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第173章 天命填坑人

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新田彦一,这名刘川意外发现的人才,虽然制作游戏能力一般,但绝对是一名编剧方面的天才。

自从大学毕业,正式加入恶龙公司这一年来,除了三国杀系列,新田彦一几乎参与了恶龙公司所有游戏的故事设定。

完善并推出了metal Gear、恶魔城、魂斗罗三款游戏的故事设定集,大受粉丝欢迎。

军事题材、魔幻题材、科幻题材...各种不同题材的故事,新田彦一完全收放自如。

这一次刘川就准备把机战oG系列的故事交给新田彦一来完成,让他来帮自己填坑。

“彦一啊,你喜欢机器人动画吗?”刘川直接找到新田彦一问道。

“当然了,老大,我从小就看着超级机器人动画长大了。”新田彦一笑着说道。

“是吗?那太好了!”说着刘川就直接拿出了自己写好的oG宇宙设定集:“那这个坑...这个oG宇宙就交给你了,我想你一定会喜欢的!”

“oG宇宙?”彦一好奇的接过oG宇宙设定集翻阅起来。

刘川则在一旁继续说道:“是的,oG宇宙,我准备打造一个全新的超级机器人宇宙...”

“这是我写的一些设定,与之前机器人动画主打一个机器人不同,这一次我把许多机器人都先设定了出来,然后我们在从这个基础上进行延伸...”

“我准备把它打造成一个巨大的机器人系列,通过小说、漫画、动画、游戏等形式,从各个角度把这个世界给展示出来...”

“你的编剧实力在恶龙公司中是最厉害的,所以我觉得你是主导完善这个宇宙细节的最佳人选!”

“当然了,我写出的只是基本设定,你也可以加入自己的想法,修改完善这世界,但是一定要保持风格的统一...”

.....

刘川滔滔不绝说着自己的想法,新田彦一看着设定集,则是越来越兴奋。

与传统剧本从一个小故事开始,然后慢慢构建世界观不同,这一次刘川完全是反着来,首先构建了一个庞大的世界观,然后在向里面填充一个个故事。

这种全新的构建方法,不由让新田彦一眼前一亮。

当然了,也不是其他人没有用过这种写作方法,很多剧本在写作前都会设定一个大框架,但是像刘川这样,如此完整的把一个宇宙构建出来,却是独一份了。

而且oG宇宙的设定也实在太丰富了。

从地底世界的魔法战争(魔装机神)一直延伸到了外太空外星文明,最后更是突破宇宙限制,引入了平行宇宙的概念。

这个跨度实在太大了,而且机器人的种类也太多了:魔装机甲、真实系机器人、超级系机器人、远古机器人、合体机器人、外星科技机器人、异世界机器人...

各种完全不同类型的机器人,在刘川设定的oG宇宙中,竟然毫无违和的聚集在了一起。

“老大,你实在太厉害了!你是怎么想到这些的?”新田彦一看完设定集后,一脸崇拜的看着刘川。

对于刘川把oG宇宙交给自己,让自己来补充其中的细节,他可是兴奋极了,这么多元素可以组合在一起,可以发挥的空间实在太大了呀。

“呵呵,没什么,只是站在巨人的肩膀上而已...”刘川一语双关的说道。

究竟是站在之前那些机器人动画的肩膀上,还是站在前世oG宇宙的肩膀上,刘川才不会告诉新田彦一呢。

“彦一,oG宇宙并不用急着一下就完成,你可以一个一个故事的慢慢来写,具体是通过小说、漫画、动画、或者其他方式来展示你写的故事,咱们到时再讨论,但是你一定要保证这个故事质量,这可是公司未来机器人系列的王牌!”

刘川继续语重心长的交代道,新田彦一也严肃的点了点头:

“老大,你放心吧!我绝对不会辜负你的,我一定会把oG宇宙的故事写好!”

从小就喜欢写作的新田彦一自然也知道,要想把oG宇宙填充起来,绝对不是一两个剧本的事情,也不是十几个剧本就能完成的事情,做起来几年时间怕是都不够,自己未来的大部分时间可能都要花费在这上面了。

但是彦一却并不后悔,反而有一丝兴奋,因为这种自己创造一个新世界的感觉,实在太美妙了。

新田彦一拿着oG宇宙设定,开始了自己的填坑工作。

刘川也把修改后的《第二次超级机器人大战》策划书交给了游戏负责人阪田雅彦。

winkysoft公司再次开始制作起了游戏动画。

虽然因为卡维娜替换断空我的原因,需要修改一部分剧情,并且还需要重新设计“凶鸟”这台机体,但是对游戏开发总进度影响并不大,游戏的发售日依然定在了1989年秋季。

“这一次应该没有问题了吧?”

刘川想了想,再无纰漏后就又开始投入到了《恶龙全明星大乱斗》和《樱花物语2》的制作之中。

在紧张忙碌的工作中,时间缓缓就来到了1月下旬,就在快进入2月之时。

整个恶龙公司顿时变得紧张起来。

因为时隔两年之后,恶龙公司最强Ip游戏《星之卡比2》终于要发售了。

在整个1988年,更换到次时代主机平台后,恶龙公司发展的可并不算顺利。

pcE主机的《樱花格斗》因为南梦宫《高校格斗》的影响,销量远远低于预期,发售失败。

md主机的《魂斗罗3》同样因为md主机不给力的关系,以及遇到了《超级马里奥兄弟3》的阻击,在霓虹国的销量比前作也差了很多...

12月在pcE平台发售的《洛克人x2》销量到目前也只有28万,远远低于卡普空在Fc主机上推出的《洛克人2》80万的销量,相比之下,也不能算是成功...

可以说随着恶龙公司把注意力转移到街机平台后,主机市场再也没有了往日的辉煌。

虽然这三款游戏销量足以让恶龙公司收回成本、小赚一笔,放在其他游戏公司已经是不错的成绩,但是放在创造了无数销量奇迹的恶龙公司,可就让人感到失望了。

现在恶龙公司所有人都期待着,当年恶龙公司的第一款百万级游戏《星之卡比》,能够像《超级马里奥兄弟3》一样力挽狂澜、再创辉煌,一举扭转恶龙公司在主机市场的颓势。

不同于前世任天堂因为一线Ip实在太多了,马里奥、皮卡丘、塞尔达三大主力牢牢占据着c位,卡比这个小可爱只能被冷落。

这一世的卡比可是恶龙公司运营的重点Ip,公司最核心的资产,恶龙公司的象征。

对于卡比,恶龙公司可是完全不留余力。

虽然正统游戏已经两年没有推出,但是《卡比和朋友们的运动系列》,以及各种周边、动画、漫画、电视广告层出不穷,让卡比从来没有离开过大众视线。

在恶龙公司的大力推广下,卡比凭借可爱的造型,在霓虹国已经成功突破了次元壁,成为了大众最喜欢的动漫角色。

在名气上,卡比可是丝毫不亚于马里奥大叔。

1989年1月30日,《星之卡比2》终于再次降临。

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