第142章 非典带来的机会和风险
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年末了,齐文的公司也不太忙了。
各部门都在按部就班做着年终岁尾的总结工作,齐文则在办公室里浏览着各自新闻网页。
无意间,一则新闻引起了他的注意:粤东省出现了几例严重急性呼吸综合征病例,因与传统的细菌引起的大片的肺部感染不同,所以专家称之非典型性肺炎。
是非典!该来的终究还是来了。
齐文知道,这场源于粤东省的疫情终于开始了。
但是,对生活在北方的人们来说,现在还没有意识到这次非典的严重性和危险性。
因此,齐文也不能提前就告知大家要来疫情了,以免引起恐慌。
“粤东省、粤东省,对了,白玉山!”齐文自己念叨着,突然灵光一闪,想起了一支前世每逢疫情就备受股民追捧的医药股。
齐文连忙打开电脑里的大智慧股票软件,查看起白玉山这支股票的k线来。
现在是1月份,白玉山的股价还在5块钱左右徘徊。
齐文看了看自己的股票账户,上次炒期货赚的700万现在还剩500万左右,其他200万被他投到了《征服》游戏的前期研发中。
征服游戏后期的开发和推广还需要大笔资金,看来,这笔钱就着落在这波医药股的行情上了。
齐文边想边把股票账户里的500万全部买进了白玉山股票。
2002年的这个春节,粤东省逐渐扩散的非典病例,让人们在欢乐的同时心头蒙上了一层阴影。
进入3月份,防疫形势更加严峻起来。
股市上,与抗疫有关的医药股迎来了一波主升浪,疫情多发地的粤东省白玉山股票首当其冲。
3月21日,白玉山冲到了8块多钱,之后横盘震荡,齐文见高位开始放量,果断清仓,500万的本金,赚了300多万回来。
哈哈,《征服》服务器的钱出来了,齐文心情大好,接下来,他又选择了一家生产抗生素类药物的公司,鲁抗医药。
疫情爆发后,经相关专家研究表明,抗生素类药物在治疗非典型肺炎上有一定疗效,消息爆出后,这类公司股票纷纷大涨。
齐文果断把账户里的800万投了进去,追涨买入了两只医药股,波段操作,炒了个短线,盈利了200万左右。
4月份,很多大城市出现了疑似病例,社会面有了一定恐慌,各地纷纷启动了隔离政策。
齐文第一时间给家里打去电话,让他们都不要出安平,平时出门也要带好口罩,做好个人防护。
齐文虽然是重生者,但面对如此大的全国性事件也无能为力。
公司这边,他能做的只是提前让员工做好个人防护,停止一切出差任务,等到政府隔离政策出来后,全体公司员工严格按照制度要求居家隔离。
齐文也被隔离在了出租房内。
好在房间里有电脑,能上网,附近还有大型蔬菜超市,可以采购生活物资,对于齐文来说,这些就足够了。
没事的时候,齐文就上自家的小游戏网站,玩几把小游戏,顺带看看网站的运营情况。
这次疫情,对整个网游行业来说,影响都是巨大的。
全国所有网吧都停业,世面上所有的大型网游在线人数骤降。
很多业内人士都把这段时间称为网游行业的一次寒冬,如何更好地应对这次突如其来的挑战,减少玩家流失,成为摆在各大网游公司老总面前的一道难题。
对于齐文的公司来说,这次疫情倒是影响不大。
公司旗下的《征服》游戏的开发进度已经过半,游戏整体框架已经设计完毕,剩下的内容就是填充完善。
谢明的团队虽然临时解散回家了,但研发工作没有停。
临散之前,齐文要求将《征服》游戏的开发任务进行了分解,每个人都认领了各自的任务,并将个人办公电脑的硬盘一同带回家。
隔离期间,研发人员也要居家办公,等结束后,齐文还要检查每个人的任务完成情况。
导航网站和小游戏网站受到的影响更是微乎其微。
尤其是小游戏网站,访问量竟然还出现了一定程度的上涨。
可能是由于很多白领上班族也居家办公的原因,闲着无聊,就玩玩小游戏打发一下时间。
两个月的隔离期结束后,齐文只有两个感觉,一是烟瘾又大了不少,二是体重有所增加。
公司重新开始正式办公后,齐文加快了《征服》游戏的研发进度。
每个星期,他都会听取一次谢明团队的研发情况,并对研发过程中的创意、设计和研发团队进行共同探讨。
当然,在网络游戏行业中,思想上的碰撞和观点上的分歧肯定是不可避免的。
在每次业务会议上,齐文总会与《征服》研发人员产生一些分歧,尤其是后期即将完成开发的时候,双方的分歧更多。
在这个问题上,齐文的态度非常明确,不会凭借自己的老板身份就将对方的看法“一棍子打死”,只要是在业务讨论流程中,就一定会与对方充分沟通,反复分析不同观点的利弊。
同时,齐文还邀请其他的设计人员一同参与讨论,让大家了解到这个环节上为什么会产生分歧,不同观点的不同侧重点是什么。
但是,当整个环节研究完毕,进入执行流程之后,齐文就会要求整个研发团队全力执行,不能有任何延迟。
完善的激励机制加上良好的创作氛围,充分调动了整个研发团队的创造性,同时又保证了研发进度的高效率。
有很多齐文没考虑到或者忘记了的细节,都被研发团队一一完善,有些甚至成为《征服》游戏的亮点。
而且,在齐文与研发团队的不断沟通中,研发团队对这个年轻老板在网游上的创造性思维以及深刻理解都大为佩服,尤其是对玩家心理的准确把握,那叫一个精准。
齐文的做法也很简单,就是与研发团队一起玩游戏,一起参与改进。
在游戏设计后期,他经常在每天玩游戏到半夜,第二天一早,就将游戏中发现的问题,告知研发团队要求修改。
在这样的融合过程中,齐文与研发人员做到了有效沟通,让对方感受到站在自己面前的不仅仅是一个工作上的老板,更是拥有共同兴趣的朋友。
无形之中,整个团队的向心力也大大加强,工作效率大大提高。