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第160章 定策

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严青妍具体介绍了这门专用于针对神光类的法术。

偏光术类似于构建一面镜子将神光偏转,如果只是个普通的神光类法术,甚至可以将其原路返还。

神光类法术几乎转瞬即至,是最快的法术神通,偏光术为了针对神光,可以提前构建释放,还可以构建多面偏光镜来偏转较为强大的神光。

而大成之后的偏光镜可以藏于身旁,感应到神光自动出现,用来针对修士反应不及的情况。

这门法术修炼到极高的程度几乎可以完美克制神光类神通,一门法术就能把一门神通抵消掉。

但这门法术除了针对神光外,几乎没有别的作用,所以很少有人学习,毕竟等到筑基之后,对付神光类神通方法就有很多。

李鸿升觉得这个可以,点了点头,决定一会去学这门法术。

左如玉继续分析道:

“你还缺少一门能够制胜的能力,伊文辉虽然大概率没有护身神通,但即使是法术,筑基境使来也难以击破,如果不能一招击败他,拖下去打成消耗战是没有胜算的。”

李鸿升转头问严青妍:

“有没有什么法术,可以对敌人全身都造成一定伤害?最好能穿透法术护盾,攻击到内脏?”

严青妍捏着棋子思考了一会,说道:

“这种有不少,最好的莫过于音形峰的传承神通‘大音希声’拆分下来的法术——‘明音术’,这门法术藏书殿里找不到的,是音形峰的核心传承,你要学就只能找你师父。”

李鸿升点了点头,他打算回头把[剑击不谐]学了,然后配合一门音波法术,直接一次性把对方所有不谐之处全部打爆。

突然想起前世兄弟们玩游戏,玩剑姬一秒四破能搁那炫耀一天,现在他都能一秒七破了,可惜已经没人给他炫耀了。

回过神来才注意到三人已经在讨论伊文辉的本命灵器了。

左如玉觉得这点不用太多担忧:

“根据我查的资料,伊文辉虽然出身丹心山,但似乎不通丹道,也不擅长炼器,我看他说不定为了表现自己,勤练神通,还没祭炼本命灵器。”

这也不是不可能,本命灵器非常重要,但一开始祭炼时会拖累修士修行进度,伊文辉为此延缓也属正常,加上不擅杂艺,没有多少灵石购买资源,想攒一攒也有可能。

严立轩倒是提出另一种可能:

“伊文辉可能还没有祭炼本命灵器,自身也没有多少资源,但他弟弟不一样,他或许会从他弟弟那里得到几件灵器使用,这方面还是要注意的。”

李鸿升倒是不觉得有什么影响,本命灵器才有可能孕育出神通,普通灵器也只是加强版的法器,将四圣纹绣贴在斩郁上也不会差多少。

俗话说得好,不要跟蝙蝠侠约架,其实不止蝙蝠侠,对于施法者、开挂科学家这种手段丰富的人来说,有准备的架,胜算能提升好几成。

解决伊文辉几个威胁最大的点后,四人还针对他的法术进行了针对。

伊文辉是水系灵根,丹心山几门上等传承真功都是火木属性的,功法从人,伊文辉大概率还是选择差一等的水属功法。

功法差距,灵根差距加上李鸿升自身比别人强大的先天特性,即使有境界差距,在法力强度这一块两者差距不会很大。

左如玉给李鸿升准备了两种符箓进行针对。

一种是御水符,能加强自身水系法术,轻微减少水系法术的伤害,是法术“御水”的符箓版本,但两者可以互相叠加。

第二种是凝冰符,这种符箓下限低,上限高,最低等的只能将普通水凝结成冰,好的凝冰符可以冻住别人的水系法力,当然代价不菲,至少是筑基境修士、制符大师才能制作。

这两种符各自三张,前者好说,后者没有人脉财力是真的搞不到。

严立轩则借给了李鸿升一件灵器——小辟水珠,是法宝“辟水珠”的高仿版本,功能顾名思义。

不是不肯多借,而是炼气修士没法深入炼化灵器,辟水珠这种主要是被动生效的还好,虽然会大量消耗法力,但还能用,反正拖下去也打不了,两人法力上限和法力回复速度根本不在一个档次。

严青妍则负责提供了几套应对方法,针对各种常见的水行法术,李鸿升则从中选择几种自身擅长的方法。

四人商议了一整天,列出了各种计划,但真正核心的制胜点在于[剑击不谐]能否成功击败伊文辉,如果不能,至少也要击中六处,触发全属性-1的debuff后才能继续打。

重新来到无限空间的训练场,将技能[剑击不谐]学习,随后开启无限模式(技能无冷却,能量锁定上限值,无法升级技能)进行训练。

召唤出一个惟妙惟肖的木人,这种木人可以被视为所有种类的敌人,可以触发所有技能效果,属性恒定为10,没有任何抗性,李鸿升对其使用[剑击不谐]。

木人身上出现七块脸盆大的圆圈,散发着红光,头上一个,大腿两个,后背两个,心脏处一个,腰腹处一个,由于圆圈太大,甚至某些部位出现重叠。

李鸿升默默计时,等到七个圆圈不再散发红光,暗淡消失后,已经是47秒后了,看来属性差会很大影响持续时间。

随后重新使用,七个圆圈再次浮现,大小与之前相同,但位置发生了改变,依旧是47秒后结束。

第三次使用,七个圆圈依旧是大小不变,位置改变,甚至有两个圆圈几乎叠在了一起,李鸿升走上前去,用普通人力度下的轻微一拳打在一个圆圈内。

木人直接炸开,木屑四飞,没等李鸿升扫掉身上的碎屑,木人尸体就已经消失不见,原地重新出现又一具木人。

看来技能描述中的一定强度应该是基于对方防御,大概是只要能破防就能生效。

至于这个真实伤害,应该不是按对方生命百分比算,要么是完全基于自身,要么是基于双方属性差,又或者是某个固定值。

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