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第78章 游戏存在的问题

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第二天一早,蔡总兴冲冲的快步走进公司。

按照昨天下班前的后台游戏数据,游戏事业部所有部门领导一致认为《天师道》的首日最高在线人数绝对会超过巅峰网络科技《热血传奇》。

《天师道》的营收更是会甩《热血传奇》十条街,今天拿到数据汇总后将马上向董事会报喜。

鹅厂将会以此奠定在游戏行业中的龙头老大的地位。

作为游戏事业部的老大,他蔡总就是功劳最大的那一个人!

以后在集团公司总部各个事业部中他的话语权无疑会更大。

蔡总来到游戏事业部所在的楼层,走进办公大厅后,却并没有看到想象中的喧嚣热闹的场景。

他感觉有点奇怪,来到办公室后,让秘书把运营部经理和市场部经理都叫了过来。

运营部李经理和市场经理进来后,站在那里,一言不发。

蔡总直接问道:

“天师道昨天的数据汇总结果应该出来了吧?最高在线人数有没有突破80万?”

李经理和市场经理听到后,却低着头,默不作声。

蔡总看着他们,心里升起一种不祥的预感。

“最高在线人数没有突破80万吗?还是数据汇总没有出来?”

“???都哑巴了?”

“别告诉我数据汇总还没出来!”

李经理喃喃道:“数据汇总结果已经出来了!结果没有我们想象中那么乐观。”

“最高在线70万人数总有吧?”

“....”

“70万都没有?60几万?”

“你们不会告诉我比《热血传奇》的62万还要低吧?”

市场部经理看着貌似要发火的蔡总,硬着头皮说道:

“蔡总,今天一大早我就统计好数据了,我还特意重新核对了三遍”

“我们《天师道》昨日的最高游戏在线人数是45万”

蔡总眉头紧锁,冷眼看着面前的二人。

“我记得下班的时候我们的游戏最高在线人数就已经突破40万了!”

“你们现在告诉我经过了一晚上的时间,游戏最高在线人数只有45万???”

“马上去找出原因来,是网络卡顿还是游戏出现什么bUG了,然后写一个详细的分析报告给我!”

运营部的李经理苦笑一声,低声说道:

“蔡总,《天师道》运行良好,没有出现过网络波动,也暂时没有发现bUG”

“但是市场部员工反应我们官网上有大量的玩家留言,说《天师道》是个非常无聊的游戏!”

蔡总瞬间暴怒

“什么?无聊的游戏?《天师道》光是任务环节就有上千个环节!他们才玩几个小时?就敢说是个无聊的游戏?”

“难道像《热血传奇》一样,半天抢不到一个怪才叫不无聊?”

“这些人绝对是巅峰网络科技找来的水军,故意来抹黑《天师道》!”

“现在去把数据统计报表拿给我!”蔡总发泄完怒火后说道;

这几天陈轩天天待在办公室里玩传奇,偶尔去鲨鱼直播平台各个玩《热血传奇》的直播间刷一两发火箭。

目前他的道士已经34级了,距离35级也很快了。

唯一让他烦恼的就是一直没人卖召唤神兽,尸王也抢不到,他只能干着急。

金条偶尔有打金工作室挂拍卖行也是瞬间被别人秒了。

比奇矿区现在已经堆满了散人玩家和打金工作室的人;

每一个角落都布满了挖矿大军,地图里全是在挂机挖矿聊天的人。

各个“穷鬼矿工”苦中作乐,喊着口号:

“一二三四五,挖矿真辛苦,挖的全是铜,纯度都是五!”

《热血传奇》已经开区第7天了,官网上的游戏注册用户已经高达600万。

单日同时最高在线人数110万,游戏总充值金额达到了9000多万。

《热血传奇》的新增游戏玩家一直在高速增长。

第一区战神区的玩家人数已经突破了40万大关,哪怕是《热血传奇》优化后地图增大了很多,也依然显得拥挤。

游戏开区第二天,巅峰网络科技就已经调整了游戏内各个地图怪物的刷新数量。

可是依然是人比怪多,《热血传奇》的火爆远远超出了所有人的想象!

总裁罗振华已经在规划马上新增4个大区,以此来分流新增的玩家。

缓解目前4个大区玩家数量过多所带来的压力。

蔡总这几天的心情极差,《天师道》每天都有新的玩家进来。

但是新增玩家的数量一天比一天低。

最可怕的是,《天师道》玩家的流失情况非常严重。

从之前的最高在线人数45万,一直在降,昨天已经降到了29万。

这几天,游戏事业部所有员工也惴惴不安,集团公司很多人似乎也知道了《天师道》的情况,对他们游戏事业部的人冷嘲热讽。

游戏的礼包充值金额也每况愈下,为了找出真正的原因,他派了几十位员工进入游戏从头开始体验。

并要求他们写一份最真实的游戏体验报告。

结果这些员工在体验了两天后,今天提交的报告里描述的情况都是大同小异。

第一:《天师道》的世界观和职业设计并没有任何问题。

第二:游戏中也并未出现任何bUG。

第三:游戏中怪物的刷新速度足以满足所有玩家的需求。

第四:游戏中的任务引导模式解决了很多新手玩家的上手难度问题。

第五:对于有钱的玩家,可以通过游戏中的各种礼包,快速增加战力,提高升级速度和任务完成进度。

第六:任务太多了,非常无聊!!!

第七:游戏pK没有激情,充值玩家和平民玩家差距过大,导致无法体会到任何打架的乐趣!

作为一个在游戏行业从业几十年的行家来说,蔡总从这份游戏体验报告中马上发现了问题所在。

之前在游戏研发时为了最大化的吸引新手玩家和增加游戏营收,犯下了几个非常严重的错误。

关键是这几个错误,在他们自信爆棚的时候根本就不认为是错误。

第一:游戏中怪物的刷新速度太快,就会导致玩家们不会因为抢怪的问题而发生冲突,这样的话,虽然满足了玩家们的练级需求,同时却让玩家们太过平淡,体会不到任何刺激感。

第二:Npc引导模式,虽然让玩家们更加容易上手,但是傻瓜式的简单操作,却让玩家们体会不到游戏的操作乐趣。

第三:任务环节过多,而且是重复性质的任务,长时间的重复体验,会让玩家感到非常无聊!

第四:游戏中的各种充值礼包导致玩家们的战力差距太大,完全无法体会到pK的乐趣!

普通玩家在和充值玩家pK时,根本就破不了防,土豪玩家可以1个打N个。

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