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第三十九章 海外发行

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战地之反恐精英的诞生,完全是因为李文陌的牵桥搭线,没有他的努力,就没有后续的研发以及专业人员提供的数据。

与之前制作的狼人杀和宝可梦世界不同,这款游戏完全采用了即时互动的游戏方式,大大增加了游戏的真实感。

给所有的玩家营造一种身临其境的感觉,虽然目前还有一些瑕疵,比如说游戏受伤没有增加痛感,单腿受伤仍然可以缓慢前行,胸部被打了个洞,还能跑步进行战斗。

不过总的来说,这款游戏还是非常成功的。

人们第一次能够在游戏中,实现玩家与玩家之间的真实对战,这本身就是一大创举。

曾几何时,做出神经元思感网络的科学家们,认为未来的虚拟世界必然可以媲美现实世界,让人们无法分清虚拟和现实,这种理念在一点一点的接近现实。

虽然仍有很多人反对科技的进步,他们认为到时人类会迷失自我,甚至于完全沉迷于虚幻世界,影响到现实世界的结婚、生育、工作、自由等等。

无法说这些人杞人忧天,实际上很多事情都是两面的。

比如飞天汽车必然会在未来兴起,比如AI机器人必然会取代很多人的工作,包括人类的娱乐方式会渐渐丰富又多彩,以及未来可能存在福利奇高的情况。

这些都是历史的潮流,谁也无法阻挡,是科技革命的产物。

除非所有的一切都毁于席卷全球的超级战争。

是的,科技的发展,绝不会因为某些人的出面阻挡而暂停。

当历史的车轮滚滚向前的时候,我们只能学着适应这个世界,即使有时它会偏离,会与我们最初设想的面目全非。

一百年前的人们,不会理解我们现代人的想法,现在的我们,同样不明白一百年后人们的追求。

人们常说换位思考,可是当理解力出现严重偏差的时候,这种思考将不复存在,或者会演变成一场彻头彻尾的超级风暴。

方享所做的事情几乎与之相同,他带来了基础的、可成长的游戏引擎,类似于智能AI学习的原理构造,通过大数据,不断吸收和完善各种知识。

智能AI如果用来回答软件工程方面的知识,特别是编程相关问题时,其错误率高达52%,正确率简直比抛硬币还差。

如果在天基和量子技术的引导下,当这款游戏引擎的数据共享范围无限扩大,甚至数据库的更新为覆盖全球时,你还能想象它的学习能力有多强吗?

一万个程序设计师,为了某项超级航天工程所作的软件方面一年的准备,在主脑的辅助下,新引擎模型可能只需要一分钟。

这就是科技无与伦比的进步,一如当年阿波罗登月漂亮国使用的计算机内存总大小才4Kb,而现在4Kb的内存能干什么?

各方面的渠道获得武器方面的信息,完全可以用在反恐精英引擎中,不停的更新、完善、进步。

实际上,反恐精英只是开胃菜。

如果现在用反恐精英的成长引擎做虚拟主程序,那么在地图扩大的前提下,设计一场大范围的冲突甚至局部战争的游戏,都不会是一件困难的事情。

以后的军棋推演,恐怕会成为过去式,将会被拟真游戏的实战完全取代。

实际上方享工作室在征得有关方同意后,第一款战地衍生作品,已经在紧锣密鼓的制作当中。

预计很快就会和大家见面了,这也是第一次方享试着用游戏,来影响和改变这个世界。

战地之反恐精英,在多方面的推波助澜下,从内测转为了公测。

方享工作室的官网用大标题,公告这款新游戏的面世。不过还是有限制,未成年人无法进入游戏。

本来以为不做大力宣传、低调宣发的反恐精英,只会慢慢在军迷圈里传开,吸引更多的爱好者。

谁也没有想到,这款游戏还是彻底火爆到天际了,上线即突破了800万人。

这当然与它之前内测的口碑,以及现役的入驻,都有着密不可分的原因。

天天逛方享工作室官网社区的粉丝们,早已经翘首以盼,等的花都快谢了。

而且反恐精英和宝可梦世界不同,这不是回合制之间的你来我往,也不是土豪和平民之间的鸿沟差距。

在战争游戏面前,人人平等。

对于大部分富二代来说,这个甚至比宝可梦世界更吸引人,更好玩。

男人对枪械的痴迷,甚至远远超过了其它的爱好。

要知道游戏属于感官的极致享受。

枪械决定生死。

肾上腺的飙升,总是让人欲罢不能。

大家开始呼朋唤友,组建各自的战术小队,战斗进行得不亦乐乎。

现役们是每局战斗后,会停下来总结队伍的得失,分析每次行动的利弊,每个人的亮点和错误。

而大部分新加入的玩家们,真的就是为了对局而对局。

即使是这样,仍然增加了所有人对武器的各种知识了解。

AK47、AUG、m4A1、SG553、加利尔、法玛斯、死亡骑士、Awp也渐渐在玩家团体中,变得耳熟能详。

更不要提华夏的制式,那几乎是所有玩家必练的本命武器。

玩家们也不傻,当然明白这种等同于实战的游戏,就是培养真正的特种精英。

甚至听说与蛙戈纳、黑火国际齐名的王牌盾保,也有教官进入到了反恐精英游戏中,在里面招募优秀的好苗子,进行后备梯队的建设。

战地之反恐精英,竟然成为方享第一款发行海外的虚拟游戏。

在上面的强烈要求下,京为集团下属的京娱乐作为发行商,让儒家文化圈的东瀛、安南和高丽,同一时间进行游戏公测,设置了成年人的门槛和100元包月计划。

这是国外发行的第一款虚拟游戏,区区门槛根本阻挡不了玩家们的热情,在广受好评的情况下,立刻在海外掀起一股全民热潮。

在东方火爆的反恐精英,很快引起了西方的关注和不满。

他们用消费歧视来抗议,说是华夏对于西方,明显采用了区别的对待。

不过这样的抗议,根本就没人理睬。

对于方享工作室来说,当然要优先服务华夏玩家。

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