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第十四章 后悔,非常后悔追读)

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半个小时过去了。

看着仓库里清一色的饮料机,柳渊只想说一句话。

“阳光真刺眼啊。”

如果让他用一个词总结他刚才的行为,那就是

后悔,非常后悔。

他没想到50个饮料机里竟然抽不出一个4星。

刚才,他只花了10w,就出了一个四星的水果机,然后他又花了15w抽了一个四星的全自动零食角,导致他以为四星很好出。

结果,这个破饮料机抽了50次都没有出一个能用的四星。

真是离了大谱了。

而且他抽到的那个4星零食角的属性也很奇怪。

【全自动零食角】★★★★

【属性】:

烹饪类游戏完成度+5.5%

烹饪类游戏工作周期缩短23.9%

泡椒类零食辣度+50%

肉类零食饱腹度-66%

刷出的工作属性基本上全是与烹饪游戏相关的属性,所以柳渊很确认,这是一个给烹饪类游戏准备的场景装饰。

不过,在柳渊看来烹饪类的游戏实在是太小众了,很少有游戏以烹饪为核心,大多数游戏都是将其做为一个小型的系统存在。

好在两条零食的属性还算是不错,可以把它当作一个高级的泡椒风爪售卖机。

最后一个饮料机,柳渊也不准备继续抽了。

随便选了一个比较好的先用着。

反正现在也凑不出4件套,不用太着急。

上头结束了,柳渊便开始心痛了,看着资金里少掉的70多万,他的心在滴血。

氪金就是这样,玩的时候非常爽,玩完了就会进入后悔模式了。

看着仓库里一排排的饮料机,柳渊非常头大,这些饮料机又不能拿出去卖的,只能用在公司场地里。

而公司就两层楼,总共2000多平,最多能放下10台,剩下的40台根本没地方放,只能放在仓库里吃灰。

现在想想,真是肠子都悔青了。

柳渊甩了甩头,不去想那些糟心事,因为接下来的干正事了。

柳渊准备在近期把公司扩招到80人左右。

人事,财务,法务,保洁,保安全部都需要配齐。

而程序组至少得招10个以上。

柳渊的大致分配为:2个unity高级程序,3个UE高级程序,4个技术美术,1个后台程序。

下一个游戏柳渊不会用unity制作,他准备转换到UE5引擎,也就是大家常说的虚幻5。

其中的优劣就是不用过多赘述了,无非是成熟与不成熟的区别罢了。

他们有老冯在,这些问题都不是问题,反而引擎的上限才是决定他们游戏的好坏的主要因素。

所以招聘中UE程序的比例比unity程序高。

在这次研发部的招聘中,柳渊招得最多的就是技美,技术美术也称作tA,技美的能力直接关系到游戏的画面表现,非常重要。

他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader。

同时,tA也是游戏行业中工资最高的存在,一个普通的tA就是4-5w的工资,更别说那些大神级的存在了。

不过柳渊也只是招一些普通的tA罢了,真正的技美主力还得看老冯。

程序组确定了,接下来就是策划组。

除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少11个策划,其中包括2个战斗策划,2个系统策划,2个数值策划,以及5个执行策划。

有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达到柳渊所说的“快”这个标准。

所以策划的人员一定不能少。

美术组的招聘柳渊已经给周正云提过了,就不过多赘述了。

然后是模型以及地编。

模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低2048的规格。

毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。

这就是柳渊执意要用UE的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?

所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。

最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。

有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。

他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣发组以及公关组了。

这两个组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。

一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。

所以宣发和公关暂定10个人,看情况增减。

这些,就是第一波扩招后的人员配置了,柳渊不准备招募太多人,这些人他们小公司足够了。

确定了人员配置,柳渊就准备开始抽卡了

系统的招募功能一次就需要消耗rmb,而且大多数员工都非常普通,这柳渊在心中暗道:“这系统是真的黑心啊。”

但是,就算系统再怎么黑心,他也得抽啊,尝到了高级员工的甜头,柳渊更本放弃不了系统的招募功能。

所以这100w的花销是怎么想都是得花的。

想着,柳渊便又开始令人悲伤(yukuai)的抽卡环节。

-

“一般”

-

“辣鸡”

-

“勉强”

。。。。。。。

-

“卧槽!大佬!”

接近20发下去,柳渊终于出货了。

而且还是最重要的技美出货了!

【姓名】:樊力

【应聘职位】:技术美术

【期望薪资】:-\/月

【属性】:

实现:64

审美:80

学习:76

管理:86

计算机图形学:84

动作绑定:83

粒子特效:63

光线渲染:75

Shader:90

unity:62

UE5:81

杂项:95

【技能】:

栩栩如生(S+):细致的观察,强大的三维空间能力,丰富的理论知识,是让死物活起来的关键,缺一不可。参与生物相关制作工作时,生物真实度增加50%,生物动作同步程度提高50%,生态系统合理程度提高100%,对冒险类玩家吸引力提高30%

流体与等离子态(A):现实里的流体大多是水,等离子态也只有火,可游戏不同,在游戏里,它们能够有各种各样的形态,乃至拥有生命。制作流体效果提高50%,制作等离子态效果提高50%。

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