第91章 《战地火线》内测体验开启
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没有让明月等待多长时间,《战地火线》游戏制作人杨东也登入了进来。
作为游戏制作人的杨东,轻车熟路的向群主明月发去了一条好友申请。
在群主明月同意后,则是顺手将明月拉入了他刚刚创建的战队之中。
趁着其他群里兄弟们还在努力下载游戏的同时。
游戏群的群主明月已经和杨东在游戏里通过战队内置语音功能聊了起来。
“东哥,要不是亲自玩到了《战地火线》内测版,我到现在都还是有些不敢相信这是真的。”
“网上都在传《战地火线》这款游戏制作用时才三个月时间,东哥这是真的吗?”
面对群内好基友明月好奇的疑问,杨东思索片刻后。
觉得这也没什么好隐瞒的,索性便大大方方的承认了。
“准确来说,是我们星火游戏部门全体员工加班加点两个月时间完成的。”
“说实话,要不是我自己就是《战地火线》的游戏制作人。”
“我自己对于这种惊人的制作进度也感到非常不可思议。”
……
杨东的承认则是让群主明月再次瞪大了双眼,嘴巴不自觉的张成了o型。
要是杨东说《战地火线》这款游戏制作时间在一到两年以上他都可以理解。
毕竟这种明显超越同时代游戏水平的高技术力,制作起来自然是相当繁琐复杂。
可现在杨东居然纠正了网上流传的三个月制作时间说法。
就算是加班加点接近两个月时间制作出来,而且玩法细节打磨得相当完整,这种速度只能用逆天来形容了。
刚才等待群里其他人下载完游戏的期间,他就将《战地火线》所有功能给摸索了一遍。
超越同时代的画质、精细的建筑角色模型、三种模式总共十张不同游戏地图……
最让他关心的一点便是游戏在氪金方面所做出的平衡。
《战地火线》游戏内的所有枪械都可以使用游戏币来购买。
不过部分枪械则是需要达到相对应的军衔要求才能够解锁购买选项。
而商城里除了一些15元每月的游戏会员、背包扩展道具、各种模式专属道具之外,则是剩下了枪械皮肤这一种选项。
因为是内测的缘故,所以每个内测账号一上来就是的满额宝石。
明月在商城里抽了几轮枪械皮肤卡池,拉满了枪械皮肤。
将抽到的枪械皮肤安装到对应的枪械上面后,明月在训练场尝试了一下。
发现使用了枪械皮肤的枪械,相较于原版无皮肤枪械手感要强上一些、子弹也多了几发。
不过也就仅仅只是这一些的差别,氪金皮肤强度做得还是相当克制。
在普通玩家手里几乎是感受不到这微弱的手感差距。
估计只有那些天梯排位分前百的顶尖高手才能感受到其中这微弱的手感差距。
“东哥,作为参加过《战地火线》和《风暴突袭》这两款枪战游戏内测的玩家。”
“说实话,我都觉得将《风暴突袭》拿来跟《战地火线》对标都有些太残忍了。”
“《风暴突袭》对标的应该是同时代水平的那些网络游戏。”
“星火科技突然拿出来《战地火线》这种次时代高技术力的游戏,我都不知道怎么输。”
……
听着群主明月那一声声的吹捧,杨东内心里升起了一股开心。
不过和《风暴突袭》的正式对撞还没有到来,他可不会做出半场开香槟这种蠢事来。
“明月,趁着其他人还没进来,要不咱们两个来solo一把?”
见到杨东要和自己solo一把,明月也自然是毫不畏惧的应了下来。
他知道杨东精通市面上各种类型的游戏,不过他明月玩得可也不算差。
“来就来呗,看哥们怎么虐哭你!”
……
十分钟后,群主明月一脸郁闷的看着mVp结算画面。
这短短十分钟时间堪称是他的受难日,几乎是单方面被杨东一边倒的碾压。
40:5,这5个人头说不定还是杨东故意放水送给他的。
各种闪身拉枪线预判提前枪,将明月给打得嗷嗷叫。
“你个提前熟悉游戏的挂逼,哥们不跟你玩了,我去虐群里那些小菜鸡们。”
……
随着群内大部分人下载完毕,《战地火线》为期三天的封闭内测体验也正式开启。
就如同游戏群的群主明月一开始体验到的那样。
原本群里众人还对于群主明月的话有所怀疑。
只不过当他们真正登进游戏之中后,他们才彻底感受到了《战地火线》这款次时代游戏的惊人魅力。
看着群内迅速刷屏的各种震惊消息,杨东微笑着退出了游戏。
从目前群内那些人的游玩反馈来看,《战地火线》直接就从次时代画面上震撼了所有人。
除了快节奏充满爽感的团队竞技模式和需要战术配合的团队攻防模式之外。
那一张张出自金志远之手的各种高精细丧尸原画,都让人即紧张又感到很刺激。
每一局游戏倒计时结束瞬间响起的丧尸变异嘶吼声都让人忍不住心肝一颤。
真正让一众游戏玩家们体会到守点打退丧尸冲脸的快乐。
杨东离开自己的办公室,乘坐电梯去到了林言位于顶层的办公室里。
看着来人是杨东,正在网上刷着杨乃伊博客认证账号的林言放下了手机。
“林总,按照您的指示,《战地火线》1.0版本已经全部打磨完毕。”
“刚刚找了一些以前游戏群里认识的群友为《战地火线》体验游玩。”
“我搜集了这些群友给出的游玩反馈,请您过目一下。”
……
从杨东手里接过那份已经填好的游玩反馈,林言翻开来仔细看了一遍。
这些游玩反馈大部分都集中在画质水平很惊艳,游戏沉浸感很强,枪械手感调教很好……
画质水平惊艳这一点就不用多说,阿尔法游戏编辑器的逆天林言可是亲自体会过的。
游戏沉浸感和枪械手感调教这些细节上的东西,都多亏了杨东细细打磨。
这也是林言当初为什么会力邀杨东加入到自己麾下的最重要原因之一。
杨东或许不懂得怎么制作一款游戏,但是他却知道一款游戏的细节方面如何去打磨。
特别是枪械射击手感,这是许多枪战游戏都存在的一个很大问题。