第十四章 后悔,非常后悔追读)
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半个小时过去了。
看着仓库里清一色的饮料机,柳渊只想说一句话。
“阳光真刺眼啊。”
如果让他用一个词总结他刚才的行为,那就是
后悔,非常后悔。
他没想到50个饮料机里竟然抽不出一个4星。
刚才,他只花了10w,就出了一个四星的水果机,然后他又花了15w抽了一个四星的全自动零食角,导致他以为四星很好出。
结果,这个破饮料机抽了50次都没有出一个能用的四星。
真是离了大谱了。
而且他抽到的那个4星零食角的属性也很奇怪。
【全自动零食角】★★★★
【属性】:
烹饪类游戏完成度+5.5%
烹饪类游戏工作周期缩短23.9%
泡椒类零食辣度+50%
肉类零食饱腹度-66%
刷出的工作属性基本上全是与烹饪游戏相关的属性,所以柳渊很确认,这是一个给烹饪类游戏准备的场景装饰。
不过,在柳渊看来烹饪类的游戏实在是太小众了,很少有游戏以烹饪为核心,大多数游戏都是将其做为一个小型的系统存在。
好在两条零食的属性还算是不错,可以把它当作一个高级的泡椒风爪售卖机。
最后一个饮料机,柳渊也不准备继续抽了。
随便选了一个比较好的先用着。
反正现在也凑不出4件套,不用太着急。
上头结束了,柳渊便开始心痛了,看着资金里少掉的70多万,他的心在滴血。
氪金就是这样,玩的时候非常爽,玩完了就会进入后悔模式了。
看着仓库里一排排的饮料机,柳渊非常头大,这些饮料机又不能拿出去卖的,只能用在公司场地里。
而公司就两层楼,总共2000多平,最多能放下10台,剩下的40台根本没地方放,只能放在仓库里吃灰。
现在想想,真是肠子都悔青了。
柳渊甩了甩头,不去想那些糟心事,因为接下来的干正事了。
柳渊准备在近期把公司扩招到80人左右。
人事,财务,法务,保洁,保安全部都需要配齐。
而程序组至少得招10个以上。
柳渊的大致分配为:2个unity高级程序,3个UE高级程序,4个技术美术,1个后台程序。
下一个游戏柳渊不会用unity制作,他准备转换到UE5引擎,也就是大家常说的虚幻5。
其中的优劣就是不用过多赘述了,无非是成熟与不成熟的区别罢了。
他们有老冯在,这些问题都不是问题,反而引擎的上限才是决定他们游戏的好坏的主要因素。
所以招聘中UE程序的比例比unity程序高。
在这次研发部的招聘中,柳渊招得最多的就是技美,技术美术也称作tA,技美的能力直接关系到游戏的画面表现,非常重要。
他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader。
同时,tA也是游戏行业中工资最高的存在,一个普通的tA就是4-5w的工资,更别说那些大神级的存在了。
不过柳渊也只是招一些普通的tA罢了,真正的技美主力还得看老冯。
程序组确定了,接下来就是策划组。
除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少11个策划,其中包括2个战斗策划,2个系统策划,2个数值策划,以及5个执行策划。
有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达到柳渊所说的“快”这个标准。
所以策划的人员一定不能少。
美术组的招聘柳渊已经给周正云提过了,就不过多赘述了。
然后是模型以及地编。
模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低2048的规格。
毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。
这就是柳渊执意要用UE的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?
所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。
最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。
有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。
他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣发组以及公关组了。
这两个组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。
一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。
所以宣发和公关暂定10个人,看情况增减。
这些,就是第一波扩招后的人员配置了,柳渊不准备招募太多人,这些人他们小公司足够了。
确定了人员配置,柳渊就准备开始抽卡了
系统的招募功能一次就需要消耗rmb,而且大多数员工都非常普通,这柳渊在心中暗道:“这系统是真的黑心啊。”
但是,就算系统再怎么黑心,他也得抽啊,尝到了高级员工的甜头,柳渊更本放弃不了系统的招募功能。
所以这100w的花销是怎么想都是得花的。
想着,柳渊便又开始令人悲伤(yukuai)的抽卡环节。
-
“一般”
-
“辣鸡”
-
“勉强”
。。。。。。。
-
“卧槽!大佬!”
接近20发下去,柳渊终于出货了。
而且还是最重要的技美出货了!
【姓名】:樊力
【应聘职位】:技术美术
【期望薪资】:-\/月
【属性】:
实现:64
审美:80
学习:76
管理:86
计算机图形学:84
动作绑定:83
粒子特效:63
光线渲染:75
Shader:90
unity:62
UE5:81
杂项:95
【技能】:
栩栩如生(S+):细致的观察,强大的三维空间能力,丰富的理论知识,是让死物活起来的关键,缺一不可。参与生物相关制作工作时,生物真实度增加50%,生物动作同步程度提高50%,生态系统合理程度提高100%,对冒险类玩家吸引力提高30%
流体与等离子态(A):现实里的流体大多是水,等离子态也只有火,可游戏不同,在游戏里,它们能够有各种各样的形态,乃至拥有生命。制作流体效果提高50%,制作等离子态效果提高50%。