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第章 设定的汇总

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设定不清的情况确实比较严重,为此会在之前的章节末尾专门解释,而对于追读的读者,还是专门开一个单章来解释吧。

1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。

天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。

天赋主要分为4大类别。

1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。

首先是独特的兵种,这是军队方面的。

其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。

最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。

2.经贸类

这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。

而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)

3.思想文化类

主要分为三个方面。

一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)

二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)

三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。

4.特殊类

主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)

这些就是天赋的划分。

2.文明战争方面

主要分为文界内部战争和文明游戏设定的战争两种模式。

文界内部战争受限不大,而文明游戏的战争设定比较多。

根据等级的不同,文明游戏的战争形式也不同。

一二级文明的战争机制。

分为守卫和入侵两种战争模式,战争参与玩家受到法律保护。

战败文明与胜利文明签订条约(被文明游戏承认)

时间数据:

1级 战争时间:(7天~2月) 免战期:(10天~1年)

2级 战争时间: (1月~1年) 免战期: (1年~3年)

援助卡使用规则:

1级 最多1人 时间:(1个月)

2级 最多2人 时间: (2个月)

3.文明卡的区分

1.兵种卡(分为自建兵种卡,和特定兵种卡)

特定兵种卡有种族传承兵种卡和自由流通兵种卡

2.生产卡 (当前国家科技下的各种基础生产的补助卡)

3.人才培养卡

4.奇观卡(自主指定奇观卡和历史奇观卡)

5.特殊卡(主要针对于对气候的改变)

6.游戏机制卡

主要有(贸易线建设、文明交流、宣战与支援、免战等)

4.文明中的文界

主要是一片片独立的世界(非星球,可流动)

当一个文明升级为5级之后,其文界中的地域就会融入本国国的国家防卫文界。

5.文明中的灵力科技的划分

设定,灵力科技是具有创造的能力而不是按照样板制造。

(列:会制造种族传承的特定枪械,和知道原理后对各种枪械的改进创新)

一级灵力科技:

具有基础的较为高效的利用灵力的能力(玩家获得种族传承后自动获取解锁权限,可以很快得到)

二级灵力科技:

具有利用灵力修炼躯体的能力(锻体术)(需要自行研究,没有相应的种族传承)

三级灵力科技:

具有精细化利用灵力的能力(各种灵技)(需要自行研究,没有相应的种族传承)

四级灵力科技:

具有初步的将灵力与灵力物质结合的能力(各种丹药、阵法、符纸)(需要自行研究,没有相应的种族传承)

五级灵力科技:

具有深入的将灵力与灵力物质和部分物质结合的能力(灵器)(需要自行研究,没有相应的种族传承)

5.

灵力科技与种族传承的区别

玩家的初始种族的重要之处便凝聚在种族传承之中,种族传承是玩家发展的核心路径。

种族传承是将一个种族的灵力科技发展成熟并拥有自己特色之后,将科技直接的通过种族传承的形式给本种族的新生文明。

1.种族传承是一个种族直接学会一个技术体系中的一个方面。

2.种族传承是直接掌握了制造某种产品的技术,而不知道其原理,没有创新能力。

3.种族传承只有本玩家的初始种族才有传承的能力,如果不扩展初始种族人数,种族传承的影响力不大。

4.附属种族完全失去种族传承,在宗族文明灵力科技未突破前,没有自己的种族的灵力科技。

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