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第246章 将一切赌在这一击上......!

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老实说,在幕末时代展现魅力或许是个错误。

如今,联邦合众国已经成长为足以与周边国家争霸大陆的强国,在总统府的书房里,我深深靠在椅背上,忍不住这么想。

「总统,游牧民族拉斯塔的使者要求会面。」

「我想也是,他们总不能无视与大草原相邻的我们……」

?采取友好的态度

?采取敌对的态度

?赶走使者

「用心款待他们吧,我们优奈特德是欢迎友善之人的。」

「遵命。」

和刚见面时相比,穿着打扮变得相当体面的Rice miso妹妹离开房间,我微笑着目送她离去,同时呼出一口气。

「宗教真是伟大啊……」

我隐约察觉到这个游戏是狗屎了……

简单来说,这个游戏的难易度设定相当宽松。应该说,战斗已经够简单了,内政方面只要选择特定选项,难易度就会大幅下降。

事情大致上就是这样。在国力提升到一定程度后,圣国就会派使者过来。

虽然不知道是帕尔芬教还是什么,总之就是受到乍看之下像是要求宗教隶属的邀请……这时,视选项而定,大总统可以直接前往圣国。

如果成功说服圣女菲欧娜蕾,就能与圣国缔结同盟关系。

这时,难度……会变得非常低。

国力以破竹之势增长的合众国在得到宗教后盾时,小国就会一齐要求归顺,将帕尔芬教定为国教的国家也会提升友好度,适当地派出间谍,唆使敌国与同盟国,趁对方衰弱时进行合并……嗯,这个计策太烂了。

硬要说的话,确认我方阵营的能力值与下达指示会变得很麻烦,还要与各地的领袖见面……

各种内政玩法的缺点都太显眼了。

话虽如此,我们合众国是以和为贵,就算对方是派不上用场的小国大叔,大总统也会全力拥抱。

「大总统!新生加尔卡特帝国的人!率领的是炼狱将军!!」

「又是那家伙啊……」

我已经被打过五次了,还是没玩腻……

可恶,经历过幕末团队头目歼灭战后,所有传说级战斗要素都让我感到痛苦。

?我出击!

?交给部下

?派出友好使者

我不会再上当了,不管派多少友好使者去加尔卡特,都只会被砍头带回来吧。

「我上!」

好,砍杀技能、光束技能、传说级装备!

「经验值之类的还算不错,真是让人……」

炼狱将军的铠甲,这样就有六件了……

因为确定会掉,所以强度不高,没办法,就例外地让士兵们穿上能逐一升级的大统领亲卫队铠甲吧。

「还差四件。」

目标是凑齐大统领亲卫队「炼狱军团」吗?感觉有可能实现,真是让人期待。

时间来到隔天。

「上啊!我的亲卫队「炼狱大队」!击溃敌人!突击!突击!突击!」

占领制作炼狱将军铠甲的工房,结果出现大队规模的铠甲手,这也太搞笑了吧,笑死。

数百名炼狱系列缓缓排好阵势,将本尊炼狱将军逼入绝境,该怎么说呢,感觉就像克隆人叛变之类的科幻恐怖片。

就算腐败,只要投入将军装备,也就是强化过的亲卫队,士兵的损耗率就会大幅下降,让游戏变得更加简单。

总之,如今班梅西合众国已经成功加入大国的行列,所以敌人实质上就只剩下一个国家。

新生的加尔卡特帝国,是自称在游戏序章之前的大帝国正统继承人的大国。

尽管其他小国的将军或多或少都是重复使用的角色(胡子是区别特征),但只有那个帝国是给予上位阶级士兵威严的个别角色。

尤其是四大将军之类的四天王,相当难缠,就算不找玩家战斗,再怎么锻炼,也还是有两成的败北可能性。

「总之,炼狱将军似乎已经确定是哈梅尔了……暗黑将军好烦。」

明明名字听起来AtK很高,却是个只会耍小聪明的谋略系角色,当我看到他们准备奇袭我的谷仓地带时,真的流下了冷汗。

不过,我之后还是追击他们,把他们打到半毁……

这个游戏在剧情事件出现之前,敌将都是无敌的,士兵也满容易从田里长出来,所以损耗率很低。

「总之,先赚取炼狱将军的仇恨值,再救援其他被敌军攻打的国家……

啊——不过,得让敌军顺利拖延时间,并削弱他们的战力才行……」

来,总统光束。

工作就是工作,就算找到了有效率的赚钱方式,麻烦的事情还是麻烦。

我改变模式,一边倒立一边瞄准脚部发射总统光束,并看着光束炸裂,一如往常地处理结果。

「真是的……」

「辛苦了,总统大人,您有受伤吗?」

「哦,,今天也是大获全胜。」

「……那真是太好了,今天就用我做的蛋糕派来庆祝胜利吧。」

嗯——幸好我提升了Rice miso的好感度。可能是为了增加变化,她准备了许多台词,我听到她一如往常的迎接话语,不禁露出微笑。

老实说,蛋糕的味觉质量根本比不上香境,但看到豪华的菜单,还是会让我感到开心。

「大概是因为刚玩完作业游戏吧……莫名地疗愈。」

Rice miso最棒了——?好啦,下一章也要加油……

「啊!?」

难道说,这就是这款游戏之所以流通得不太顺利的理由……?

在累积一堆垃圾要素之后,秘书角色再卖萌就能发挥超越实际数值的效果……

难道说,至今的垃圾要素都是为了衬托这个要素而存在的……!

不,这么一想,就能理解许多原本觉得奇怪的部分。毕竟这是模拟游戏,所以理所当然地就当作是这样了,但只有秘书角色在应答模式中出现的频率特别高,而且角色组合(虽然拿路人来比较也很奇怪)也莫名地有下工夫……

这款角色引擎,在风云普雷吉传发售的时期,应该是最新款的吧?

「难道说……为了这一击,牺牲了所有要素……?」

不,这样根本是本末倒置吧。

那就像是把拉面里最好的配料都拿出来,却牺牲了面条和汤头一样。

那干脆把配料当成单品来卖嘛,我可不想吃那种只是把配料加进去,却偷工减料的面条和汤头。不过,总比面条、汤头和配料全都下毒要好就是了……

不过,把力量投注在秘书角色,也就是所谓的老婆角色上,倒也不是件坏事。毕竟在大多数的情况下,玩家早就看腻了那种只会说「请跟我来」的导航角色了。

随着故事进展,就能看见角色崭新的一面,这样我就会想玩制作游戏了。

是说其他角色的剧情线都让我说不出话,所以秘书角色就是我的心灵支柱……

算了,能当作动力燃料就好。

「好,来推进剧情吧。」

炼狱将军的根据地好像要沦陷了。话虽如此,主动挑衅会降低国家的信赖度……好,就派间谍去那个对美利坚不满的小国……呼哈哈哈,你就成为为大义之名的牺牲者吧……!!

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