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番外2.1 第零点一回合 长休确认属性

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前言:

此章为番外,风格文体都与正文大有不同,此章主要为角色卡——即角色面板和角色技能。

本章角色卡时间为第二卷尾声时的节点。

因为各角色均会因故事进度而发生变化,因此我会在每一卷单独开一章番外(免费)以记录角色的成长及现状。

*需要注意,此处角色卡模拟的是第一卷中提到的“冒险家卡片”而非dNd正统的角色卡,因此如熟练项\/背景\/武器等细节也许不会列在其中。

*此部分中,使用[]符号的技能意指来源为非原初世界的技能(非dNd内容,基本是自设),对dNd技能或特性较为熟悉的书友可以只看这一部分。

*dNd技能的描述会相对简略,不代表确切效果。

*注意!此书的“跨世界兼职”为自设效果,不代表dNd兼职效果。

*平民(普通人)

hp 4

力量 10

敏捷 10

体质 10

智力 10

感知 10

魅力 10

魔力 3

幸运 2

本章属性、等级为第二卷末尾的属性、等级:

扎卡里(人形)

龙族(红龙)

圣武士\/大魔法师(素晴)

20级\/22→34级

hp 179→284+10→20=304

力量 20+2→+3

敏捷 14+1

体质 16+1

智力 10+3→+5

感知 12+1

魅力 20+2

魔力 12+3→+5

幸运 0

(加值来源于兼职)

技能列表:

新增或变化:

[游戏人]:直至hp归零前,你不会单纯因受伤而损失行动能力。在你身上发生的视觉效果并不总是等同于实际效果,某些效应(如回避),即使你没有作出物理动作,也照常生效。可以受[游戏]属性影响。

[超越视界]:你曾以超越自身感官的角度观察过世界——包括时间和空间,给你带来了新的理解。感知+2。

[游戏·魔王]:生命值提升,每级额外获得1d10生命值。你可以使用物品栏收纳物品。每件物品只能单独放入2*2*2m的空间中,无法混放,所有物品的重量仍然需要你进行负担。此外,你可以在战斗外消耗法术环位和时间,生成你所知道的非魔法物品,根据生成难度需要消耗6-9环法术位和1d6*法术环位的生成时间。所生成的物品拥有正常的功能和物理性质。

“祈愿术负担”:力量值在2d4(本次骰点7)日内降低至3,每花一整日进行休息,恢复所需要的日数减少2日。每承受了这种负担,都有33%几率再也无法释放祈愿术。

[传奇动作:一生二(暂不满足使用条件)]:将一个有局限性的特性,扩张应用到所有法术上,持续18秒。那之后,所有这期间用过的法术在充分休息之前无法使用。

特殊装备:

[天空之血剑]:此剑造成的伤害无法通过休息之外的效应恢复。[天空防护]:战斗中,可以以消耗一个动作或附赠动作,消除对方身上的咒文效应。可以使用反应,将施与你的咒文效应反弹。持有时,获得喷吐武器的抗性。

[死亡狂化(已弱化)(已删除)]、[遇死弱化(已删除)]

——

圣武士:

战斗风格:巨武器战斗(重型武器略有优势)

基础圣武士特性:

神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、额外攻击、至圣斩(消耗法术位换取伤害)等

复仇之誓特性:

拥有所有复仇之誓圣誓法术(加速术、任意门、人类定身术等)

引导神力:以一个动作,有概率使目标在一分钟内陷入恐慌,或以一个附赠动作(仇敌誓言),宣誓歼灭一个目标,以获得对其的攻击检定优势。

坚韧复仇:借机攻击命中后可进行一定距离的移动。

复仇之魂:受仇敌誓言影响的目标攻击时,可对其发动近战攻击。

复仇天使:可以化身复仇天使,背后长出双翼,敌对生物靠近时有几率陷入恐慌状态,持续一小时。必须充分休息后才能再次使用。

其他技能:

[人龙二相性]:获得额外施法能力,施法等级等同于人+龙所有施法职业等级之和。可以不消耗触媒或法术环位施展法术,以此效果施展时,该次法术的豁免难度(dc)与伤害缩减至原本的70%。

[爆裂魔法]:(v,s,mp)指定你目之所及的一个目标,以及爆裂魔法的大致飞行轨迹(从天而降或直射),以命中点为中心,周围(20+5*智力调整值)米的半径范围内的敌人将受到20d12的火焰伤害与10d6的雷鸣伤害。

[爆裂魔法精通2]:爆裂魔法伤害增加10%。

[爆裂魔法速咏20]:爆裂魔法咏唱时间减少100%,不需要语言成分也可以施展。

[上级魔法]:包含[咒怨之雷]、[光之剑]、[传送]、[冰缠]等许多种魔法。

[传送]:(v,s,mp)你可以事先将1米范围内的任意未遮挡地点标记为传送点,传送点同时最多存在三个。该法术可以将你所指定的四个生物传送到指定的传送点。

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湖中仙子

无职业

无等级

hp 10

力量 5

敏捷 10

体质 8

智力 11

感知 10

魅力 40

魔力 11

幸运 12

[不可阅读]:%!(!(%!……(!)))

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亚里·巴比伦

人类

战士\/冒险者(素晴)

4→9级\/12→21级

hp 42→78+10→15=93

力量 18+1→+2

敏捷 18+1

体质 18+1

智力 9+1

感知 9+1

魅力 9+0→+1

魔力 8+1

幸运 10→+1

(加值来源于兼职)

新增或变动:

[游戏人]

[迈向传说之火]:作为追逐传说之人,在使用被称颂为“传奇”\/“神器”的装备时,装备的条件能得到少许放宽。

[造就死亡]:你期望的、不期望的死亡时而不期而至。

——

战斗风格:防御(Ac+1)

战士基础特性:

回气(有限恢复生命)、动作如潮(增加额外动作)、额外攻击、不屈(重掷豁免结果)

战斗大师范型特性:

卓越战技(获得战技骰及几种战技,此时为精准攻击、反击、挑衅攻击)、战争学徒(获得熟练项)、知己知彼(战斗外可观察单位的强弱)

冒险者特性:

[双手剑精通2]:使用双手剑时,命中率提升10%。

[敌人感应]:激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。

[初级魔法]:可以使用[水生成]、[土生成]等微元素生成魔法(水、土、火、风、冰)。

[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。

布莱顿

人类

圣武士\/十字骑士(素晴)

6→10级\/12→21级

hp 42→82+20→30=112

力量 17+2→+3

敏捷 11+1→+2

体质 15+2→+3

智力 11+1

感知 9+1

魅力 17+0→+1

魔力 9+1

幸运 10

(加值来源于兼职)

新增或变动:

[游戏人]:略

——

技能列表:

战斗风格:守护(装备盾牌时,可使攻击其他目标的检定进入劣势)

基础圣武士特性:

神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、至圣斩(消耗法术位换取伤害)、额外攻击、守护灵光(以魅力提升身边友军的检定结果)

**破誓:无进阶圣武士特性

[单手剑精通4]:使用单手剑武器时,命中率增加20%

[防御精通]:Ac+3

[嘲讽]:指定40米范围内的至多5名目标,或半径10米范围内的所有敌对目标,目标必须进行一次感知豁免,若感知豁免失败,则必须以你为攻击目标。

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小山雀

精灵

游荡者\/盗贼(素晴)

5→10级\/12→21级

hp 36→69+10→+15=84

力量 8+1

敏捷 18+2→+3

体质 14+0→+1

智力 13+1

感知 16+1→+3

魅力 10+0→+1

魔力 9

幸运 14+3

(加值来源于兼职)

新增或变动:

[游戏人]:略。

[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%

技能列表:

基础游荡者特性:

偷袭、灵巧动作(每回合额外一次特殊附赠动作)、直觉闪避(可使用反应使受到伤害减半)

盗贼范型特性:

快手:拓展灵巧动作的应用范围。

梁上君子:攀爬速度加快,助跑跳跃距离增加。

[steal](偷窃):指定一个10米范围内的目标,进行幸运对抗,若你对抗成功,则根据你的幸运调整值获得对方的随机一件物品。

[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%

[敌人感应]:(激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。

[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。

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罗纳德

人类

野蛮人\/剑术大师(素晴)

6→10级\/12→21级

hp 109+20=129

力量 18+2→+3

敏捷 14+1

体质 15+1

智力 9

感知 13+0→+1

魅力 11+1

魔力 8+1

幸运 8

(加值来源于兼职)

新增或变动:

[游戏人]

技能列表:

基础野蛮人特性:

狂暴、无甲防御、鲁莽攻击、额外攻击、险境感知等。

狂战士道途特性:

狂怒:可以在狂暴时进入狂怒,每个回合可以附赠动作发动一次近战攻击。

剑术大师系暂略

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