第503章 金元素抗性
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金翼白虎的外形威猛而霸气,躯体上覆盖着洁白如雪的皮毛,闪耀着银光。金翼白虎的体型庞大而强壮,身长达数百米,带着一种无与伦比的压迫感。
金翼白虎的头部硕大,镶嵌着一对锐利的虎目,獠牙锋利而尖锐,散发着寒光,背部有一对巨大的金色翅膀,翅膀上是密密麻麻的金色鳞片。
金翼白虎四肢粗壮,尾如钢鞭,肌肉虬结的身躯中散发出一种独属于无双神兽的傲气。
金翼白虎的种族天赋技能极其简略,但极其强大,竟然可以使力量属性与敏捷属性完全同步,并且是以最高的那一项进行同步。
这样一来,纵使金翼白虎的基础力量属性为零,力量成长系数为零,依旧拥有高到离谱的力量属性!属于最巅峰层次的物理系完全本神话怪的力量属性成长水平。
金翼白虎的种族天赋技能还可以免疫一切法术系控制类技能,如此一来,一切法术系职业的生命对战金翼白虎时都将处于极大劣势中。
强大的力量和敏捷属性带给金翼白虎强大的伤害能力,极高的物理攻击速度,以及在真元领域内极强的压制削弱效果,会使得一切与金翼白虎对战的敌人有苦难言!
当然,对于王吕十七来说最重要的还是金翼白虎的种族天赋技能中附带的金元素伤害和金元素抗性,其中金元素抗性是他能够共享绑定金翼白虎的关键所在。
王吕十七目前剩余的灵魂负担能力只够共享绑定一只物理系完全本神话怪召唤兽和一只法术系完全本神话怪召唤兽,契约召唤技能肯定要在随后寻找一只合适的法术系完全本神话怪进行契约,因此共享绑定金翼白虎是符合王吕十七的规划的。
没有过多耽搁,王吕十七选定金翼白虎的金元素抗性进行共享,王吕十七及其先前的共享召唤兽得到二十点金元素抗性的加持。
金翼白虎原本已经融入肉身的灵魂被拉扯脱离肉身,从每一寸肌体,从每一粒生命因子中剥离!其中的痛苦犹如千刀万剐,甚至犹有过之!
金翼白虎的自主反抗意识已经被共享天赋抹除,承受这些痛苦的自然是王吕十七,有所得,总得有所付出。
在承受这些痛苦的同时,金翼白虎的各项属性飞速强化提升,等到精神属性达到一万以上,被拉扯脱离肉身的灵魂又被撕裂,一部分灵魂又重新融入肉身,再次觉醒天人合一技能。
剩余的灵魂则突破并觉醒灵魂法身,然后强化提升继续进行,一刻不停,而且灵魂三属性得到的强化提升幅度远比物理三属性多的多,没办法,王吕十七的四、五阶技能加持的是感知和精神属性,加持的多,提升的自然就多。
完成重走两条路线后,金翼白虎的强化提升就顺畅了许多,数分钟后,强化提升完成,王吕十七随即将法宝、全套元素灵果、全套属性果、各种极品技能晶石等提供给金翼白虎炼化使用。
等到金翼白虎的所有提升完成,王吕十七再次查看了金翼白虎的属性模板。
金翼白虎 等级:290级 神话怪(完全本)
宝物:庚金虎神爪(神兵),天狱镇灵玺(法宝)。
基本属性:
力量:++10+3251.5+(双神通)(神通:物伤引爆:造成的任何物理系伤害后,瞬间无视一切引爆二次伤害,并且十倍于先前的伤害数值)
体质:++10+1424.5+(双神通)
敏捷:++10+3251.5+(双神通)(神通:神速真意:十倍物理移动速度,不提升物理攻击速度)
智力:300++10+30+300(双神通)
精神:1180++10+118+1180(双神通)
感知:600++10+60+600(双神通)
吸血:10
九系基础元素伤害:30+10(金元素伤害额外加四十二)
九系基础元素抗性:10(其中木、火、水三项元素抗性额外加二十,金元素抗性额外加四十二)
物理攻击:+5800++
物理防御:+5698+
物理攻击速度:+6503+
法术攻击:+5800+240+2400
法术防御:+472+4720
法术攻击速度:+120+1200
生命值:++
灵魂值:++
气力值:++
法力值:+2360+
技能:略(基本齐备)。技近乎道(无加持,十点)。
共享绑定强化完成之后,金翼白虎直接觉醒了力量属性和敏捷属性的第三神通,在王吕十七的诸多共享召唤兽中是第一个。
力量第三神通可以在造成伤害后,瞬间造成二次伤害,而且数值是第一次伤害的十倍,以金翼白虎的属性,能够抗住二次伤害的存在几乎不会存在!
理论上想要抗住二次伤害,唯一可以做的就是大幅度减少或者直接抵消第一次伤害,但这靠各种伤害减免能力和物理防御是很难做到的,除非实力差距达到碾压的程度。
能够做到这一点的只能是技近乎道,将物理系单体攻击技能额外加持一倍威力后,觉醒自动护主能力,直接抵消或者大幅度减少第一次伤害的数值。
不过这种能力只在总体实力相差不会太过悬殊的时候有用,若是物理攻击速度相差太多,自动护主护不过来,若是物理攻击力相差太多,就算抵消一小部分,如果剩余伤害数值的十倍仍然足以致命,护主抵挡的意义也就不大了。
事实上,虽然无论是人类高阶职业者还是高阶怪物都是高速战斗,但如果实力比较接近,那么战斗分出胜负的时间会非常之长,因为互相之间都打不死。
王吕十七及其共享召唤兽们历来战斗迅速,靠的是绝对的实力碾压,人类高阶职业者控制高阶副本的充能进度时,也只会选择相对可以轻松碾压的副本难度,指望攻略实力相近的副本?那是找死!实力相近时,比的就是数量了!