第90章 版本狩猎者史诗级增强
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……
翌日。
上午10点整。
午夜梦魇完成了停服更新,官网登出了0.8版本更新公告。
内容如下:
【亲爱的午夜玩家们,最近我们发现‘1V4非对称对抗模式’的玩家流失严重,经过多方调研,我们意识到了许多问题。
包括但不限于……狩猎者和逃亡者的技能机制失衡,通用装备\/道具\/技能刷新太少,奖励不够等问题。
为了让更多人体会到午夜梦魇核心玩法的乐趣,这次的版本更新,我们做出了不少深入的调整。
本次重大更新内容:
一、对狩猎者阵容的增强。
1、每位狩猎者角色增加1个专属的被动技能,开启‘杀手’们的4格技能时代。
2、部分狩猎者角色的主动技能重做增强。
3、部分狩猎者角色的基础属性增强。
4、狩猎者角色的专属技能冷却时间缩短。
二、关于1V4非对称对抗模式的趣味性调整。
1、每一局的游戏时间,由3小时缩减为2小时,以避免单局时间过长造成的后期僵持阶段过长,避免狩猎者和逃亡者陷入循环往复的“躲猫猫”中。
2、增加‘平局’设计,1位逃亡者逃离成功从‘全员胜利’改为‘平局’,2位及以上的逃亡者逃离成功,才算作‘全员胜利’。
3、大幅度增加‘通用装备\/道具\/技能’在1V4副本中的刷新率。
4、增加时装栏,无论是逃亡者还是狩猎者,以后都可以换上别具风格的时装啦!
我们的设计师已经紧锣密鼓的设计出了数百套不同角色的时装,但这些时装并不能在午夜商城中购买哦~
要怎么得到这些让自己焕然一新的时装呢?
去1V4模式的副本里找找看吧!
说不定在某个不起眼的角落里,就能找到一件独一无二的时装呢!
5、加入‘天赋’设定,以后在1V4模式中,玩家们也可以通过自身特有的战斗倾向性,提升‘天赋’熟练度,‘天赋’的熟练度,将会改变‘角色’的基础属性,甚至改变隐藏属性,从而让每个人的角色产生无限的可能!
其他微小调整:
1、修复了一些bUG
2、丰富了角色的面部细节
3、丰富了部分角色的背景故事……(点击可展开)】
……
上午10点,应该算是官网论坛的流量低迷期。
但等待了一晚上的玩家们,看到论坛里转发的这条置顶帖以后,瞬间就炸了!
1分钟以后,已经有了190条评论!
大部分看都没看完的都在喊【狩猎者史诗级增强!】
其中,也混有一部分每天泡论坛的,在半调侃的喊着【凌一川史诗级增强!】【我川哥要乱杀了!】【凌一川:今天要去吓尿谁呢?】
但目前大部分玩家,还是不认识凌一川的。
毕竟他也就是最近才在论坛里火了起来,绝大多数不玩1V4模式的玩家,倒并没有很关注他。
兴奋的大都是狩猎者玩家。
【策划有眼啊(哭)狩猎者终于得到增强了!】
【啊哈哈哈哈哈!!我感觉自己又行了!!】
【被动技能啊!!居然全体狩猎者加了1个被动技能!!】
【感恩就完事了】
【昨天下午玩双面杀手被溜了整整3小时,气到砸了游戏仓,今天就看到这个……我特么再买一台去!!】
【不玩老鼠了!还是猫香!】
【但凡狩猎者稍微强势一点,谁愿意整天跑路啊!】
【希望不是口头增强(狗头)】
当然,也有许多逃亡者玩家跳脚的。
【别呀!我刚脱离杀手阵容,加入逃亡者……这不是45年入伪军,49年入国军嘛!】
【狩猎者加强一点我没意见,但如果明着加强狩猎者,暗中削弱逃亡者就恶心了】
【不会暗削吧!我魔术师秀的飞起啊!】
【最该削的就是这个穿晚礼服的波风水门……】
【削了也正常,但削了我就不玩了呗】
【逃亡者如果被改的太弱我也不玩了】
【我要赶紧上线看看我的律师有没有被削……】
【其实规律师比魔术师更应该挨刀(笑哭)】
很多人开始调侃他们。
【放心吧,这一波啊……策划在大气层!你们没发现他们搞了角色皮肤嘛!写作时装,读作皮肤!】
【哈哈哈哈!国产游戏的捞金密码!只要1V4的副本里能刷出角色皮肤,有的是人会玩!】
【就是,别说暗削一点点,哪怕把逃亡者角色的强度砍掉一半,各位还是会冲着皮肤去玩的】
【有一说一,午夜梦魇的游戏方是真不缺钱吗?皮肤居然不放在商场里卖?什么‘勇者皮’‘传说皮’‘荣耀典藏’搞起来啊!有这些皮肤还怕土豪们不氪金???】
【时装不拿来卖的游戏……挺良心】
【我从来不玩1V4模式的,但我现在就要去捡时装!】
【不止啊!除了皮肤以外,还有更实际的!装备道具技能的刷新率大幅度增加!注意这五个字——“大幅度增加”!】
【如果是这样的话,惊悚世界模式都不香了】
【这是在引流啊……毕竟1V4模式按理说是午夜梦魇的核心玩法】
【3小时改为2小时也很河狸!我特么好几次最后都在不停的绕圈子躲猫猫,就数着时间等结束,太无聊了】
【是啊,时间短一点好,无论是对狩猎者还是逃亡者】
【这样我上班前都能玩一把了……游戏时间2小时,现实时间就1小时嘛】
【策划!游戏中不能退出的设计能不能改一改啊!!】
【核心玩法,就是恶心你,不会改的(偷笑)】
【诸君……你们难道没有注意到1V4模式里加入了‘天赋’设定嘛!这才是本次更新的重中之重啊!!】
【嘶……你这么一说还真是。】
【等一下,以往1V4模式里,拿到的角色,属性都是固定的对吧?比如你的双面杀手和我的双面杀手,只要等级是相同的,那基础属性都一样,对吧?】
【对。】
【那以后就不一样了?】
【应该是这个意思。】
【比如就拿双面杀手来说,这个狩猎者角色的力量属性特别低,但如果你一直在游戏里空手锤人,‘搏击’天赋就会往上涨,等到升级以后,你的双面杀手就会比别人的力量更大……】
【这样啊……那我如果把‘体魄’天赋拉满,我再用‘魔术师’也就不是脆皮了咯?】
【有点想法……3个装备栏全都戴防御型的,然后道具栏全装补剂,容错率直接拉满!你只管秀就行了】
【有点恶心的,魔术师这个角色快点削弱吧】
【别!! Σ(っ°Д°;)っ】
……
论坛里,正聊得如火如荼。
对于新版本,每个玩家都有自己的想法思路。
不少人已经迫不及待的上线去试玩了。
而此刻的凌一川,由于昨天睡得太晚,现在还没醒。
他正在做一个很古怪的梦。
红雾弥漫的大厅里,摆放着一张盖着白色餐布的长桌。
他坐在长桌一头的主位,看着另外三人。
这三个人他都很熟悉。
脸上缠着绷带的链锯屠夫、两人一体的双面杀手……还有容貌苍老,穿着黑袍斗篷的炼金术巫师。
他们的身前,都摆着一块摆盘精美的牛排。
1成熟,血淋淋的。
凌一川淡淡的看着他们三个,一只手搁在桌上,支着脸庞,慵懒道:
“说说吧。”
三人同时看向主位的凌一川。
链锯屠夫瓮声瓮气道:“说什么?”
明明视线在同一个平面,凌一川的目光却像是在俯瞰他们,带有一丝倨傲:
“说说你们为什么要杀人。”