第13章 归来
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“没得打了,这个Lyx很了解兰博。”
dopa很快给出了判断。
兰博这个英雄看上去声势浩大,可是最怕被绕,兰博的火焰只有正面才有伤害,被绕了就没办法了。
鳄鱼刚才的处理很细节,第一段E在躲兰博q技能的同时骗出了E,第二段出其不意的反向E接Aw眩晕,兰博甚至都没办法转过去输出。
如果E技能不落空,q多打一些伤害,w开出来的话,结果会完全不同。
可现在的结局已经注定,上单怕是要断开连接了。
两波兵线+两人头+双buff,兰博重新上线就是五级打三级,根本玩不了。
而这一场Rank也结束的很快,下路本身就是劣势,司马老贼被miss搞的很烦躁,miss的水平大概在钻二钻三之间,打王者局还是很吃力的,而且对面再怎么说也是打过职业的,卷毛的锤石和杰克的德莱文配合很好,即便是豹女和亚索几次来抓也没有打出太多东西,反而己方的上路被妖姬和盲僧频频针对,彻底炸穿。
才二十分钟,已经三件套的鳄鱼无论是单带还是打团,他们都处理不了。
在一波大龙团战打输之后,红色方干脆利落地选择了投降。
“怎么样,能上比赛么?”
AJ有些好奇地问道。
他在二队的压力不算大,而且次级联赛的比赛要比LpL血腥的多,实力差距大的话,对线被爆都是常有的事,因此经常会见到一些战士英雄出现。
“LpL的话,还是有点难。”
李喻摇了摇头,鳄鱼的强度虽然高,但是并没有到处理不了的程度。
大树和纳尔这种英雄虽然线上会劣势,但是鳄鱼想杀他们也不容易。
而且对方还有可能选择换线来针对你的上单,大树可以牺牲经济混一混,打团有着大招群体减伤照样能够发挥作用。
可鳄鱼呢?
没有优势的鳄鱼打团就是个废物,甚至连超级兵都有所不如。
再说了,鳄鱼这英雄不够灵活,团战里很容易被限制,就算是单带,对面选个坦克英雄清线,血量不高了就回城,将鞋子附魔家园卫士快速回线,你最多拆到二塔就很难更进一步了。
背靠防御塔的话,你也很难越塔击杀一个坦克,即便你有着优势……
单带不行,打团被遛,一旦拖到后期,鳄鱼的强度就会直线下降。
而LpL最擅长的,就是拖后期。
今年是韩援来华的一年,LpL和次级联赛加上各大青训怕是有几百个韩国的选手和教练加入,连续两年拿下S赛冠军,让LpL也跟着韩国学起了运营打法。
无论是传统双c战术还是运营拖后期,都会利用视野避战发育,只有关键资源团和自己有把握的时候才会选择接战。
这样的打法看起来很无趣甚至让人昏昏欲睡,但是确实是最好赢下比赛,风险最小的打法。
简单来说,如果拳头没有进一步动作的话,LpL估计是不会做出改变,让战士重新回到职业赛场上的。
如今的上单,更多是发挥一个前排,承伤,开团的作用,说是一个大号辅助都没问题。
遇到换线局,前期上单的经济甚至比辅助还要差。
而战士之所以无法上场,也是有的原因的。
如今的版本,又加输出能力又加坦度的装备,也就是半肉装备少之又少。
符合条件的阿塔玛之戟,在S4就已经移除了。
需要残暴之力和红水晶合成的黑切,只有250的生命值加成,几乎可以忽略不计。
现在的装备要不纯输出,要不纯坦克,你只能选一件。
要想又能抗又能打也不是不行,只要你能够领先对面一个大件的经济,随便想出什么都可以。
……
5月17日,距离mSI决赛已经过去了一个星期,而今天,也是EdG众人从北美返回的日子。
一大早李喻就被叫醒,和AJ一起跟着经理黄承去机场迎接EdG众人的归来。
“应该让你多睡会儿的。”
黄承看着李喻目光有些复杂。这段时间李喻几乎是保持了每天十五到二十场的Rank频率,无论是韩服还是国服都打到了比较高的段位。
尤其是国服,差点就能进国服前十了,他以前怎么就没发现战队里还藏着这么个宝贝疙瘩呢?
看来是童扬在mSI的发挥给了李喻压力了,能有这样的进步他还是很欣慰的。
“没事,我还好。”
李喻耸了耸肩,自身综合属性的提升带来的效果是非常明显的,他这段时间明显感觉精神好了很多,就算是睡觉时间短了点也是精神百倍。
而且在打游戏的时候注意力比以前更集中了,很少会有走神的时候。
EdG这个战队他还是很满意的,从建队以来连续包揽三个LpL冠军,队内人情味也很足,除了宿舍蚊子多一点,食堂大锅饭难吃一点,别的都还可以……
而这些东西,对从小在山里长大的李喻来说根本不是什么问题。
他的合同还有差不多十天就到期了,在EdG待了半年,就算是离开,也得在和大家伙聚一次才行,好聚好散嘛……
至于离开EdG之后去哪里,李喻还没有想好。
不过他已经快要打进国服前十了,找下家应该不是什么难事。
差点进入国服前十,这要放在在以前李喻想都不敢想。
努力的Rank换来的回报也是丰厚的,虽然胜率有所下降,但是总体还是能够保持在70%左右。
获得的43点积分,也将他目前的最大短板走位能力从62提升到了66点,还剩余着3点积分。
至于决策能力,李喻觉得并不着急,上单基本上是很少参与队内决策的,一般负责指挥的都是辅助或者打野选手,相对于打线选手来说,他们的操作压力没有那么大,能够将更多的心思放在指挥和决策上面。
一个队伍最忌讳的就是多人指挥,很容易出现矛盾的情况,而上单这个位置是最容易脱离游戏,置身事外的。
有时候队友反馈信息慢了,连回去守塔还是去参团都不清楚。