第2章 **,启动!
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这是彼得穿越到源神世界的第二周。
日子很开心。过的是美利坚润人生活,吃的是印度小摊食物,享受的是缅北园区人权,深感异世界民风之淳朴。
彼得上辈子被泥头车碾死了。
虽然不知道原理是什么,但似乎在阴间打赢了复活赛,战胜了55开科比孙笑川韦恩夫妇等一众知名死人,诡异的复活了。
复活后一睁眼,彼得发现——
自己穿越到了游戏中。
这是一款2023年现象级开放世界游戏大作。
不是原神,也不是元梦之星,更不是gta6,而是一款原汁原味的魂系开放世界RPG——源神。
源神是由起点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「泰拉」的灾变世界,在这里,被神选中的人将被授予「令咒」,导引英灵之力。你将扮演一位名为「勇者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起传火,找回失散的薪王——同时,逐步发掘源神的真相。
这款游戏因为被pilipili代理,不出意外的上线半年就暴死,最终喜闻乐见的关服了。
大吴疆土最难守住的一年,大宝最汗流浃背的一年,三国杀最害怕的一集。
好在游戏本身的底子极其精良,游戏关服后民间制作了大量私服。并且随着各种mod的加入,把农原火崩粥全缝了,最终成功秽土转生,成为了一款划时代级的开放世界魂系大作。
坏消息:缝合怪。
好消息:全缝了!
虽然世界观被玩家们缝的乱七八糟,但核心玩法还是不变的:
选好基础职业,捏脸点属性,然后从墓地里醒来后一路推图打怪,最后击败魔王通关。
什么?开放世界的角色还要抽卡才能获得?
那你玩的是原神,不是源神。
初始职业有十一种,各有各的优劣,没有哪个谈得上特别强劲的。强度主要看加点和武器选择。
但其中有一个被高手们热衷选择的特殊职业——
无用之人。
【出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。】
无用之人没有任何天赋,均衡的白板角色。用法术没加成,玩重剑扛不动,拉弓箭又刮痧.....等级上限被锁死在了45级,无论怎么加点都无法获得太高的属性。
可在注重技巧的源神中,属性并非通关必须的要素。
如果水平足够高,哪怕45级也可以单刷魔王。
正因如此,无用之人成了高手们证明实力的途径。拿无用之人通关的视频往往能收获大量播放。
而彼得,正是众多无用之人玩家中最强的一位。
他曾用无用之人一命速通了公认最难的“恶魔之魂”mod。在最终决战时,使用最具有骑士精神的环印骑士直剑,一手神乎其技的卡帧走位尽显骑士风采,魔王拼尽全力也无法战胜,最终让他一战成名。
这一纪录至今无人能破,彼得也因此成为了玩家心目中的最强者。
最高的山,最长的河!
但游戏里的你,再强大,也是假的,不是真的。
穿越过来的彼得职业绑死了无用之人。这可要了命,相当于让他顶個一级白板——一个稍微强壮一些的普通人,去独自面对什么黄金人马灰烬古达王城双弓奴隶骑士无名王者薪王化身...
简直是陈睿退休——要歇B了。
但有个好消息。穿越过来后的彼得没躺在什么传火祭祀场的墓地里,不用起床走两步就撞见温柔的古达老师。
他在一片死人堆里苏醒,天寒地冻,很符合无用之人的设定,全身上下只有一条内裤。
眼睛一睁就自带一千多点魂屑,应该是这些死人给的。
只好扒了尸友们的衣服来穿,不然大冷天赤身裸体的要被被冻死。
然后坏消息就来了。
彼得躺的那个死人坑似乎是苏丹战死士兵的埋葬处。
人家还没埋完呢。
他刚把衣服一穿就被宪兵发现,随后迅速被当成逃兵逮捕。
就你小子装死是吧,给我滚前线塔塔开!
西大陆战争形势极其严峻,各国为了补上损耗开始狂征兵役。这种依靠装死来逃离部队的新兵屡见不鲜,宪兵甚至懒得问他番号,毒打一顿后,就直接丢进了前线部队。和准备派去送死的难民关在一起。
然后又有个好消息。
彼得搞清穿越的现状后,发现自己竟然有系统!
虽然只是最朴实无华的脑载游戏操作界面,只能捡捡魂屑,买卖道具啥的,但还是给他带了个金手指般的小技能——
一个名为“随机之魂”的命运骰子。
浏览完复杂到像tx免责条款一样的说明后,
喔喔,原来是这样子,嗯,我现在完全搞懂了。
骰子可以随机改变任何事情的难度。
战斗,与人沟通,寻找某物,完成什么任务.....都可以通过命运之骰来改变调整难度。让本来无法战胜的强敌变得简单、让复杂的沟通变得顺畅、让丢失的东西轻易被找到、让困难的任务变得容易....
亦或是反过来,全看抽到什么难度。
根据事件的难易度不同,摇骰子需要花费的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻烦越贵。
骰子六面分成了六个难度,1~6代表了从困难模式到简单模式的变化:
1点:地狱难度——【宫骑阴睾的微笑】
2点:极困难——【大师试炼】
3点:困难——【挑战模式】
4点:正常难度——【普通模式】
5点:简单难度——【简单模式】
6点:“我运行像天堂”——【临终关怀模式】
3~5都是游戏存档开始前可以选择的难度。普通模式就是新手难度。
而挑战模式的敌人属性比起普通模式提升了1.5倍,并且开启周目难度递进系统。
简单模式纯纯给小孩玩的。移除了大量恶心人的设定,难度几乎没有,只能用来体验体验剧情。
2点的大师试炼彼得也了解。这是个游戏暴死前没来得及实装的dlc,难度倍增,堪称初见直接摆上十周目。后来这个dlc被内鬼泄露,经玩家改良后,变成了让彼得扬名立万的“恶魔之魂”mod。
非常受苦,抖m都受不了的难度,但不是完全玩不了。
至于1和6......
彼得刚刚体验了6的“临终关怀模式”,现在对1是什么难度大概心里有数。估计和出生在职校女厕的人生差不多,不是什么阳间的东西。
好在命运之骰在生效之前,可以反复进行判定来刷新难度。只是每次判定的费用都将翻倍,不设上限。
彼得刚来的第一天,面对杀气腾腾的兵哥哥,选择对充军这件事进行难度检定——
然后就花了一千多魂屑投了个2——大师模式。
没钱重新判定了,于是就这么被丢进了对抗反叛军疯狗的最前线,三回啊三回,尽显黑人本色。
好在彼得的游戏技术在穿越后,化作了战斗本能保留在了身上。
他大半辈子都在玩源神,最强称号是实打实打出来的。若非属性太低,他将手撕西大陆,温酒斩魔王!谁敢称无敌,哪个敢言不败?
但现在属性太低,属于是吕布骑狗,矿卡插天河一号上了。有力也使不出,战斗力低的令人发指。
之所以能在三次反叛军冲阵中有惊无险的活了下来,全依赖凌驾于属性之上的技巧,只能说是玩源神玩的。
彼得穿越后自动精通了泰拉世界的语言,虽然字不会写,但与人交流毫无问题。他本想攒够魂屑后,找个机会把当逃兵的难度调低,偷偷溜出苏丹军营的。但现在情况似乎有变,苏丹军要攻打的不坦城近在眼前,这个军队的军纪看起来还行,如果跟随他们进城拿到赏金再离开,或许是一个不错的主意。
今天的战斗远比先前两次惨烈,结束后彼得身上的魂屑余额猛增到了一万七。战场上投骰子的价格一千一次,就算重新检定费用翻倍,他也能投四次骰子,总能摇出一次“5”或“6”来,风险应该可控。
再参加一次低风险的攻城战就能拿钱走人,总比在这人生地不熟的世界当逃兵好些。
于是乎,彼得推开了军帐门帘,走了进去。
随后,他就见到了一片勃勃生机、万物竞发的景象。
这一眼过去,小脑差点萎缩了一下———
一个特别高大的金发男人正在床上狠狠对妓女耕耘着,姿势让彼得想起了纳粹的万字符。
床头坐了个黑发胖子,支着画架,正在对二人的体操动作进行素描。
画风格外的二次元,像精致的少女漫,神情肃穆的如同在临摹《蒙娜丽莎的微笑》。
还有一名全身被精钢铠甲包裹的骑士坐在帐中,如同门神——
“新人啊。欢迎加入苏丹炮灰第86小队,不死人之家。”
他的声音被过于厚实的铠甲包裹,听起来十分沉闷。
“我是86小队的队长,你可以叫我哈利。”