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第183章 恭喜你,已经学会自己脑补了

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迎着会议室内众人好奇的目光,林言轻轻吐出几句话来。

“按照游戏背景设定,玩家们都是通过特殊方式被召唤过来的召唤师。”

“召唤师们操控英雄角色以夺取敌方的荣耀水晶作为胜利目标。”

“那这款准备申报拿版号的新游戏正式名字,不如就叫——《荣耀联盟》吧。”

“只有5名召唤师协同配合,才能够站在最高领奖台上获取到象征荣耀的水晶。”

“个人实力赢得比赛,团队合作赢得总冠军。”

……

听着林言的这席话语,身为星火游戏部门负责人的杨东眼睛微微一亮。

他之前想过想过不少名字,不过总觉得自己想出来的游戏名字总感觉缺少了点什么似的。

现在听见林言为新游戏取得名字后,杨东总算是知道缺少的是什么东西了。

像《荣耀联盟》这种5V5需要团队配合才能获得最终胜利的游戏。

一般来说,都是特别适合组建职业战队,搞职业联赛的。

“个人实力赢得比赛,团队合作才能赢得最后的总冠军……”

杨东嘴里细细品味着林言说出的这句话,越是细品越觉得有更深层含义。

这就好比他们星火科技,支撑星火科技的永远不是单单某一个部门。

而是星火科技旗下众多部门互相配合,最终才铸就了星火科技的荣耀。

外人或许很难理解,但是像杨东这种在星火科技工作的人就有很深的感触。

星火科技不像是其他公司内部山头林立,派系复杂。

除了在工作之外,在生活中基本上没有什么上下级领导员工的区别。

所有在星火科技工作的员工,更像是一个人口众多的庞大家庭。

杨东已经准备让手下员工将这句话加入到那个以林言为原型设计的英雄角色台词中去。

虽然来去如风,宛若一位潇洒的江湖浪子,但却总是能让人感到安心。

这就是他们星火科技唯一的大老板——林言!

“林总,我懂你为新游戏取这个名字的良苦用心了。”

杨东一脸认真的开口,反倒是弄得林言稍稍有些懵逼。

等等……我自己都不懂,杨东这家伙又懂什么了?

给游戏部门制作的这款新游戏取名叫《荣耀联盟》完全是出自林言的恶趣味。

毕竟金牌的含金量的确是要远远大于铜牌的含铜量。

至于杨东自己脑补出了什么东西,那林言就不得而知了。

随着林言为新游戏正式取名,这款名叫《荣耀联盟》的游戏也即将正式登台。

“《荣耀联盟》1.0初始版本已经全部制作完毕。”

“我们初期一共制作了50位可供玩家们选择的原创英雄角色。”

“根据背景故事设定,这些英雄角色相互之间还存在有一些语音以及动作彩蛋。”

“同时和《战地火线》一样,《荣耀联盟》一样会组建职业联赛。”

……

作为星火游戏研发的第一款游戏,《战地火线》的职业联赛已经搞得有模有样。

这也多亏了林言一开始就制定了相应的职业联赛各类准则。

直接跳过了原本的蛮荒职业环境来到了一个相当正式且成熟的电竞产业。

从游戏中的天梯排位赛分数,到线下青训营,二级联赛,再到正式的职业联赛。

《战地火线》目前已经形成了一条十分完善的电竞职业成长路线。

即便是那些天赋不够被淘汰下来的选手,也能够尝试去做教练、领队等相关职业。

就目前而言,《战地火线》应该是国内最正规的一家职业电竞赛事。

有着《战地火线》成功的案例在前,《荣耀联盟》搞职业电竞赛事也基本不会偏离。

林言重生前也是火线玩得少,联盟玩得多。

因此相较于《战地火线》的职业赛事,林言对《荣耀联盟》职业赛事更加感兴趣一点。

同时林言也很想看看,一开始就走在了正规成熟职业电竞道路上的国内选手。

到底还会不会经历后来那段联盟老玩家们感到十分痛心的黑暗无光年代。

“游戏版号审批的事情不用担心,按照你们的想法去做就是。”

“《荣耀联盟》的宣发推广工作现在也可以开始提前预热了。”

“现在各大网吧里只有《战地火线》一款现象级游戏还是太单调了。”

“不然《战地火线》无敌太久的话,就很容易出现运营组摆烂的情况。”

……

林言的话语让杨东这位星火游戏的负责人深以为然。

有压力才会存在动力,这个道理放在任何一个领域基本上都是适用的。

随着《战地火线》击败深讯公司的《风暴突袭》,俨然成为了国内游戏市场的王牌一哥。

待到星火科技在新明海岛的海外分部正式成立之后。

《战地火线》还将会跟着向海外市场一步步地推广出去。

就以《战地火线》这超越同时代所有游戏的精美质量来说。

杨东都能够清楚地预见,《战地火线》即便是在海外市场成功也大概率取得成功。

车、枪、球这几种类型的游戏永远都不会缺乏玩家进入。

而在质量上同样不输《战地火线》的新游戏《荣耀联盟》。

《荣耀联盟》的出现同样会吸引到一大批游戏玩家们的游玩。

这样一来,《战地火线》的游戏运营组自然也就有了危机感。

毕竟能够打败一款星火游戏的只有下一款星火游戏。

除了《荣耀联盟》这款投入了上百人,被给予厚望抗衡《战地火线》的大作之外。

还有两款小体量的移动端网络手游《神鬼三国》和《小小酷跑》。

《神鬼三国》这款卡牌对战游戏,并不拘泥于三国武将名人的传统塑造和形象。

其颇为大胆的性转和原画设计,都给人一种格外惊艳的体验。

至于《小小酷跑》则是一款横版闯关类的休闲手游。

其核心设计理念来源自星火科技之前推出的《神庙逃亡》。

只不过在《小小酷跑》里面,将竖版变为了横版。

添加了好友分数排行榜和全国分数排行榜,以及一些轻量化的氪金收费道具。

这两款移动端手游只是一次尝试,杨东他们的重点还是在《荣耀联盟》身上。

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