番外2.1 第零点一回合 长休确认属性
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前言:
此章为番外,风格文体都与正文大有不同,此章主要为角色卡——即角色面板和角色技能。
本章角色卡时间为第二卷尾声时的节点。
因为各角色均会因故事进度而发生变化,因此我会在每一卷单独开一章番外(免费)以记录角色的成长及现状。
*需要注意,此处角色卡模拟的是第一卷中提到的“冒险家卡片”而非dNd正统的角色卡,因此如熟练项\/背景\/武器等细节也许不会列在其中。
*此部分中,使用[]符号的技能意指来源为非原初世界的技能(非dNd内容,基本是自设),对dNd技能或特性较为熟悉的书友可以只看这一部分。
*dNd技能的描述会相对简略,不代表确切效果。
*注意!此书的“跨世界兼职”为自设效果,不代表dNd兼职效果。
*平民(普通人)
hp 4
力量 10
敏捷 10
体质 10
智力 10
感知 10
魅力 10
魔力 3
幸运 2
本章属性、等级为第二卷末尾的属性、等级:
扎卡里(人形)
龙族(红龙)
圣武士\/大魔法师(素晴)
20级\/22→34级
hp 179→284+10→20=304
力量 20+2→+3
敏捷 14+1
体质 16+1
智力 10+3→+5
感知 12+1
魅力 20+2
魔力 12+3→+5
幸运 0
(加值来源于兼职)
技能列表:
新增或变化:
[游戏人]:直至hp归零前,你不会单纯因受伤而损失行动能力。在你身上发生的视觉效果并不总是等同于实际效果,某些效应(如回避),即使你没有作出物理动作,也照常生效。可以受[游戏]属性影响。
[超越视界]:你曾以超越自身感官的角度观察过世界——包括时间和空间,给你带来了新的理解。感知+2。
[游戏·魔王]:生命值提升,每级额外获得1d10生命值。你可以使用物品栏收纳物品。每件物品只能单独放入2*2*2m的空间中,无法混放,所有物品的重量仍然需要你进行负担。此外,你可以在战斗外消耗法术环位和时间,生成你所知道的非魔法物品,根据生成难度需要消耗6-9环法术位和1d6*法术环位的生成时间。所生成的物品拥有正常的功能和物理性质。
“祈愿术负担”:力量值在2d4(本次骰点7)日内降低至3,每花一整日进行休息,恢复所需要的日数减少2日。每承受了这种负担,都有33%几率再也无法释放祈愿术。
[传奇动作:一生二(暂不满足使用条件)]:将一个有局限性的特性,扩张应用到所有法术上,持续18秒。那之后,所有这期间用过的法术在充分休息之前无法使用。
特殊装备:
[天空之血剑]:此剑造成的伤害无法通过休息之外的效应恢复。[天空防护]:战斗中,可以以消耗一个动作或附赠动作,消除对方身上的咒文效应。可以使用反应,将施与你的咒文效应反弹。持有时,获得喷吐武器的抗性。
[死亡狂化(已弱化)(已删除)]、[遇死弱化(已删除)]
——
圣武士:
战斗风格:巨武器战斗(重型武器略有优势)
基础圣武士特性:
神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、额外攻击、至圣斩(消耗法术位换取伤害)等
复仇之誓特性:
拥有所有复仇之誓圣誓法术(加速术、任意门、人类定身术等)
引导神力:以一个动作,有概率使目标在一分钟内陷入恐慌,或以一个附赠动作(仇敌誓言),宣誓歼灭一个目标,以获得对其的攻击检定优势。
坚韧复仇:借机攻击命中后可进行一定距离的移动。
复仇之魂:受仇敌誓言影响的目标攻击时,可对其发动近战攻击。
复仇天使:可以化身复仇天使,背后长出双翼,敌对生物靠近时有几率陷入恐慌状态,持续一小时。必须充分休息后才能再次使用。
其他技能:
[人龙二相性]:获得额外施法能力,施法等级等同于人+龙所有施法职业等级之和。可以不消耗触媒或法术环位施展法术,以此效果施展时,该次法术的豁免难度(dc)与伤害缩减至原本的70%。
[爆裂魔法]:(v,s,mp)指定你目之所及的一个目标,以及爆裂魔法的大致飞行轨迹(从天而降或直射),以命中点为中心,周围(20+5*智力调整值)米的半径范围内的敌人将受到20d12的火焰伤害与10d6的雷鸣伤害。
[爆裂魔法精通2]:爆裂魔法伤害增加10%。
[爆裂魔法速咏20]:爆裂魔法咏唱时间减少100%,不需要语言成分也可以施展。
[上级魔法]:包含[咒怨之雷]、[光之剑]、[传送]、[冰缠]等许多种魔法。
[传送]:(v,s,mp)你可以事先将1米范围内的任意未遮挡地点标记为传送点,传送点同时最多存在三个。该法术可以将你所指定的四个生物传送到指定的传送点。
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湖中仙子
?
无职业
无等级
hp 10
力量 5
敏捷 10
体质 8
智力 11
感知 10
魅力 40
魔力 11
幸运 12
[不可阅读]:%!(!(%!……(!)))
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亚里·巴比伦
人类
战士\/冒险者(素晴)
4→9级\/12→21级
hp 42→78+10→15=93
力量 18+1→+2
敏捷 18+1
体质 18+1
智力 9+1
感知 9+1
魅力 9+0→+1
魔力 8+1
幸运 10→+1
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]
[迈向传说之火]:作为追逐传说之人,在使用被称颂为“传奇”\/“神器”的装备时,装备的条件能得到少许放宽。
[造就死亡]:你期望的、不期望的死亡时而不期而至。
——
战斗风格:防御(Ac+1)
战士基础特性:
回气(有限恢复生命)、动作如潮(增加额外动作)、额外攻击、不屈(重掷豁免结果)
战斗大师范型特性:
卓越战技(获得战技骰及几种战技,此时为精准攻击、反击、挑衅攻击)、战争学徒(获得熟练项)、知己知彼(战斗外可观察单位的强弱)
冒险者特性:
[双手剑精通2]:使用双手剑时,命中率提升10%。
[敌人感应]:激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。
[初级魔法]:可以使用[水生成]、[土生成]等微元素生成魔法(水、土、火、风、冰)。
[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。
布莱顿
人类
圣武士\/十字骑士(素晴)
6→10级\/12→21级
hp 42→82+20→30=112
力量 17+2→+3
敏捷 11+1→+2
体质 15+2→+3
智力 11+1
感知 9+1
魅力 17+0→+1
魔力 9+1
幸运 10
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]:略
——
技能列表:
战斗风格:守护(装备盾牌时,可使攻击其他目标的检定进入劣势)
基础圣武士特性:
神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、至圣斩(消耗法术位换取伤害)、额外攻击、守护灵光(以魅力提升身边友军的检定结果)
**破誓:无进阶圣武士特性
[单手剑精通4]:使用单手剑武器时,命中率增加20%
[防御精通]:Ac+3
[嘲讽]:指定40米范围内的至多5名目标,或半径10米范围内的所有敌对目标,目标必须进行一次感知豁免,若感知豁免失败,则必须以你为攻击目标。
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小山雀
精灵
游荡者\/盗贼(素晴)
5→10级\/12→21级
hp 36→69+10→+15=84
力量 8+1
敏捷 18+2→+3
体质 14+0→+1
智力 13+1
感知 16+1→+3
魅力 10+0→+1
魔力 9
幸运 14+3
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]:略。
[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%
技能列表:
基础游荡者特性:
偷袭、灵巧动作(每回合额外一次特殊附赠动作)、直觉闪避(可使用反应使受到伤害减半)
盗贼范型特性:
快手:拓展灵巧动作的应用范围。
梁上君子:攀爬速度加快,助跑跳跃距离增加。
[steal](偷窃):指定一个10米范围内的目标,进行幸运对抗,若你对抗成功,则根据你的幸运调整值获得对方的随机一件物品。
[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%
[敌人感应]:(激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。
[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。
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罗纳德
人类
野蛮人\/剑术大师(素晴)
6→10级\/12→21级
hp 109+20=129
力量 18+2→+3
敏捷 14+1
体质 15+1
智力 9
感知 13+0→+1
魅力 11+1
魔力 8+1
幸运 8
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]
技能列表:
基础野蛮人特性:
狂暴、无甲防御、鲁莽攻击、额外攻击、险境感知等。
狂战士道途特性:
狂怒:可以在狂暴时进入狂怒,每个回合可以附赠动作发动一次近战攻击。
剑术大师系暂略