新增用户,《武林3》的月收入已经达到了500万。据调查,51wan自上线以来,每月营收增速在200%左右。
“这是一个强劲的对手。”齐文看完调查报告后,自言自语道。
“不能任由其这么快速的发展下去,不然用户存量都被抢走了。需要马上制定一系列的策略来做出积极应对。”
这天下午,齐文组织召开了公司中高层以上干部会议。专题就如何扩大网页游戏市场领先优势进行研讨。
这次,齐文没有独断专行,毕竟个人的智慧和知识也是有边界的,即便你是重生者,也不可能方方面面都精通。
俗话说,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮。”集体的智慧才是无穷的。
而且适度的让中高层参与到公司的发展策略制定研究中,也有助于发挥他们的积极性,对他们个人成长也是一种锻炼。
各中高层果然积极性很高,齐文抛出话题后,大家发言踊跃。
丁霄汉从技术成本方面考虑,提出要通过开发高效的游戏制作工具,优化开发流程来控制成本,这样可以用更低的价格来进行运营,从而吸引消费者。
王子铭从营销推广角度提出了细分市场策略,根据不同的用户群体开发定制化的游戏产品,并采用不同的营销方式进行宣传和推广。
谢明和武文晖都提出了要进行差异化竞争的方法。具体来说就是要在网络小说的热门Ip上发力,将其打造成公司的拳头产品。
叶珠也提出了提升用户体验,举办相应的线上线下活动的方式来增加用户粘性。
看到他们一个个认真思索的样子,还有发言时的慷慨陈词,齐文很欣慰。
每个人都在不断的成长,完善,提高,不仅善于问题,同时还会给出解决问题的方法,这样的氛围也会带动他们手底下的员工,长此以往,这种习惯和氛围就会逐渐演化成为一个公司的企业文化,并影响着每一个新入职的员工。
等到大家都发言完毕,齐文做了一下总结。
齐文先是大加夸赞了各位中高层干部提出的方法和策略,之后,按照谁提议谁负责的原则,让他们回去和本部门的工作人员研究拿出具体的实施计划和方案,交到总裁办汇总,待齐文审阅后,正式施行。