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第12章 魔法森林(12)

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就目前而言,千远大致摸清楚了一些有关于生命值、系统背包和他的技能的性质。

首先,生命值不可自动恢复。

先前助手兔咬他那一口的伤痕,在自身体质的作用下,正在以肉眼可见的速度复原,但生命值却没有丝毫上升的迹象,始终停留在99。

san值还没有受到过影响,因而他不清楚san值是否和生命值一样,都无法自动恢复。

其次,系统背包像是一个与玩家割裂开,但又随时跟在玩家身边的异空间。

之前他把魔术帽里的众多物品不断放进系统背包里又拿出,就是在试验——试验背包一格的容量大致是多少,背包里都能收集什么东西,东西放入后会不会对玩家造成重量负担——这些不起眼的小问题与他后继行动息息相关,作为纯游戏新手,他有必要弄清这些基本性质。

最后试验的结果是:放入系统背包的物品不会对玩家造成任何负担,背包一格的容量理论来上讲无限,就是归纳起来有点奇怪——不是同一种的物品无法放入同一格中,而系统背包所判定的“同一种”物品,指的是“名称完全一致”的物品。

即装有【被打断的牙齿】的物品格里只能装【被打断的牙齿】,【被踢烂的牙齿】是装不进去的,尽管它们本质上都是因外力因素而掉落的牙齿。

至于背包系统的收集范围,不得不说,它的收集范围真的很广泛。

餐桌上的刀叉餐巾可以收集,席位上的椅子可以收集,草地上随便抓一把泥土可以收集,甚至就连已经死去的npc尸体——千远在即将把魔术师抽离帽子的瞬间尝试了下——也可以收集。

收集后他还得到了一句系统评语。

「哇哦,连这都要收集吗?还真是重口味呀~」

千远:“……”

至少在他现在的尝试对象里,系统背包不能收集的物品只有活着的npc、玩家,体积过于庞大的场景建筑……

以及,名称被标红了的特殊物品——比如他向助手兔要的那顶魔术帽。

但他的技能卡牌可以收集。

这也是千远最为在意的一点。

他的技能【十二收集牌】,本质上和系统背包一样,都是用于收集物品或道具的。但在收集的基础上,两者对于可收集的物品范围,又有所不同。

最明显的一点,系统背包不能收集副本里被标红了的特殊物品,但技能卡牌可以,因为它的收集对象是“副本内任意”物品或道具。

相对应的,系统背包可以收集npc的尸体,但技能卡牌不行,因为它将收集范围卡的很死,说是能收集物品或道具,就只能收集物品或道具,死去的npc对它而言依旧属于npc范畴,跟场景建筑一样,都是不可以收集的存在。

……从某种意义上来讲,系统对于技能的描述很准确。

千远暂不清楚自己的技能是否还有什么特殊之处需要探索,但就目前来看,【十二收集牌】的作用,确实和系统描述讲的一模一样——「可收集副本内任意物品或道具」。

可他还有一点不明白。

「物品」和「道具」的判定标准是什么?

为什么同样都是收进技能卡牌,餐刀在收集后显示的是【物品·一把普通的银制餐刀】,而魔术帽却是【道具·染血的魔术帽】。

……两者的区别,主要是在哪里?

·

刘磊和张晓芳第二次搜查结果与千远一样,除了凹陷的颅骨、血管撕裂的伤口和染血的鬃毛,也没其他值得注意的地方。

助手兔的情绪在莫尘安颇具技巧的安抚下,逐渐稳定了下来。

失去朋友的它在看到千远走来时,想到了那顶半吓半骗送出去的礼帽,魔术师生前最宝贵的东西,一时间心中怒火丛生。

于是,在千远把手伸向它时,助手兔狠狠地给了他一爪子。

「玩家[千远]被npc[愤怒的魔术助手]暴击,生命值-5」

「玩家[千远] 剩余生命值:94」

「恭喜玩家[千远]成为首位被暴击率不足1%npc暴击的玩家!您的“好运气”可真是羡煞旁人,快把这份好运气分享给大家吧~」

简单翻译一下:快点拉着大家一起倒霉吧。

莫尘安抬起头,原本和煦的笑容在一瞬间僵硬,眼里的笑意被惊愕和茫然所取代:“……你被暴击了?!”

“……”千远面不改色从外套口袋里抽出一张餐巾,绑在被抓后又添伤的手上,殷红的血很快染湿了一片洁白的布料,“系统告诉你的?”

这条餐巾是千远离开席位时顺手从桌上拿的,如今到发挥了作用。

“那个……”刘磊小心翼翼地举手,一边观察千远的脸色一边说,“我也收到了你被暴击的系统提示……”

“系统说这是游戏里首例暴击率不足1%的npc对玩家造成暴击的事件,会进行全游戏的系统播报……”

张晓芳没有出声附和,但在点头肯定刘磊的话。

收到系统播报的那一刻,他们心里不约而同冒出一个念头。

损,实在是太损了。

不足百分之一的中奖概率,被他碰到就算了,还要通告全游戏的人,告诉大家——快瞧!这里有个超级非酋!百分之一不到的倒霉事儿都能被他撞到,简直非出天际了!

连本系统都是第一次见到这么非的人呢~

……伤害性不大,侮辱性极强。

“哦。”千远平静的点头,语气一如既往的冷淡,脸上没有露出丝毫难堪。

作为系统幸灾乐祸通报的主角本角,他自己倒不大在意这些语言上的嘲讽。

他在想别的事。

有玩家会听播报,才会有进行播报的必要。

系统能说出“全游戏”这种字眼,至少说明它有一套完整的游戏体系。副本肯定不止他们目前所参加的这一个副本,玩家也肯定不止他们这些人。

如果这个游戏是一个容量极大的游戏,那么实际参与游戏的玩家数量,也应当是个极其庞大的数字。因为只有足够多的玩家,才能够支撑起足够大的游戏。

从不同的世界零散地拉玩家进来,也是一种对游戏很好的保密方法。毕竟一个世界至少上亿人,只有那么几个遇到这种听起来就匪夷所思的事,即便玩家把游戏里的事情说出去,也没多少人会信。

大家最多就觉得,这人想象力很丰富。

玩家口中那些在他们听来,仿佛真实经历过的事件,不过都是玩家自己的想象、编造的故事罢了。

几滴水滴,连两片浪花都无法掀起。

……可为什么他会被选中进入游戏?

千远想不明白。

像他这种一心只想做任务完成收集清单,对游戏毫无兴趣,也从来没打过游戏的的人,为什么会碰到这亿万分之一的概率,被选中进入游戏?

是因为运气太差恰巧而已,还是他在无意间满足了成为游戏玩家的标准?

……游戏到底,是按什么标准拉玩家进来的?

·

千远被暴击系统播报出来后,弹幕有一瞬间的凝滞。

『……啊,不足百分之一的概率诶』

『……忽然有点理解为什么他们能撞上【tIt】副本了。冰山美人的运气也未免太差了些……』

『不会气运值越低越容易触发【tIt】副本吧?』

『谁知道,说不定呢?』

『“千远”是真名吧?很多新人玩家会在初进副本时把自己的真名当做昵称,被老玩家抓住把柄。为了保护游戏平衡,系统迫不得已才特意出了新人保护机制,会在新人本给新手玩家的真名进行屏蔽』

『但系统成就播报显然不算在这个保护机制诶……』

『嘶,冰山小美人惨了啊……系统搞这么一出,肯定会有人盯上他的……』

『系统:屏蔽了,但又没完全屏蔽』

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